深度分析,决定要塞胜败的几个关键部分
17173 新闻导语
想说明的是人数相差不大情况下,比如400对450,600对550,如果你们能300对600,100对200都能胜利的 话就不用继续看下去了。 现在要塞基本都是时间战了,只要一方失利,要塞必定在3-5分钟内被打下来,所以尽量不能失误的。 一:好指挥.好的指挥决定一场战役的胜负,作为
想说明的是人数相差不大情况下,比如400对450,600对550,如果你们能300对600,100对200都能胜利的
话就不用继续看下去了。
现在要塞基本都是时间战了,只要一方失利,要塞必定在3-5分钟内被打下来,所以尽量不能失误的。
一:好指挥.好的指挥决定一场战役的胜负,作为一个好指挥起码要能做到下面几点。
1:电脑配置不能差,作为一个指挥动不动就卡掉线,完全凭借想象去指挥的话,注定失败。
2:头脑冷静,全局大观要能把握,该定QSK时候必须说出来,该做决定时候必须做出决定,犹豫是失败最大的原因,
《个人不推荐90后年龄左右的人去指挥,不是说全部,不过脑残占大部分失败的几率很大,当然如果是有丰富经验的可以忽略。》
3:不能乱发脾气,不能因为一时下面兄弟集合速度慢了点,就大喊大骂……
4:能喊出激情,如果能把己方兄弟喊出那种吃了“十倍**”看见敌对就方看见脱光衣服的女人一样往上冲,你就是个神一样的指挥。
5:每次冲锋尽量不要把战线拉长,考虑下己方成员的行进速度,只有拧在一起才能胜利,
二:好的部队队长,好的部队队长同样影响要塞的胜败,如果把指挥比成风向标,那部队队长就是掌舵手。
1:好的部队队长必须时刻更新指挥说的话,用激情文字或者位置搭配用通知发出去,让每个部队成员都能看到。哪怕就是成员全在YY能听到指挥的话,也要尽量发。
2:每个部队的副队长千万不能乱给,不能因为是熟人,是一个军团的就乱发,必须确保每个副队长都是能定QSK的,排好顺序,谁先定谁后定,到达位置后,指挥如果确定要定点,第一时间定点,打好标志,在部队里通知发出去。
定点非常重要,打的就的时间就是反映速度,在今天这个精千满天走,精百满地流,间谍多如狗的年代里,你们的位置时刻都可能被敌对知道,如果到达位置后你才喊叫谁定点谁定点,面临敌对的冲击,你们只能被清回老家。遭遇战需要大家同时努力的,不能因为你没定点到处喊着谁定点,定好点的那些人已经冲上去开打了,结果还是一样,寡不敌众被清回老家。
每次军团打要塞,我不是队长我也要不停的问谁第一个定点,谁第二个定点,只有这样才能确保到达位置后第一时间定好点。虽然不知道别的军团什么样子,至少我努力了。
最好的就是那些专门要塞的军团,能安排好专门的部队队长,能确定每个定点不浪费时间,不要前方已经开战了,你还在找QSK,还在等着定点。
三:勇:两雄相遇,狭路相逢,勇者胜。
如果到了要塞,遇到遭遇战,你还在躲躲闪闪的,想躲后面,想让前面的兄弟先抗一下,如果你退了,可能会有第二个人跟着你退,然后第三个……只能造成前面的兄弟迅速死亡,而后面的你们面对大部队的敌对也只有被清回去的局面。
别说变身,就算总司令变身,最能抗的守护总司令也没见过能抗住一个联盟几百人的30秒冲击。
四:实体,现在大家基本只关心中间三环的要塞了,也就只说明下中间三环的实体吧。
1:无论是打要塞还是守要塞,火焰地狱一定要抢下来。打要塞还好,要是守要塞只要对面发动一次火焰地狱己方活活的承受了,只能迅速的被清回老家,要塞失手。
如果火焰地狱一直被敌对把持,唯一抗衡火焰地狱的就是敌方法定火焰地狱,时候己方发动血之呐喊,德齐藤蔓,深渊之盾,能给己方来个缓冲,如果这个几个要塞都不在手里,只是死守在要塞里,被发动火焰地狱了,要塞失手100%《不谈鬼服,对于一个守护神将超过5分钟灭不下来的就当没说,神圣除外》
2:血之呐喊:说实话这个实体一直怀疑就是BUG的存在,幸好时间不长只有3分钟,这个实体的实际效果并不是盛大翻译的那样抵抗100%的魔法攻击,实际是物理攻击同时也是抵抗了,不清楚物理抵抗有没有个伤害限度,可确实是抵抗了,
血之呐喊=3分钟无敌状态,要是火焰地狱一直打不下来,就只能吃血之呐喊去,别说深渊之盾,深渊之盾BUFF遇见血之呐喊BUFF就是个菜。
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