普通守护:盾主要可以用于把敌人敲晕,然后切大剑砍死他~~还能用于逃跑和冲锋
文艺守护:以我之身躯,化作最坚实的盾牌,守护值得守护之人;以我之意志,化作最锋利的长剑,诛杀必须诛杀之敌
②B守护:盾牌不是奶妈专用的吗??
我:守护的生存能力,绝不止步于双重主神阻断均衡...一块好的盾牌,能让你比原来更加坚挺,而且并不影响你杀人的能力!
且3.5开放后,伸缩武器的命中普遍降低,同时还出现了强力的橙色伸缩锤,这一些都预示着盾防和命中数值,将会重新归于平衡……
所以我便以此契机,在此浅析盾暴守护的各方面优势与弱点,
希望以此文帮助迷茫的守护新人认识到在他面前还有这么一条路可以选,
同时也希望能够抛砖引玉,由各位经验老道的玩家提出更有价值的看法和见解
【一,选择盾暴的理由】
在现在这种群战当道,剑星一边抱怨自己弱,一边甩呼啦圈各种群杀人头的年代,即便你是守护,在没双重的情况下倘若冲在第一线,依然会感觉自己是纸糊的一样。盾暴守护相比近来流行的主大剑守护来说,最明显的优势就是在各种情况对物理攻击的抵抗能力高了不少。(具体怎么个不少?假设达到50%盾防率,盾防成功后减伤70%,期望减伤就是35%,再算上盾牌上的PC防,以及侮辱咆哮等技能的效果,可以让物理职业对你的伤害下降到原来的60%左右)
当然也有人会担心你拿了盾牌不就没输出了吗?固然,正常人都会觉得即使你暴击达标,用单手武器造成的伤害必然比拿双手剑要低;但如果你主用了盾牌,你就会发现许多平时用的不多的技能,其实是因为他们不适合主大剑的守护使用,但却非常适合盾牌守护来用——破灭之盾、勇气之盾、盾牌打击、羞辱咆哮。【具体将于下文中展开】
【二,盾暴守护的数据】
所谓盾暴守护,必须盾防以及暴击率在面对大部分玩家时,都能达到一个较高的概率,而这概率自然是基于装备数值。
我们知道,守护的输出比较依赖暴击,在满足暴击较高的情况下,留给盾防的洞自然就不多了。因此在装备的选择上,请尽量选择6洞装备,什么60神3二阶的5洞装备,就拿去当命暴攻爆装吧。
另外,选择盾暴的主要原因是为了能增加生存能力,有些玩家提出的通过使用一些副本防具代替PVP防具来弥补盾防的不足,这是没有必要的
简单的拿数据举个例子
假如你使用3.5新出的防具<提亚马特亲卫队之金属胸甲>(6洞。 -)来代替原有的亲卫队胸甲(5.7%PVP防御)
在对物理职业时,那你将获得大约11%(假设盾防成功率不溢出,且不小于45%)的盾防概率提升,也就是大约7.7%的物理减伤。
而因为少了5.7%的PVP防御,你最终获得的物理减伤仅为1.5%左右;在面对法系的时候盾防又没用。
况且这是在6洞假设下,假如是5洞那就得不偿失了。
此中利弊请自行斟酌。个人认为副本防具最大的使用空间就是在PVE……
荐使用防具:
1.神圣亲卫队(充电套),具有22的致命,还有一定的血、攻、命中、魔抗、魔消等属性,保证盾暴同时其他属性充足
2.精千套,是的你没看错,丢在仓库里的精千套也能拿来砸盾暴玩。精千套具有42的超高致命附加(在套装属性里),同时入手难度低(3.5以后精千套消耗OBS、勋章大量下降,同时可以丢账号仓库给小号穿)同时精千套也是6洞PVP防具,单就盾暴方面和亲爹差别不大。
盾牌:荣耀盾...实在不行的话请使用神圣亲卫队(少70盾防,但能升级到荣耀的),其他盾牌请勿考虑
武器:
1.亲卫队(荣耀,军团长凑合)长剑,长剑相比锤子攻速更快,一些技能如连续乱打,动作明显快于锤子;暴击更高,多40点暴击;暴击伤害倍率更高(长剑2.2,锤子2.0)。而相比锤子主要缺点是魔增无、攻击低、魔命命中低。攻击可以通过攻速、暴击倍率弥补;魔命命中,你又不砸这魔石,该抵抗的还是抵抗,该回避的还是回避,跟你用锤子长剑没关系;魔增方面由于魔消的出现,不难发现锤子魔增的优势直接被砍去大半……而且亲卫队长剑相比传统锤子,还有高达6.9%的PVP伤害,让你的伤害如虎添翼。缺点是要消耗大量秘银及OBS。。
2.任意附加有 物理致命一击 属性的6洞物理锤,如60橙龙王、55橙色龙王等……这个你懂的,自然是要有暴击,否则谈何盾暴?
3.龙帝伸缩锤/长剑。优点:伸缩……缺点:可能是5洞,入手困难,附加属性没有暴击。
头盔:任意附加盾防和PVP防御的头盔,如55神3二阶锁链头盔(105盾防)。
腰带:可以选择附加盾防的腰带,如58名人腰带(54盾防)。
首饰:这个没什么特别的,有亲卫队就用,没有的话军团长也行,暴击差的不多,要玩盾暴,秘银要优先给盾牌……
具体能达到什么属性呢?
