能力不变操作要求提高,七处分析剑星现状

2025-06-15 22:13:43 神评论

17173 新闻导语

现在剑星抱怨,剑星太弱,八星垫底。这和2.0时杀星抱怨何其相似?情况相似,但其内涵一样吗?我们做个比较。一个职业是否强大,我判断标准是,距离,控制,生存,输出。 对于距离: 2.0 杀星、伸缩完全退出历史舞台(当然杀星用伸缩的就不多) 3.0 剑星、伸缩还可以用,但缺陷明显 点评

现在剑星抱怨,剑星太弱,八星垫底。这和2.0时杀星抱怨何其相似?情况相似,但其内涵一样吗?我们做个比较。一个职业是否强大,我判断标准是,距离,控制,生存,输出。

对于距离:

2.0 杀星、伸缩完全退出历史舞台(当然杀星用伸缩的就不多)

3.0 剑星、伸缩还可以用,但缺陷明显

点评:

距离代表着操作的难易度(同职业比较)。理论上你走位足够完美,能够一直控制与敌人距离,伸缩不伸缩对你没有啥意义了。当然这很难,很难。(越是高手,伸缩提升效果越小。)

其实,站在旁观者角度来看问题。这两者没有不同,只是起点不一样罢了。杀星的伸缩(顶级装备情况下)登上历史舞台时就处在剑星3.0伸缩的地位,可以用但有巨大缺陷。正应为杀星伸缩起点低,所以早就被淘汰掉了,而AK存在这么久是因为起点高,各种优势,各种完美。但再完美的东西,随着时间的推移也将进入坟墓。

这点上,大多数剑星是幸运的,至少你们拥有过完美。大多数杀星可能没体会过早期双阿鲁齐纳短刀在那个装备水平低下,一攻速武器难求的时代是多么犀利。

没有拥有过的失去不会痛苦,反之亦然。

对于控制

2.0 杀星 消弱的完全一塌糊涂

3.0 剑星 没有变化(甚至说因为魔抗的减少,略为增强。)

点评:

控制,AION的核心。有控制得天下,没有什么比控制更重要了。只要你还能控制住对方,这个职业就永远说不上弱。这点上,剑星无疑远比杀星幸运,杀星在2.0时代还有控制吗?我怎么感觉不到?

对于生存

2.0 杀星 略增强(第6感)

3.0 剑星 有些人觉得增强 有些人觉得消弱

点评:

说消弱是那些依赖魔抗的人。

说增强是因为技能,吸血,物理防御,魔法抵消,武器防御。

依赖魔抗的感觉大大消弱了,因为魔抗无脑,对手越低端效果越好。失去魔抗,原来站着让其白打都打不死的对手有机会战胜他了。

原本一直保持攻爆,命爆,魔命爆,操作犀利的剑星绝不会感到生存能力的降低。毕竟吸血,物防,抵消都是实实在在减伤(加血)而不是几率。

对于输出

2.0 杀星 略增强(由于主手由塔武换为了军团长武器)

3.0 剑星 增强(放弃AK拿英雄武器)

点评:

失去AK的距离优势,换取积累了几个版本的属性优势,一失一得。

纵观上述。

杀星2.0之所以悲催,因为失去了核心的控制而没有任何补偿。这是实实在在的消弱,所以杀星2.0掉入了无底深渊。剑星3.0说消弱,不如说是转型,失去了的都有补偿,关键在于是否会利用这些补偿。剑星没有消弱,感到消弱是对玩家操作意识的要求提高。习惯了无脑风筝,无脑抵抗的剑星,怎么会不感到消弱?拿AK个个都是走位大神,但你要清楚,走位绝不等于AK。穿着魔抗你能做到恰当好处的开BUFF和吃黄吗?你的反射弧会时刻崩紧吗?

其实玩家和NC心目中的剑星定位是不一样的:

NC心目中:

剑星是一个均衡的职业,各项属性不突出,但可以适应各种情况。生存弱于守护,面向进攻的战士。均衡全面,被法系压制,群战能发挥最大威力的职业。

剑星玩家心目中:

剑星即是DPS,又是MT剑星要能秒人,不能被人秒。(均衡不能消弱一点,生存减CD后还要和体力共存。)剑星群战是MVP,单挑至少能和法系持平。剑星要简单易用,大饼抢乱甩,不考虑走位贴人。剑星本就很难被眩晕,回旋,击倒,击推,升空。剑星有很大几率不被束缚。剑星还要不易被DEBUFF,不易被变化,甚至不易被魔法伤害。

这其实不怪剑星,但不要拥有过就认为是理所当然。

造成剑星怪异的原因就是两个字武器:

武器因素分两方面:

1.伸缩

伸缩是必然消亡的,至少是大幅消弱是必然的。最初伸缩是作为宣传噱头制作的,和飞行系统一样,是卖点,吸引眼球的卖点。

全球独一无二的系统,多响亮的口号?

那时候,把游戏推销出去才是最重要的。什么伸缩武器远程无法受益,双持伸缩没有PC伤害,这些都是次要问题。但飞行系统,伸缩武器在游戏进入中期后,就面临一个平衡问题。 游戏不是为某一个职业做的,至少游戏设计者是这样努力的。他们努力的让游戏表面上看起来平衡而做出努力。而往往他们的努力又造成新不平衡,双手合成是为了平衡双持的优势。但却造成了AK的神器,这绝不是NC本意。只让某一职业受益的武器绝不是NC希望的。

【来源:17173】
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