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透视镜网站二次封测总评

时间:2008-04-28 22:35 作者:AION 透视镜 / SAM 手机订阅 神评论

新闻导语

感谢**透视镜网站的友情支持,为我们提供了这篇评测文章。透视镜的AION初体验在CB2迈入的第二周时,透视镜终于得以进入AION游戏中,真正开始属于我们自己的旅程,虽然在网络上已经翻译过很多游戏的相关信息,但是说真的,亲身体验的感受绝非文字可以代替,也只有这样,才能真正咀嚼到AI

感谢** 透视镜 网站的友情支持,为我们提供了这篇评测文章。

透视镜的 AION 初体验

在 CB2 迈入的第二周时,透视镜终于得以进入 AION 游戏中,真正开始属于我们自己的旅程,虽然在网络上已经翻译过很多游戏的相关信息,但是说真的,亲身体验的感受绝非文字可以代替,也只有这样,才能真正咀嚼到 AION 带来的细节。在这最后一周的体验中,我曾经考虑过要用什么角度来进行游戏,最后决定抛开所有看过的游戏信息,用一个新鲜人的心情迎接即将到来的游戏内容,果然 AION 并没有让我失望,许多贴心的设计、而细腻的画质、精彩的声光,即使不用任何外在讯息提点,都可以自在的体验游戏乐趣,也在一开始就吸引住所有玩家的目光,当你投入之后,相信我,你也会深深的无法自拔。

近乎完美的影音飨宴

AION 的影音飨宴,从登入游戏的接口就已经会开始感受到,接着一连串的职业选择,角色创造,每个步骤都重新打破你对在线游戏美感的标准,当你终于把你美丽或帅气的角色制作好,进入游戏后,更是会再次惊艳不已,这游戏绝对不是只有表面做做漂亮门面而已,他的场景设计、背景音乐、天气效果、甚至环境气氛几乎都做到了完美,尤其是在气氛营造上,这点是许多号称写实型 3D 贴图的游戏完全无法到达的目标,在 AION 的世界里,你不只可以享受高画质贴图,以及高级光影特效,你可以看到环境的丰富度,到了田里,一堆怪物在田里捣毁农作物,还会追打附近的**,在森林里,两只不同种族的怪物,在我们还没接近时就已经在互咬,小镇很热闹,也没有一堆无意义的空屋,每个环境都有他必须呈现的意义,在路上走着,天色突然转为阴暗,接着过几分钟开始打雷闪电,当你还在惊喜的时候,雨便开始下,一切都是有顺序的真实,如果你到了炙热的矿场,还可感受到风沙卷起,以及在大热气曲解视觉的感受,就像是你在夏天望向远方,空气因为蒸汽而波动着,这一点一滴的细节,都很值得去慢慢品尝。

不过美丽的影音背后伴随的就是极高的硬件需求,我先说一下我的配备,我是使用 Duo E6750 CPU 搭配 8800GTS 显示卡,2GB RAM 来跑这游戏,算是中间偏高的硬件配备,基本上可以全程最高画质,最远场景,以及四倍反锯齿进行游戏,比我想象的还要顺利,整体感觉并不会太卡,唯一会觉得LAG的地方就只有在地图移动或是利用传送师的快速飞行时,因为这个时候需要读取很多的地图场景,因此效能会卡在硬盘上,但是我认为 AION 本身对硬件效能控制有一定水平,例如把视野开远也不会无限读取远方的对象,就如同你看远方一样,本来就只能看到大致景色,不可能看到小对象,一来会有远近景深的差距,二来又不会浪费效能。我很惊讶的是,只要让他稳定读取完数据以后,之后的移动都非常顺利,甚至是最后一天近百人的拍照大会,都没有我想象的LAG,因为我保持着效能全开的状况,仍可顺利进行游戏,有些画质比 AION 差的游戏,我在百人集会中用同样硬件开全特效,还会变成幻灯片呢!这之间的最佳化差异,已经很明显比较出来。



