看了无数关于制作东东如何提高闪光率的文章.经过本人无数次试验亏掉1e多,得出的结论是90%的文章都胡扯!
每个人都觉得达人是赚钱的.这点本人赞同.拿我们区来说一件防具闪光.能赚成本费的400%以上.如果不闪.蓝装还能卖成本费的30%-40% .但有没有发现.无奈起来做10个不闪一个.有时候连做2个都是闪光.好了.言归正传.如果增加闪光率呢.接下来就是见证奇迹的时刻!
首先认为制作闪光的前提是要求神拜佛.网速好.不能连做.用东西垫的.这类仙人请路过!因为本人连做10件.闪9件从不垫东西.全部连做(做完一件大件物品.再去磨材料.磨好材料继续做大件物品.连做指的是中间不做垃圾装备.而不是1-2-3全部制作)。
个人认为制作物品最大的因素取决于闪光时间段.至于怎么测试这个时间段非常容易.拿裁缝达人来说.可以先制作一些最高级材料.比如说最高级大麻棉,最高级阿纳斯棉类.做100次如果其中闪10次.那表示一般.闪光15次以上.表示很合适做装备的时间.闪光10次以下.表示这个时间段做装备成功率不高.我最晦气的时候1000个阿纳斯棉制作出的最高级阿纳斯棉只有7个.之后马上做5个装备.全部没闪.
而闪光率较高的时间段基础上.我参考了一些文章.就是制造的机器也能增加闪光或失败率.每个房间应该是有6个制造机器.之前看过文章.说的是整个房间如果100人同时做装备.如果按照1/4闪光的理论.应该是有25件装备能闪光.那么闪光时间段再(1-100)之间的这段时间内.会闪25个装备.但有的人可能是做白色的.有的是做匠人蓝或达人蓝或材料.一房间一般50%以上的人是在做不会闪光的材料.所以让费了闪光机会.真正能闪光的就是50%的闪光率分配到6台机器.是平均分配还是随即分配一直是大家讨论的问题.假设是平均分配.那么个人认为建议去1-2个人的机器上制作东西.更能出闪光物品.
结论:在容易出闪光材料时制作大件物品.选择人数不多的机器制作.会大大提高闪光率!
也许有人认为是胡扯.实践证明一切!