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| 人数是要塞战的基础 是胜负的第一要素 |
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每个种族都有比较大的军团,是必须承担起要塞战的主要责任的。
但打赢要塞战,并且长期在要塞战中获得优势,光光依靠大军团是肯定会力不从心。[详细]
在游戏里有无数的所谓散人,亲友小军团,他们是比较喜欢自由游戏,或者只喜欢下副本的,但要塞战胜负直接决定着他们可以进行副本的多少。要塞战必须要联合好全种族所有大小军团,散人做不到,就意味着失败! |
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| 指挥是要塞战的灵魂 很大程度左右着胜负的方向 |
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每场要塞战,都必须要有一个绝对的人物进行指挥,统一行动,统一号令!但指挥要塞战,光有能力是不行的!作为一个指挥,他必须要有魄力驾驭这种能力!
说的简单一点,就是要能承受住压力。当一个总指挥,指挥着500人以上进行要塞战,他的心里压力绝对是非常大的!而能顶住这种压力,且充分发挥指挥能力的人,少之又少!打个现实的比喻,他其实就是一个副团长级别了!!(一个正规团的军队编制人数是1000左右),而在中国,一个副团长级别相当于一个小城市的市长了!…[详细] |
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| 很多细小的因素都决定着战役的走向 战斗败北也许只缘于战马马掌的一个螺丝钉 |
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例如信心!当你看到无数的红点朝我方集合点扑过来时,如果你慌了,选择了逃跑,在你周围的人会可能也会跟着你一起逃跑。跑的人多了,防线立马全线崩溃...
战争中,往往撑到最后的一方就是胜利者,你玩个游戏,都这么怕死,太不应该了吧。一句名言,也是以战斗意志强悍而著称的斯巴达人的战斗格言"从不问敌人有多少,只问敌人在哪里"…[详细] |
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| 话题立场 |
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你所在的区要塞争夺战谁取得了胜利?
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本期责编:可乐、猛男一号 |
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