亲切的操作接口

在操作接口上,上一段我有提到他的亲切性,其实操作接口的亲切,很多游戏也都已经有做到那个程度,在AION 里也会发觉,他该有的都有,新手提示已经足够你认识基本的操作、多排快速键可让你放置很多常用的按钮,热键操作上绝对是够用,装备比对系统可以让你直接跳出窗口显示两个装备的差异,优劣甚至会用红绿文字加强。在社群部分,频道对话系统也很健全,可以自己开启专属频道,对话接口与装备信息连结功能也有,点装备就可以将他放入对话框让人观看,而点选发言的****时也可以进行密语或组队指令,而在组队系统上,游戏中也配有完整的玩家搜寻系统,可以自己设定各种条件搜寻想要组队的对象。

任务提示部分则是非常完整,即使是不看任何攻略,也知道我在玩什么,玩到了哪里(在这是撇开语言隔阂,我是以未来以中文实装的状况来判断),他不只是详细说明,还可随时点选关键词开启地图,关键词就会在地图上做出位置提示,不论是你要去见哪位NPC或去哪个地方打怪,一目了然,想迷路都难。(当然啦!有一些需要动脑的任务,到了指定位置后还是要自己动脑啦!他不会详细到告诉你答案,这才是乐趣嘛!这如果还不是巧思的话,我再说一个,在任务提示中如果玩家还是无法参透任务内容时,甚至可以用 CTRL + 右键将提示丢到频道上发问,而且当别人点一下你发出的关键词时,他也会自动打开地图显示位置,马上就可以指导你,这个巧思不巧思呢?

要开始打怪了,移动可以用鼠标直接点地板或 QWES 键进行,飞行则外加 RF 两键作为上升与下降,实际操作后觉得飞行系统并不会打乱操控,如果多加练习,甚至可以侧飞兼爬升兼鼠标转动视角,成为3D型横移。在连续技部分,也许有玩家看过之前介绍,在连续技发动的时候,你有好几种操作方式,除了把连续技放在另一个快速键空格来按之外,连续技按钮也会出现在你战斗画面的附近(比如你的怪物旁边),你可以看着图示提示按下热键,也可直接去点画面上的连续技图示,都可以发动,如果这些还不够贴心,他还有一种「连按连发」的预设连续技,假设你的连续技第一招放在数字键4上,而这连续技可以接三招连续技,当第二招连续技触发时,数字键4就会变成第二招,懂了吗?也就是你只要按着数字键4不放,就可以连放三招连续技,实在是很方便!

连续技攻击外加最后的必杀技,只有一个爽字!

故事性强,游戏进度轻松

这次透视镜所测到的部分是天族前两张地图,也就是大约 20 级之前的故事,其中的编排很有特色,尤其 AION 之前便主打有短片穿梭任务剧情的卖点,玩过后还蛮新鲜的,其实真正比较让我感受特别的地方不是这些会动的片段,而是他几个任务故事的编排,最明显的就是与玩家转职有关的几个任务中,突然闪现的深渊梦境,带出让玩家的使命与身为守护者一族的觉醒考验,或是帮人解决注定无法结合的爱情苦恋,甚至是变身成为鹦鹉飞到海盗船上探听秘密,这一连串编排,玩起来感受比起那些短动画更为触动人心。

游戏进行的轻松度这点,AION 很明显在任务与故事上走向美式游戏风格,在初期玩家只要靠任务就可轻松赚取大量经验值,而且几乎每只怪物都有对应的任务,各有功能,也不会让玩家在同一个地点停留太久,随着剧情推移慢慢前往下一个地区,没有练功地狱的感受,不知不觉你就已经完成新手地图,第一个地图结束后,玩家也成功转职成八星之一,下一张地图难度则会较为提高,这个地图也算是对八星职业的熟悉期,因此任务部分也不会太刁难,路线也很单一,就是跟着解任务绕着地图走,如果觉得怕挑战性不高,每个地图后段都会追加一两个难度比较高的任务(需要组队狩猎,或打王),这部份可以让自己决定是否需要挑战,也不会因此卡点卡进度,让玩家的游戏时间更为灵活。

我变成鹦鹉啰!要去找杰克船长…

职业特色明显,战斗风格明快

战斗特色这部份,玩家已经可以感受到他的不同,整个战斗节奏完全是以技能取向,也就是从第一下到最后一下几乎都是不断的施放各职业的技能到结束,请抛开全程普攻打怪的想法,或鼠标连按跟打的懒人概念,AION 之中技能就是王道,也因为如此,如何施展连续技,如何观察各技能冷却状况来调配发招顺序,这都会影响玩家的练功效率,因此即使是最简单的打怪,都会感受到明快的节奏,到了一转还有初阶必杀技的辅助,更有快感!

