永恒之塔是一款备受玩家喜爱的RPG游戏,其中的战斗系统十分重要。伤害计算公式是影响战斗结果的关键因素之一。本文将为您详细分享永恒之塔完整伤害计算公式,让您在游戏中更加游刃有余。快来了解吧!

物理伤害计算公式:

注1:当角色没有装备武器时,技能原始伤害为查看技能信息中的技能伤害减去16-20(相当于空手攻击力),也可以直接减去装备武器的攻击力。平砍技能的伤害为0,但有一定概率通过武器的“n打击次数”属性额外增加10%-n*10%的伤害。
注2:攻击方的面板攻击力指的是角色点击“P”键查看的绿字攻击力,包括一切被动技能、buff、料理等修正。但这个攻击力也会受到武器攻击上下限的影响,即产生浮动。
注3:当前版本中,各种武器的暴击伤害倍率如下:短剑2.3,长剑2.2,锤子2.0,战戟1.8,双手剑1.8,法杖1.8,马1.7。
注4:特殊技能伤害倍率指的是像闪光斩这样的随机伤害技能(闪光斩有大约75%的概率造成60%的伤害,有大约25%的概率造成200%的伤害)。
注5:移动伤害修正指的是人物在移动时产生的战斗效果的伤害修正。其中,向前移动可以增加10%的伤害,而向侧面或后面移动会在一定程度上降低伤害。此外,当被攻击方也按着向前移动时,还会额外增加大约10%的伤害。
注6:PVP攻击力和PVP防御力均按百分比计算。
注7:部分技能具有额外的PVP伤害修正,例如守护的破灭之盾拥有20%的PVP伤害加成。
注8:盾牌防御伤害削减为70%(橙色盾牌+10以上),武器防御伤害削减为40%。虽然盾牌的防御削减伤害较高,但盾牌都具有伤害吸收上限的属性,一旦伤害高于一定数值,盾牌防御的实际伤害削减将低于70%,而等于伤害吸收上限这一固定值。
魔法伤害计算公式:

注1:技能面板伤害指的是技能介绍中的伤害数值;
注2:攻击方的知识属性是在点击人物属性(P)后右上角显示的,知识属性越高,技能面板伤害也会相应提高。不同法系职业的初始属性各不相同;
注3:魔法防御和魔法消减在怀旧服中目前尚不存在;
注4:属性防御真正的减伤系数是线性的,每增加100点对应属性防御状态可以减少7.15%左右的伤害,实际系数可能和实际情况略有出入(据我测试,实际系数为7.25%);
注5:大多数魔法的暴击伤害加成系数为1.5,但也有一些特殊情况,例如魔力冰刃的暴击加成系数高达3.0;
注6:一些技能具有额外的PVP(玩家对战)伤害修正,例如魔道职业的暴风猛击在PVP时会有-50%的伤害惩罚。
物理致命一击防御:被暴击的时候,减少暴击产生的额外伤害
在永恒之塔的国服中,物理职业普遍有较高的致命攻击能力,因此物理致命一击的防御效果就显得更加重要。
这个属性的装备获得方式主要是腰带、头饰、翅膀,这三件装备上都有物理致命一击防御的属性,可以提升该属性到200左右。假设攻击者的武器暴击倍率为1.8(如战戟、巨剑、法杖),暴击率为50%,那么该属性的期望减伤为1-(1+1.8-0.2)/(1+1.8)=7.14%。根据经验,200物理致命一击防御的减伤效果大约在1000-2000物理防御之间。因为当前版本提升这个属性的手段有限,大部分职业的提升物理致命一击防御的手段也比较少,但是剑星是个例外。剑星的生存姿态技能能够提升高达500的物理致命一击防御,再加上装备上的200点,使得物理致命一击防御可以直接达到700点的上限。攻击者使用双手武器打上去的暴击伤害倍率仅为1.1,甚至使用弓的暴击伤害也和正常伤害相同。那么700和200的差距又有多少呢?1-(1+1.1)/(1+1.6)=19.23%,加上提升生命上限的效果,生存姿态的物理减伤效果达到了34%。个人认为,这是剑星最强大的技能之一,因为它还可以治愈7000点生命。
盾牌防御、武器防御和回避是角色在游戏中的三个属性。但是由于游戏版本问题以及NC公司的数据策划不佳,目前版本下除了通过盾防奶能稍微延长盾牌防御的生命力外,其他两个属性的效果不太明显。不过,由于回避复合魔石的异军突起,可能会产生一波回避热潮。值得注意的是,当盾牌防御达到满值时,物理伤害期望减伤率为35%。
物理致命一击抵抗是一个比较尴尬的属性。一般来说,只有装备全身橙色首饰(或军团长首饰)和防具+15的玩家才能达到360以上的致命一击抵抗。但是,大部分玩家只有防具+10,爆抗也只有160。当前普遍的暴击率在700-800,因此物理致命一击抵抗也很尴尬。
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