在1.5版本开放后,法系职业尤其是魔道得到了很大的强化。
不少人开始怨妇,开始对技能设计有所不满。
魔道无敌论也开始出现。
当然,本人一开始也迷茫过,单从插旗来看,集中祈祷加神速,然后一连串控制接空中差不多可以秒杀一个剑星职业。
哪怕是均衡,哪怕是阻断,一律靠边,相对比较能有机会的也就是天族杀星的多次回避,但是一旦没有快速秒杀对手,被有效击中就离KO不远了。
至于野战,更是DP横飞,被秒杀也只能咽咽口水。
毋庸置疑,魔道的控制能力的确是被强化到了极致,装备上的属性强化,也使得魔道不再脆皮,输出和防御并存于一身的魔道已经大有人在。
而目前比较主流的精锐千夫,德巴,阿努3大系列武器都有释放速度的加成,以及一些制作达人装备也有此类效果,魔道的输出以及足可以抗衡杀星。
也因此不少人开始去想办法针对魔道,出现了各种流派。
不少人会选择增加抵抗来防止魔道的控制和快速输出技能。
当然效果的确显著,只是面对高端对手,需要的抵抗过高,这样对装备要求过于极端。
牺牲了自身的其他优势,并且如果在魔道有集中祈祷的BUFF时,抵抗变得鸡肋,能不能抗下来,才是关键。
当然,有些达人级别玩家说PK时候可以一键切换装备,并且换的很自如,那也只有崇敬这样的高手了。
抵抗以外,还有选择堆积血量的人,当血量打到足以高出对手输出量的时候,其实也是相当有效的。
当然这个不是每个职业都可以选择的途径,基本比较适合的是守护以及奶妈和二奶,其他职业,没有有效的恢复技能。
再多血也是磨死的料,并且在AION游戏里,血量的极限也仅仅很勉强地能跟上职业的输出,所以,这个做法让人牵强。
除此以外,其实还有一种更有效的方法,那就是提高属性防御。
在前2个版本里,属性防御一直是被看做鸡肋的垃圾属性,直到大家了解了黑暗副本。
直到大家认识了塔爷。
很多人也因为这个了解到了属性防御对于属性伤害的削弱是可观的。
魔道的技能主要以火属性和水属性2大系列为主。
高伤害技能多为火系,而水属性技能多带有效果。
目前的版本装备,想要强化各种属性防御的途径也相当有效。
装备方面也只有火抗一种,其他都要依靠首饰和卷轴来提升。
所以这里来重点说下火抗。
魔道的杀手锏技能除了DP以外,主要就是空中束缚连击和地狱火焰。
两者都是火属性伤害,在0火抗的情况下,1500增幅的魔道就可以通过这2个技能秒杀一个8000血的对手。
配合有效控制,读条时间已经不是问题根源。
而火抗首饰全的玩家配合卷轴料理BUFF,基本可以达到500以上的火抗,其伤害则会降低一半以上。
当然有更极端的玩家穿上地狱火焰套装,1000+的火抗基本是可以无视火系技能的存在的,而魔道在失去火系伤害的同时,等于断了一条胳膊。
不过火抗装备的缺点也十分明显,没用孔槽的属性强化,对于个体来说是很大的损失,所以,建议还是以首饰为主,装备只在关键时候一键切换保命而已。
这里有一个实验数据。
对方魔道增幅1800
火抗500
空中束缚4连+地狱下落
基本火焰喷射650左右,地狱1300左右,总和不超过4000
地狱火焰2000左右,火焰叉900左右
火抗1000
喷射仅仅250点左右,地狱800左右,总和不到2000
地狱火焰1000左右,火焰叉400左右。
这样的输出,对于任何职业,其威胁真的不是很大。
吃药完全可以回神并反过来击杀。
魔道依靠那几个水属性技能,要秒杀是不可能了,拼死活,还勉强可以。
当然极限的火抗,亦或者首饰上水火抗并存,都是对付魔道不错的选择。
同样,面对治愈精灵,也可以用相同类似的方法,只是属性类别不同,到底要针对哪个群体,也因人而异。
相信NC并不脑残,游戏到了这里,开始慢慢驶向多元化,以后的永恒,各种类别的属性将变得更为丰富。
属性防御也会成为主流的属性,不单单是针对某个职业而存在了。