这次封测我大概尝试了四大基本职业,也浅尝他们一转后的四星,第一个我从战士练到剑星,卖点就是攻击技能连发,击倒敌人不手软,虽然都需要跟怪物正面对决,不过稳定的攻防能力可以让他安全的在战场上生存,即使不小心被两只怪围攻,也可以利用高防御力与快速杀敌能力撑过难关。

第二个我从斥候转职到杀星,斥候则是随机应变王者,隐身后的背刺,回避后的反击,每招都可让敌人难以招架,成为近战效率最高的职业系。更惊讶的是他在战场上损血量比起剑星少很多,原因就是他一对一杀敌速度极快,加上击晕反击等招,可让敌人处于无法还手的状态。不过可惜一转时期弓系技能着墨不多,没法提早体会弓星的感受,一转后的杀星有更多的招数,他的必杀技则是防御型的绝对回避,这点可让他在怪物难度月来越高的地方更容易生存。

第三只角色我玩了巫师,并转职魔道星,巫师系则是拥有绝佳的单发攻击威力,连续技追加后伤害更是别的职业的两倍到三倍起跳,但缺点是他的魔力消耗过快,近身防御极差,以 AION 这个以技能决胜的世界来说,没有魔力就是没有战力,虽然说一转后的魔道星会有额外的补魔技能,甚至必杀技也是MP全满的补魔技能,但是随着一转导入了更多的攻击招式,续战力仍是很大的致命伤。

最后一位我玩了牧师转职护法星,牧师在一转前其实不会太难过,也不会因为他是神职人员而打不动怪物,他有基本的圣系攻击魔法,本身会补血的他也不怕遭受突然的攻击,因此稳稳当当的也可玩过新手地图,转职护法星后可以感觉的出,他将是一位组队型人物,真言系统简单说就是灵气,是一种队伍为单位的灵气型辅助状态( TOGGLE BUFF),开启后全队头上都会有个漂亮图腾闪烁,说他是组队型职业的另一个原因,就是到了新地图后,很明显的战斗能力上,即使是标榜战斗僧侣型的职业,跟其它攻击系职业还是有很大的落差,顶多只能当个辅助战斗手,很难全程独当一面,或应该说,对护法星而言,组队战斗会更有效率一些。

以上我的四星心得,可以很明显看出来,每个感受都不一样,而且差异相当大。各职业都有其特色,不会有这个像那个的感觉,说真的职业不用太多,每个都有发挥才是最重要的!

各职业间的战技与战法差异颇大

市场决胜重点还在未定之天

因为时间的关系,本人踏入封测的时间较晚,并未体验后期的内容,不过没关系,初期的震撼是吸引玩家愿意定居的一切,我想 AION 已经成功做到这一点,但是否可称霸在线游戏界的第一名,目前还言之过早,因为真正的决胜内容我认为还未出现,是的!也就是深渊战场、RVR、大型推王、以及领地与社群经营系统,毕竟再多的任务都会解完,在漂亮的风景也会看腻,到了游戏中后期,社群经营与互动内容的成功,才是判断一款游戏是否能长久立足的重点,未来的副本会有多少挑战、推王是否有特别的桥段与玩法、深渊战场的RVR平衡、领地经营是否会落入大者恒大或利益垄断?NCSOFT 其实开创了不少特殊的韩式互动玩法,能不能改进之前天堂系列的缺点,成功套用在 AION 上,是大家都在关注的重点。

是否他就是玩家长久等待的空前大作?那就等之后的三次内测与公测来证明吧!

何时才会开启深渊系统呢?

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