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永恒之塔新手心得,常用功能宏设置

时间:2023-11-27 23:02 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

永恒之塔作为一款备受玩家喜欢的RPG游戏,其宏设置被认为是游戏中最具吸引力的一部分。作为玩家进入游戏的第一步,选择合适的宏设置可能会影响到游戏的整体体验。本文将从多个

永恒之塔作为一款备受玩家喜欢的RPG游戏,其宏设置被认为是游戏中最具吸引力的一部分。作为玩家进入游戏的第一步,选择合适的宏设置可能会影响到游戏的整体体验。本文将从多个方面深入分析永恒之塔的宏设置,帮助玩家更好地了解游戏并选择出最适合自己的设置。

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很多人错误地将延迟命令设置在宏中,这是一个误区。如果考虑到延迟命令,那么PK就完全不能使用宏,或者说,宏将无法操作。因为延迟是一个变化的数值,受到网络、服务器、人数和技能施展等一系列外部因素的影响,无法设置一个“完美”的延迟数值。因此,在使用杀星PK宏时,不要包含延迟命令。

很多人说在宏中不应该加延迟,但是这里要介绍一个“无差别技能选择”的概念,以杀星的两个背刺技能为例。如果敌人正面朝向着你,你不使用宏的话,需要进行以下三个步骤:①查看哪个背刺技能可以使用;②查找该技能的快捷键;③使用该技能。这是三个步骤。但是,如果你将这两个背刺技能设置在一个宏中(中间不加延迟),那么当敌人正面朝向你时,你只需要进行以下两个步骤:①查询是否有一个以上的背刺技能可用;②使用背刺宏。这样可以减少一个步骤,让你更加快捷,而杀星在PK中,就需要速度。

杀星技能有两个瞬间BUFF,分别是提高100点致命伤害的10秒BUFF和提高40点物理攻击的5秒BUFF。由于这两个BUFF的持续时间较短,需要在PK过程中及时穿插使用,而无法在准备阶段提前设置。为了方便操作,我制作了一个宏,把10秒的BUFF放在上面,5秒的BUFF放在下面,两者之间没有延迟。在PK过程中,我只需按下宏两次,就可以享受到两个BUFF的加成,这样在PK中的表现更加出色。相比之前的无差别技能选择,这个宏的优势更加明显。

最后,对以上说的内容做个总体的解释。

无差别技能选择是指在PK过程中,有几个技能可供选择,任选其中一个都可以,这些技能都被称为无差别技能。

很多人认为不加延迟的宏是无法正常使用的,这是个错误。就像程序中的函数一样,宏被执行后,类似于switch语句。首先判断第一个技能是否可用,如果可以使用,则进行使用。在第一个技能使用时,宏同时判断第二个技能,但这并不重要,因为第一个技能还没有施展完毕,宏已经结束了。然后再次使用宏,它将先判断第一个技能是否可用,结果肯定不可用(因为之前已经用过了),接着判断第二个技能是否可用,如果可用,就使用第二个技能。这是计算机的动作分解。实际上,这个动作在计算机的操作下只需要 0.000000000000001 秒的时间(这个时间是个大概数,不准确的,HOHO,反正我没去算过计算机的运算速度)。但是,有人会问,这样设置宏,计算机需要判断,也是浪费时间啊。但是,我要说的是,让计算机去判断和我们人脑来判断,哪个更快呢?如果你有信心在运算速度上超过计算机,那么,这篇文章,你将一笑而过吧。

宏设置不仅可以把多个技能合并到一个快捷键上使用,还能有效地减少快捷键的使用量。

以上是常用功能宏设置的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173永恒之塔社区。

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