从0.9的22级开始就有了捕获,直到3.0新的幻影摄捕,都尼玛3年快半了,居然还有些人认为捕获可以抵抗,认为魔法命中越高捕获的几率越高,这尼玛完全就跟一个研究生还在问1+1=?的问题一样。
有不爽的欢迎喷我,不过请拿出你的实践与理论!
好了接下来我们来温习下捕获到底是个神马技能:
把对象拉到自己面前,并伴随3秒的麻痹状态,以及10秒的减速状态。幻影摄捕也是一个道理只不过是捕获人数方式不同而已,效果完全一致。
玩守护的都晓得,捕获的最大意义并不是神马减速,而是能把敌人拽到自己面前来揍,而且还有3秒的麻痹时间。
好了温习完毕,先来说下捕获无效的4种状态,也是就捕获之后不能被拉过来近身。
被回避
很明显命中不够,或者种了减命中的DEBUFF,被回避,要么就是被类似于皮甲的集中回避,魔道的幻影一类的技能回避。
被抵消
何为抵消?大家都知道除了皮甲之外都有类似的保护盾一类的技能,布甲的铁甲,锁链的各种帐幕 金属的气合等等,当然还有我们可耐的冲击卷,你破不了他们的盾,意味着你就拉不过来,不破盾就被抵消
被无视
像FB里面一些特殊怪物,一般的BOSS,以及变身守护神将的玩家,系统设置,无法逆转。
被BG?
这个说法可能不是很准确,但是我一时间找不到更合适的词来代替。水平(高低)位差,障碍物,这俩种是最常见的情况,只能被拉一些距离不能完全近身。 还有种也是常见的无效捕获,就是被捕获的人跳跃状态,有时候有伤害显示,有减速效果,就是不能被拉近身,(不晓得这些能不能算是BUG,就像滑翔可以破精灵恐惧一样)。
综合以上4种无效捕获反论证
无视
系统设定,貌似无解,有些东西你就拉不过来
BUG?
还是NC与SD的问题,说白了还是与玩家无关,与任何属性,魔石,以及BUFF无关
回避
被回避技能回避,与任何属性,魔石,BUFF无关。
命中属性不够,被回避属性回避(包括守护自身中的减命中DEBUFF,或者被捕获人开增加回避的技能)
得出我们今天的论点1:捕获与命中回避俩个属性有直接关系
好了温习完毕,先来说下捕获无效的4种状态,也是就捕获之后不能被拉过来近身。
被回避
很明显命中不够,或者种了减命中的DEBUFF,被回避,要么就是被类似于皮甲的集中回避,魔道的幻影一类的技能回避。
被抵消
何为抵消?大家都知道除了皮甲之外都有类似的保护盾一类的技能,布甲的铁甲,锁链的各种帐幕 金属的气合等等,当然还有我们可耐的冲击卷,你破不了他们的盾,意味着你就拉不过来,不破盾就被抵消
被无视
像FB里面一些特殊怪物,一般的BOSS,以及变身守护神将的玩家,系统设置,无法逆转。
被BG?
这个说法可能不是很准确,但是我一时间找不到更合适的词来代替。水平(高低)位差,障碍物,这俩种是最常见的情况,只能被拉一些距离不能完全近身。 还有种也是常见的无效捕获,就是被捕获的人跳跃状态,有时候有伤害显示,有减速效果,就是不能被拉近身,(不晓得这些能不能算是BUG,就像滑翔可以破精灵恐惧一样)。
综合以上4种无效捕获反论证
无视
系统设定,貌似无解,有些东西你就拉不过来
BUG?
还是NC与SD的问题,说白了还是与玩家无关,与任何属性,魔石,以及BUFF无关
回避
被回避技能回避,与任何属性,魔石,BUFF无关。
命中属性不够,被回避属性回避(包括守护自身中的减命中DEBUFF,或者被捕获人开增加回避的技能)
得出我们今天的论点1:捕获与命中回避俩个属性有直接关系