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版本更新后的这些天,要塞之战成了最近的主旋律。随着一次次激情的碰撞,一个个的天族魔族代理人被推倒,一座座要塞被攻下,参与的人数也不断的刷新着记录...[详细]

 

有人说:永恒之塔,这款游戏是标准的PVP游戏,如果你玩此游戏,只喜欢下副本,只喜欢制作和采集,那只能说,你根本没玩透这个游戏,你只是玩这个游戏玩了个50%..

 

要塞战中包含了战役准备,战略方向,人心所向,战士素养等等。甚至还有勾心斗角、尔虞我诈……

要塞战的战略战术
人数是要塞战的基础 是胜负的第一要素

  每个种族都有比较大的军团,是必须承担起要塞战的主要责任的。

  但打赢要塞战,并且长期在要塞战中获得优势,光光依靠大军团是肯定会力不从心。[详细]

  在游戏里有无数的所谓散人,亲友小军团,他们是比较喜欢自由游戏,或者只喜欢下副本的,但要塞战胜负直接决定着他们可以进行副本的多少。要塞战必须要联合好全种族所有大小军团,散人做不到,就意味着失败!

指挥是要塞战的灵魂 很大程度左右着胜负的方向

  每场要塞战,都必须要有一个绝对的人物进行指挥,统一行动,统一号令!但指挥要塞战,光有能力是不行的!作为一个指挥,他必须要有魄力驾驭这种能力!

  说的简单一点,就是要能承受住压力。当一个总指挥,指挥着500人以上进行要塞战,他的心里压力绝对是非常大的!而能顶住这种压力,且充分发挥指挥能力的人,少之又少!打个现实的比喻,他其实就是一个副团长级别了!!(一个正规团的军队编制人数是1000左右),而在中国,一个副团长级别相当于一个小城市的市长了!…[详细]

很多细小的因素都决定着战役的走向 战斗败北也许只缘于战马马掌的一个螺丝钉

  例如信心!当你看到无数的红点朝我方集合点扑过来时,如果你慌了,选择了逃跑,在你周围的人会可能也会跟着你一起逃跑。跑的人多了,防线立马全线崩溃...

  战争中,往往撑到最后的一方就是胜利者,你玩个游戏,都这么怕死,太不应该了吧。一句名言,也是以战斗意志强悍而著称的斯巴达人的战斗格言"从不问敌人有多少,只问敌人在哪里"…[详细]

话题立场
你所在的区要塞争夺战谁取得了胜利?
天族
 
魔族
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那些无处不在的专家点评

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  所谓文化大师,光环下疑窦重重;所谓养生达人,学说却毫无科学依据;所谓权威人士,言论往往自相矛盾。这些人被网友统称"砖家"。"砖家"不以求真知为目的,说话也不负责任,他们最终目标就是利益,而相关监管的缺失,导致假专家的泛滥。庆幸的是永恒之塔中有很多人的见解都让人很有启发…[详细]

那些五花八门的信息爆料

  爆料是另外一种大家喜闻乐见的信息形式,由于每一次的要塞战人数多,规模广,参与的大的公会不在少数,公会中潜伏的007更是无处不在,未开战先爆料就变得理所当然了,有时侯要塞战的爆料比战役本身更吸引人的眼球。

  网络是虚拟的世界,极大的降低了成为一名007的风险与难度,即使是今天被发现了,明天我换一个马甲又成了一条好汉,依旧驰骋在潜伏的道路上。同时,又能轻易的获取对方的战斗意图,利于己方的作战。而因为反潜伏,给007提供假情报的风险过高,而且难度过大不好操作,大家干脆就听之任之。因此到了现在"潜伏"已经可以算上是潜规则了。

 
结语:在要塞战里,天魔是是对立的,自然会有矛盾。但毕竟这是我们所深爱的游戏,把握这些事情的尺度,我们应该在自己体会到快乐的同时也努力让这个游戏更好,因为我们都是Aioner!
   
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