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永恒之塔从放电的触发几率看增幅治愈

时间:2022-01-24 00:00 作者:外网 手机订阅 神评论

新闻导语

我个人感觉治愈的放电触发几率跟两个东西有关,治愈对目标的等级,比对方越高越容易出,还有就是增幅了,反正我穿增幅装1100增幅(纯属混迹OBS练级用的,所以不高),高怪等级1~2级的时候一般四到五个触发一个。 穿血装的时候那个放电触发简直

我个人感觉治愈的放电触发几率跟两个东西有关,治愈对目标的等级,比对方越高越容易出,还有就是增幅了,反正我穿增幅装1100增幅(纯属混迹OBS练级用的,所以不高),高怪等级1~2级的时候一般四到五个触发一个。

穿血装的时候那个放电触发简直是拼人品了。以上纯属个人经验所得,不确定,不过我试验好多次就是这个结果。(不知道是不是自己的感觉,打要塞兵的时候比普通怪还容易出放电,是不是跟我那几个十夫附带的PC伤害有关,总之这个还有待考证)同时也召唤增幅达人,高量增幅的治愈说说自己放电几率。

增幅治愈作为一个非主流,并不是一无是处,PK或者是遭遇战出放电意味着什么其实不用我多说,特别是对于增幅治愈来说,可能一个放电就能解决战斗了,关键是有没有机会放出大地了。开级之后,对于魔族来说也不难,都知道魔族有个加血技能是加完血之后套一个减伤的盾,加上原来40技能治愈盾,就是扛着打也能放大地了,何况我相信敢全打增幅的治愈对自己操作都是很有信心的,这个完全不是难事。

作为长期被冷落的增幅治愈来说,会是一个春天吧。

PS,一个原来魔兽的朋友全打的增幅,惩戒单伤每下都是700+(打怪数据,人应该也不会低到哪里去),实在不知道他放电有多恐怖了,召唤增幅达人给放电数据!

血治愈也别喷我,增幅确实有增幅的好处,打怪真的不慢,当然跟杀星他们是没得比,但是出37后惩戒也不输谁!除非被偷袭,没啥好说的,血少容易挂,正面遭遇战互相看得见对方,增幅一点不吃亏,一开始朋友叫我打增幅练级,心中还有些忐忑,后来用了之后,除非隐身来偷的,一般偷不成功他也活不了,配合闪光,其实增幅也有很大的生存空间,而且独立。


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