魔道星新玩法,近身瞬法流魔道研究报告

2025-06-22 20:27:17 神评论

17173 新闻导语

流派名称: 近身瞬法流 近身瞬法流顾名思义,是指通过在与人对战时,依靠快速位移的同时利用瞬发技能和短读条技能,在瞬间给对方达到超高伤害的一种打法 是一种比较奔放,野性的一种打法。适合快速解决战斗。 想要玩近身瞬法流必须满足3个条件: 1:要有足够的增幅,强大的瞬间输出是近身流的基

流派名称:

近身瞬法流

近身瞬法流顾名思义,是指通过在与人对战时,依靠快速位移的同时利用瞬发技能和短读条技能,在瞬间给对方达到超高伤害的一种打法

是一种比较奔放,野性的一种打法。适合快速解决战斗。

想要玩近身瞬法流必须满足3个条件:

1:要有足够的增幅,强大的瞬间输出是近身流的基础,必须要有瞬间杀伤力,毕竟这是在玩命的打法。

2:必须是冰甲套配合需配合台风,这可以让你再输出的时候有先手以及足够的后勤保证和叠加伤害。

3:必须有良好的意识和快的手速,以及一本魔法书,因为瞬法在近身的一瞬间至少要放3个技能,冷气火笼飞书平砍,这是我长期练出来

的习惯,我的C设置的都是普通攻击,视频中仔细看均可以发现!

适用方向:

平民装大众魔道野外PVP

常用技能:冷气,火笼,结冰,沉默,风之刃,冰甲。

烙印搭配:冰雪甲胄套

上级烙印::<幻影 I><幻影漩涡 IV><睡眠暴风 I><元素结界 I><冰雪甲胄 I>

普通烙印::<诅咒:树 I><风之刃 V><强化的恩惠 I><白杰尔之智慧 I><衰弱之诅咒 III><召唤台风 II>

技能解析:

①幻影:可消除一个负面BUFF,并且回避2次物理攻击。是打物理职业时取先手,关键时刻解状态保命用的。可常用作解定身技能和负面持续伤害技能!幻影解状态按照状态栏的从走到右的顺序解,解状态时注意自己身上的状态,不要被卡幻影,浪费技能。魔道内战时用来破解卡黄的关键技能。

不可解状态:弓的剧毒之箭,精灵的诅咒之云,护法的破散击。实用指数★★★★

②幻影漩涡:群体晕厥技能持续效果3秒,通常用来取先手骗冲击,打弓魔道和治疗比较常用,对方有冲击的前提下比价适合配合沉默漩涡使用。需要注意的是和对方的距离9米内都可以,而且必须是同一水平面,不要在有坡度的地方用。实用指数★★★☆

③元素结界:1分钟内,300全属性防御,魔抗加300对战魔道精灵时比较给力。配合属性防御卷轴可以用属性防御压制对方的输出,将伤害降到最低魔道内战时属性全开可以让你扛过卡黄取得反击的机会。300魔抗不解释了,可以让你在自身的魔抗上锦绣添花平衡属性。持续1分钟CD3分钟基本想用的时候都会有,实用指数★★★★

④冰雪甲胄:30秒5米内攻击自己的敌人反伤1000,物理法系技能都算。是物理职业的噩梦技能。无伸缩武器被黏上的物理职业都会被贴死。不被反死也会被你冷气火笼近身耗死。需要时机掌握和距离控制。配合通常配合铁甲。cd稍长实用指数★★★☆

⑤风之刃:短读条高伤害技能并有持续伤害效果6秒。技能效果有些许延迟,通常可用作卡黄。是近身瞬法中常用的短读条高输出技能。实用指数★★★★☆

⑥强化恩惠:15秒内增幅增加500魔道命中增加500,可弥补冰甲套烙印命中不足的缺点。在倍增CD的情况下,或是和魔抗物理职业近身短打的时候配合冰甲强力输出。实用指数★★★

