坐骑变化
韩服2012年2月1日更新后坐骑系统有了变化。
在乘坐坐骑的状态下受到攻击时,按一定几率会解除坐骑。更新前的坐骑系统设置是受到攻击就会100%解除坐骑。
1. 受到伤害时
- 受到攻击时按照一定几率会解除乘坐坐骑状态。
- 如超高速摩托车或者疾走的佩尔加提等性能好的坐骑受到攻击时解除乘坐坐骑状态几率比较低。
- 受到DOT伤害每次受到伤害时会有几率解解除坐骑。就是说受到DOT伤害不是立即解除坐骑,而是受到持续伤害的时候有几率解除坐骑(比普通攻击解除坐骑几率高)。
攻击超高速摩托车解除20次坐骑状态的实验中
总共进行81次攻击,解除坐骑几率为25%。
攻击浮游的由皮解除20次坐骑状态的实验中
总共进行48次攻击,解除坐骑几率为42%。
2. 受到异常状态攻击时
- 失明, 沉默, 减少攻击速度等状态攻击不会受到影响。
- 受到影响移动速度的异常状态(减少移动速度,束缚等)时100%解除坐骑。
- 受到麻痹, 恐惧, 睡眠状态攻击会100%解除坐骑。
- 受到冲击状态(晕厥, 击退, 绊倒, 空中束缚)会100%解除坐骑。
受到冲击状态会100%解除坐骑
影响移动速度的异常状态也会100%解除坐骑
3. 受到其他伤害时
- 从高处坠落时受到的伤害不会影响乘坐坐骑状态。
- 受到熔岩等地形伤害时按一定几率解除坐骑。
坠落受到伤害时角色不死就会一直维持乘坐坐骑状态
地形伤害和DOT伤害一样按一定几率解除坐骑
4. 受到捕获技能效果时
- 受到减少移动速度的技能时100%解除坐骑。
- 如果没有受到减少移动效果时,只会适用按照受到普通伤害时的几率解除坐骑。
没有受到捕获效果,但受到减少移动速度时会100%解除坐骑
受到捕获效果,但没有受到减少移动速度状态时会按照一定几率解除坐骑