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永恒之塔神技守护星捕获技能的研究

时间:2021-10-08 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

从0.9的22级开始就有了捕获,直到3.0新的幻影摄捕,都尼玛3年快半了,居然还有些人认为捕获可以抵抗,认为魔法命中越高捕获的几率越高,这尼玛完全就跟一个研究生还在问1+1=?的问题一样。

从0.9的22级开始就有了捕获,直到3.0新的幻影摄捕,都尼玛3年快半了,居然还有些人认为捕获可以抵抗,认为魔法命中越高捕获的几率越高,这尼玛完全就跟一个研究生还在问1+1=?的问题一样。

有不爽的欢迎喷我,不过请拿出你的实践与理论!

好了接下来我们来温习下捕获到底是个神马技能:

把对象拉到自己面前,并伴随3秒的麻痹状态,以及10秒的减速状态。幻影摄捕也是一个道理只不过是捕获人数方式不同而已,效果完全一致。

玩守护的都晓得,捕获的最大意义并不是神马减速,而是能把敌人拽到自己面前来揍,而且还有3秒的麻痹时间。

好了温习完毕,先来说下捕获无效的4种状态,也是就捕获之后不能被拉过来近身。

被回避

很明显命中不够,或者种了减命中的DEBUFF,被回避,要么就是被类似于皮甲的集中回避,魔道的幻影一类的技能回避。

被抵消

何为抵消?大家都知道除了皮甲之外都有类似的保护盾一类的技能,布甲的铁甲,锁链的各种帐幕 金属的气合等等,当然还有我们可耐的冲击卷,你破不了他们的盾,意味着你就拉不过来,不破盾就被抵消

被无视

像FB里面一些特殊怪物,一般的BOSS,以及变身守护神将的玩家,系统设置,无法逆转。

被BG?

这个说法可能不是很准确,但是我一时间找不到更合适的词来代替。水平(高低)位差,障碍物,这俩种是最常见的情况,只能被拉一些距离不能完全近身。 还有种也是常见的无效捕获,就是被捕获的人跳跃状态,有时候有伤害显示,有减速效果,就是不能被拉近身,(不晓得这些能不能算是BUG,就像滑翔可以破精灵恐惧一样)。

综合以上4种无效捕获反论证

无视

系统设定,貌似无解,有些东西你就拉不过来

BUG?

还是NC与SD的问题,说白了还是与玩家无关,与任何属性,魔石,以及BUFF无关

回避

被回避技能回避,与任何属性,魔石,BUFF无关。

命中属性不够,被回避属性回避(包括守护自身中的减命中DEBUFF,或者被捕获人开增加回避的技能)

得出我们今天的论点1:捕获与命中回避俩个属性有直接关系

抵消

被抵消这个是无法控制也无法避免的,因为NC的设计 当你攻击有保护盾的角色时候是无法准确的知道你打出伤害的数据,例如奶妈的8000盾,布甲的铁甲,包括最简单的冲击卷,你永远无法准确的知道你已经破了多少盾,还有多少盾没有破掉。而捕获呢?只要破掉你的盾就可以产生效果,哪怕只有1的HP伤害 都会产生捕获效果。

得出我们今天的论点2:捕获完全看能不能破防(破盾),也就是说捕获能不能你成功直接与你的捕获这个技能的伤害直接挂钩

有人要说了,你TM说这么多,无非也就证明了捕获与命中跟伤害的关系,而不能说明捕获是不能被抵抗的,那好,我先来几条理论

1 不被回避自然可以捕获

2 只要破盾必然可以捕获

3 你见过捕获拉不了人的时候会显示抵抗俩字么?无论从游戏画面还是战斗记录??

4 如果真被你找到了神马抵抗的字样,(不过玩了这么久还真心没有见过一次,哪怕一次!)抵抗的最多的也就是没有了捕获后产生的减速效果,(就像剑星的强制、杀气、剑气、守护的无力、钝化、弱化、奶妈的断罪等等等,这个不难理解吧?)其次有超级低的几率可以抵抗捕获后的麻痹效果

至于实践么?我还真没心情去给你们截图录视频,毕竟自己虽然闲,但是还没闲到蛋疼,做法其实很简单。

在竞技场或是修炼场里大家一出来都是在一个圈里,并且有个主神的保护,貌似是9999的魔法抵抗,在没开始前,一些魔道,弓,还有杀可以利用跳跃技能从圈里出来,你完全可以去试试,面对9999的魔抗能不能被捕获,看看是不是排除回避,以及抵消,是不是可以每次都捕获成功!

最后总结一下吧,为啥没有过多的论证捕获不能被抵抗?我想说的是本来就是以错误,无根无据,无理论无实践的东西,我实在想不出来怎么去论证,只能让有心人去做我上面的那个实验吧,用下面朋友的一句话,物理技能你能抵抗个毛毛

捕获与回避有关,与命中有关,捕获可以被抵消但是不能被抵抗,抵抗只不过就是写可有可无的DEBUFF。


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