⑦衰弱诅咒:对手用魔法类技能按血量比例掉血,黄药不可解!·不能用来卡黄,可以卡幻影瞬发技能,通常可用作破杀星弓星回避。

追击杀星时,放个衰弱杀星隐身会自动现身。是打魔道和精灵时的神技。实用指数★★★

⑧召唤台风:即时非指向技能。瞬发即时晕厥效果,晕厥1秒,持续3次。范围群攻技能,持续范围固定,现出伤害效果后出画面效果,画面效果延迟,当你在遇敌15米内用台风的瞬间对方即会被晕,并且受伤害,在第2次晕厥和伤害效果出现时,画面才会出现台风的画面效果直到第3波消失!

台风是真正意义上的瞬发技能。很实用,断技能,骗冲击,持续高伤害,对于会玩的人来说,台风就是一个百分百触发的群体持续伤害的晕厥神石!

台风配合冰甲在小范围内或是1VN的情况下,配合近身瞬法打法,可取得比较喜人的成果!实用指数★★★☆

装备选择:

防具:有条件当然越好越有利!~军团长套〉神庙〉鲁德拉〉精千以上依次按能力择优选择。和我一样的平民玩家建议选择精千,时间精力的可以去刷神庙。想靠一套装备达到属性全面就要军团长,其他装备2套换装或是小件切换达到实战实用属性和我一样的平民玩家推荐精千4件,另配释放速度手套一个切换使用。

首饰:军团长〉万夫〉千夫按能力择优选择。不推荐副本首饰,属性固然好,但无PC伤害差的不是一般的多!·有PC和无PC都玩。

玩过的玩家最清楚。和我一样的玩家建议选择万夫还是很实用的。增幅魔抗命中都不错。帽子推荐红晶石橙眼镜我用的龙帝。

武器:玩到这个版本多少都有些基础,副本党有塔系列或鲁德拉犀利,没有就收个名人200多RMB,我是不想玩了,就不弄了。

建议名人书合万夫书名人珠子千夫珠子。平民最能接受和最好实现的。建议2武器珠子和书切换实用,不推荐鲁德拉珠子命中太低。

本人装备:精锐千套15万夫手套一个,武器鲁德拉书,塔珠,首饰万夫腰带戒指一对,千夫耳环一对,德比卡琳黄耳环,龙帝头巾很平民。

魔石搭配:

有能力保证命中前提下建议魔抗达到1700.当然军团长套基础轻松达到,我指的是和我一样的平民玩家有能力尽量提高魔抗。

不需要靠魔抗压制法系,只需要靠魔抗提高适当的生存能力和容错率。

本人魔石打法:精千1血4命中,万夫手套增幅。鲁书命中,塔珠增幅。是命中增幅流。通过切换武器和手套来达到命中和增幅的统一。

此种打法对内心要求和操作要求较高。心态要好,易死易受伤。非常打架玩家不推荐,推荐半魔抗半命中。用魔抗提高到生存。

创造出手的几乎。军团长套的玩家建议一件魔抗其他命中或增幅。个人觉得比较给力。极限魔抗配集中比较依赖性较大,生存能力强。

以下下我无BUFF下的常驻状态,分别是通过切换武器和手套来达到的属性转换。

技巧分享:

