时空扭曲,技能介绍:向后瞬移15m,消除无法移动及移动速度降低效果。
如果没记错,那是魔道星十多级便学了的技能。
本人一直认为,时空扭曲是魔道星最具标致性的技能,魔道星的反应、手法、意识、操作只需从这一个技能就能完全诠释,无疑这是衡量一个魔道星技术水平的标尺。
然而纵观其余九大职业,却没有一个职业拥有这么一个标志性技能,仅靠这么一个技能的应用水平看出一个人的水平。
1.5时代OBS地图任意位置,任何BUG没有魔道去不了的地方,因为时空扭曲;魔道野外超强的生存能力,也因时空扭曲。速度就是力量,再快的移动速度也快不过瞬移,那么30秒一次的瞬移,注定魔道星拥有最强的速度,那么也就拥有最强的力量。然而,这种力量,你们是否重视过,是否去掌握了?
扭曲的用法,说到底不过三种:后扭、前扭、侧扭。(按平面几何理念划分)
后扭,自然是最低级的操作方法,相信是个魔道都会,当然只需看清楚CD,将技能放置顺手的快捷键即可完全掌握;
前扭,是高级魔道的衡量标准,掌握之后可以说野外便能横着走,此过程看似简单,其实也不易,对于初学者来说,相当不习惯,须在发呆、副本、路途、杀人中不断练习;(后文将针对前扭做细节性地讲解。)
侧扭,是更高一级的衡量标准,可以说是前扭及后扭的综合。是在考虑到周围地形、敌人距离等情况做出判断的同时,再选出合适的角度进行扭曲。再细分,可分为侧后扭、侧前扭。
前扭,相信是日常用的最多的(按W的同时镜头转动180°,然后按S+扭曲,再转回镜头180°,期间W是一直按着的)。对于这么个操作,相信大家随便练习个几遍就会了。但是,如何通过这里看出一个魔道的水平?
前扭,目的何在?无非两种,一种为被追、一种为追。被追,则操作相对简单,前扭完成后只需按着W,逃不逃得了就只与网速和手速有关系了。对于被追,则大有文章。理论上来说,对于距离40m(25+15)的目标,一定能追上,但是实际上并非如此,人的反应速度、网络延迟、操作延迟、技能延迟则将导致不可能追上。那么在前扭之前,是否都注意到这个了?(下文简称扭前)。
扭前,距离的判断重要、地形的判断同样重要,障碍物、上坡、下坡都必须在考虑范围之内。另外还需注意是否敌方来了援军,扭还是不扭,都在那一念之间。
扭中,前扭的过程中,需要把握镜头是180°,如果不是180°,那么就成了侧前扭,角度一产生,那么将导致你扭曲不成功,有可能与目标距离更远。另外,由于网络延迟,经常会导致前扭变成后扭,正负30m的距离啊!所以一定要将网络的因素考虑进去。
扭后,其实这也是扭前要考虑的事情。扭前要考虑扭后要用什么技能留住目标,是结冰减速?冰冻减速?睡?树?群睡?束缚?冬季?落雷?如果对方血残,还是直接大技能秒了对方?这些都需要扭曲前看好各种技能CD。 当前扭完成之后,根据对方的距离必须要临时再次做出进一步判断,例如,目标距离23m,最好不要用睡,冬季更不可能用。但是,用冬季、用睡、用树等等,目的无非是能省下一个束缚,能再一次卡簧,能产生第二波输出。那么对于扭曲过后,相当一部分魔道的瓶颈就出现了,他们会傻站在那里,或许是被镜头转昏了,或许是延迟,或许是顿卡,或许是在寻找技能,总之会停留小段时间。