假设我选择使用
亲卫队防具+55橙龙王锤+58名人腰带+55神3二阶锁链头盔+荣耀盾牌+亲卫队首饰
可以达到 料理卷轴后,盾防3100,致命850左右,或者盾防3200,致命790左右的数据。
盾防3100~3200足以应对大部分非命中装的物理职业,尤其是开了突击姿态或是使用战戟的剑星。
不难发现,致命还是不够高对吧?但请不要忘记,盾暴守护有一个技能 【勇气之盾】 10秒效果,5秒CD,增加20%攻击力,200命中,100致命。当你盾防达到一定数值时,此buff只要你想,基本就能够常驻,能很好的弥补暴击的不足。
另外在1v1中,你还可以使用10%攻速神石代替无力,转而使用钝化来变相增强自身的盾防及命中。
【三,盾暴守护的烙印】
选择盾暴,一般都是想要PVP的玩家
盾牌守护PVP黄烙印<破灭之盾II>
个人认为是可以和魔道的冰河强击相媲美的技能:高伤害,30秒CD,1秒读条,5m攻击距离,无视对方高回避率,命中后击倒的特性,注定了盾暴守护要想犀利,必须安装此烙印。
破灭之盾的短CD主动击倒,几乎可以保证只要你想用脚踝,你就能有技能把对方击倒(当然也别太欢乐,脚踝本身有16秒CD。)
相比大剑,剑风之外的随机击倒,盾暴守护的击倒则更加能控制
打个比方,你可以
破灭盾+脚踝,等15秒,精神破坏or盾牌反击or主神惩罚、盾牌打击+脚踝,等15秒,破灭盾+脚踝,等15秒,剑风+脚踝,等15秒,破灭盾+脚踝
如此无限循环,剑风、盾牌打击、破灭之盾三个技能的CD和脚踝重击的适应性可谓完美,能做到脚踝CD一好,你就能把别人击倒。
另外相信习惯使用读条技剑风的你,破灭盾的1秒读条应该也不在话下……对方要跑的话可以捕获,打一个技能,读破灭盾之类的,切记不要捕获过来直接读击倒技能,击倒是无法覆盖捕获的麻痹状态的,不活过来直接读技能就会造成无法击倒的现象。
而且在大小规模混战中,你的目标未必注意到你正准备对其施展破灭之盾……那样的话他马上就会变成你和你队友的OBS了~
安装了破灭之盾后,由于鸡肋技能束缚波的存在,剩余的烙印孔不多
你必须在捕获、幻影摄捕、天雷斩、均衡、阻断 之中舍弃一个,至于不要哪个,那只能说仁者见仁智者见智了。
个人选择不装天雷斩,缺点是破魔道、精灵的盾更加困难了。
由于穿着全套亲卫队防具,魔抗依旧有1750~1800之间,开启阻断后的魔抗数值还是相对较高的,所以没有舍弃阻断。
假如选择使用精千防具的话,不装阻断应该更好一些。
另外如果需要使用战友保护的话……还得多下掉一个烙印~下什么就自己看着办了。。。
【四,盾暴守护相比大剑守护的缺点】
先普及一个小知识,永恒中物理职业使用技能的伤害分两个部分:技能伤害+玩家攻击力
守护的常规技能(如猛烈三连,无力猛击)的技能攻击力都非常低,相对比较依赖玩家自身属性上的攻击力,在开启了双气合之后,大剑和单手武器差距尤为明显。
而守护的脚踝重击,在3.0的改动后,改为了技能伤害非常高的一个技能,加上单手武器的暴击倍率高于大剑,导致了单手武器使用脚踝,伤害和大剑相差无几。
因此盾暴守护相比大剑守护就有以下这些明显的缺点
1.输出伤害过分依赖脚踝。尽管你有那么多击倒的技能,但不可否认在许多情况下盾暴守护仍然无法给对方造成有效伤害。比如对方开了均衡,比如对方是变身,比如对方没有想象中那么容易近身……
2.面对魔道精灵,难以破盾。由于少了天雷斩,以及RP技能惩罚,盾暴守护即使切大剑,破盾难度也远高于大剑守护,那样就难以对魔道精灵造成有效的打击
3.选择了盾防,自然就舍弃了原来使用大剑时候的另一属性,如魔抗、魔命、命中、攻击。那这四项属性就会相对较低,缺点也显而易见。
4.入门门槛相对较高,现在守护的装备门槛并不高,拿个黄龙王大剑合下55级神3二阶武器,穿一套混搭亲卫队、神庙防具,甚至精千,首饰军团长千夫长甚至百夫长,你只要致命达标,就能玩得很爽。而盾暴守护由于对盾防、暴击两个属性的要求都较高,所以装备门槛自然略高一些。
【五,3.5版本的影响】
3.5开放后,龙帝紫武和伸缩,一个高命中,一个低命中,很容易出现对方一切换紫武器,你的盾防就捉襟见肘
而新出的伸缩锤剑尽管具有伸缩的巨大优势,但由于不附加致命,进一步增加对你装备属性的压力。
简单的说,3.5对于盾暴守护来说喜忧参半吧~~
最后,谨以此贴献给所有奋战在第一线的守护,以及其他所有热爱这个游戏的AIONER