我会依次的写出我对战各职业的心得和经验,谨代表个人意见。请对照参考,不要刻意模仿。野外打架千变万化,随机性太大。

守护:对战守护,你需要注意对方的状态,打守护我一般分完两个阶段,第一阶段是阻断,第二阶段是双重。此两点是打守护的重点!第一阶段,一般守护遇到魔道都习惯开完激昂和破坏气合等攻击BUFF开上奔向你,有的会开始就开阻断,有的会再你开始卡黄的第一个技能或是要用控制技能的时候开!所以在你没有集中祈祷等命中技能的前提下,最好尽量拿书保持高命中状态,我一般打守护都是拿书,换手套,开倍增,一般守护面对魔道开了阻断会有优越感,以为对方打不中,所以做好我以上说的前提你完全可以轻松卡住黄药,在增幅允许的前提下强力秒杀!另一种解决方案就是面对开全了攻击BUFF起手精神破坏捕获的守护打攻击是很高的,你可以稳妥的控制第一轮到攻击BUFF和阻断没,然后卡黄秒杀,当然,一般会玩的守护会在你开始卡簧是果断双重破掉卡簧,此时是第2阶段,不要盲目去打,当对方开出双重的时候PC减伤很高,而且之前的卡簧状态全消,应该继续控制到状态没继续卡黄打,一般经过了这两个阶段的守护,包括均衡等身上的BUFF已经被你耗光了,你可以骗冲击或是卡簧等自由发挥了!特别要注意守护的捕获CD30左右秒自己没盾估摸着注意开盾货幻影缓解咒书,不要在卡簧中货跑位中被捕获脚裸踢死!友情提示:全魔抗守护,有集中就打,没集中有命中套和强化的可以配合倍增打,或是冰甲的拼输出,以上都没有的果断跑路吧!全魔抗开了阻断的守护快3000魔抗了,你打不了的!攻击再低一样磨死你!

剑星:上个版本一个翅膀强化和生存体力打的很多魔道束手无策,这个版本的改动给魔道提供了很多对战剑星的前提条件,瞬发的冬季可以配合卡簧结冰火笼冬季沉默束缚,这么打的好处是可以在卡簧的过程中限制对手方便跑位,而且有一定几率可以沉默之后冬季保留!也可以再卡簧对手开了翅膀以后多了一个控制的机会!而且此版本剑得生存体力同CD面对魔道的输出可以魔道有了一定的优势!打剑你可以玩速战流,卡黄或是顶铁甲秒杀,也可以猥琐流起手结冰束缚对方翅膀,果断控制再控制!控到没,然后再发挥!相信很多魔道干过此等事。。。我个人此版本比较崇尚速战流!冰甲还是有一定的优势的,卡不住黄也能一战!遇到先手就开突击或是突击姿态最好控制一下风之刃卡一轮对方不开翅膀强化无解会被你卡死只要你输出够绝对可以秒杀。友情提示:全状态,开了突击和突击姿态的剑,最好先手控制到没,然后再打!你会发现剑得威胁系数降低了许多!提供一种打法,你可以遇到剑星起手束缚,对方不解就火山地狱火直接大招招呼。对方解看是怎么解的,不是翅膀强化解的,果断控了沉默冬季。因为他一定吃了黄解的,翅膀解的果断睡了跑开。不死才是王道。

杀星:此版本的杀星还是比较强力的,最近经常被杀星出来偷到血皮,虽然很少死,可能与天魔杀星得技能有关,对于魔道来说,打了魔抗的魔道打杀还是有些好处的,魔抗到了一定程度,只要掌握好距离就会打杀胜率还是颇高的,天族魔道可以任何属性魔石面对魔杀,只要意识好,反应好,即使被偷也有的一战,魔族魔道相对就能打些,身上需要有些魔抗,比较在这个杀星比较活跃的版本,被光爆沉默到死也不是什么好玩的事!因为我是天族魔道,对魔族魔道对战杀星就不多做解释了!打杀星注意距离和破回避,当然此版本光是卡杀星束缚已经不够用了,对方能解,需要卡沉默和束缚,本人推荐骗冲击,冬季骗瞬移,或是近身流配合持续效果的台风强杀!友情提示:天杀5回避,魔杀3回避,为了更好的在短时间内破回避,本人推荐拿书,习惯卡书!

弓星:此版本对战弓星对于现在身上多少都有些魔抗的魔道配合元素来打还是蛮好打的,带落雷的,魔抗开了状态过了2000血过8000打弓地上基本无压力,对方变身与否不重要,重要的是你的心态,遭遇战,对方身上有速射之眼,卡20米距离配合幻影卡束缚杀之,没速射之眼的近身卡黄沉默漩涡击杀,25米瞬移台风打弓是神技,再说个比较无脑的打法,地面遇到弓25米幻影瞬移,沉默落雷群睡以上对方沉默落雷解否你都已经取得了先手了,接下来自己看情况随意了!被偷就果断冲击漩涡瞬移。吃药看反应。铁甲开了魔抗有了,强杀弓也不是问题!友情提示:打会玩的弓要注意遭遇战,记得再与对方交战25之前提前开眼,否则25米时,对方突然隐身技能断开失去先手被近身就不好玩而来!注意带契约的弓,图标,衰弱是破回避的不错技能。

精灵:精灵这个职业一直没弱过,对于全魔抗的魔道来说,卡个元素果断卡簧不是强杀不是问题,对放的命中远敢不上你的魔抗,即使瞬变中了,接下来的技能也会抵抗,反杀的机会很大的!咱就说没魔抗的情况下,完全是拼对手和你的预判断了!对方要是瞬移就契约的选手,你可以瞬移掌握好距保持在25米外,然后对方一般看你瞬移会开契约,果断跑没回来瞬移群睡很好打了。但瞬移的距离是此打法的难点!对面要是那种起手就抵抗契约加瞬变的,你还没来得急跑的,只能祈祷对方打不死你,有机会被你反杀了!打精灵就这么回事了,各位总被瞬变到死的魔道们不用太放在心上!难缠的不是起手瞬变的选手,这种可以有机会骗掉,难缠的是起手和你拼卡簧,即使被控了也会消盾等你卡簧的瞬间瞬变你。对付此种精灵最好保持25米卡簧。友情提示:你还可以尝试下,滑翔着去接近精灵对方要是瞬变会消除效果,对方要是逆流大地果断瞬移群睡!此方法看心态!

魔道:此版本魔道的内战比过去更多了些新花样,同时也是容易了许多!全魔抗的拼命中,全命中拼意识!遭遇魔道你可以25米瞬移台风卡簧很不错的套路!可以去尝试!也可以再对方控了后台风取先手!但别想着用这个去骗冲击!不实际,也不好用,拼对方的反应人品!台风是个很好的先手断技能神技!友情提示:此版本没命中或是命中技能CD遭遇全魔抗魔道,果断大地长袍吃个属性防御卷,开上元素,被控了不要消盾,对方绝对再卡簧时破不了你盾,等他破了盾打你时,沉默都快结束了,无论怎样,达到我以上说的条件,一个魔抗魔道,哪怕接近满增幅的魔道,一套绝对打不死你,适当的吃药,跑开回头反杀!魔道的盾伤害增加!

护法和治疗我就不多说,没什么好说的。护法注意点他的状态最好卡簧时多加个沉默,开了状态的护法正常秒不死就麻烦了,打治疗可以沉默台风空中,对方来不及冲击解除的!很不错的打法!一般会玩的治疗意识好手快的治疗,他的冲击是不好骗的,你可以尝试着用空中骗冲击他肯定解,然后漩涡或是落雷卡簧秒杀!百试不爽的。注意打治疗的时候打他的气息,不要控制几次被气息磨的没血,很尴尬的。

以上打法和心得,都是我2.5以及结合以往我的实战经验所写,可能比较笼统不全面,欢迎纠正和批评!还是那句话,不要盲目模仿要随机应变。以不变应万变。不管对方是什么人什么职业,多少人,心态最重要要从容,要淡定,能打就打,不要退缩,要相信磨练自己,死不可一次奇斯克而已!·打不了再跑,善用地形,滑翔状态魔道摔人无比强力!·喷泉睡人摔人都是一种方式。

【来源:17173】
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