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AION企划长专访(图文完整版)

时间:2008-08-05 00:00 作者:大天使军团 手机订阅 神评论

新闻导语

(终于了解要塞战中要占领的就是有炮台(暂译)的建筑物,本来还以为是座小城或碉堡......)终于CBT3结束了,要塞战的激烈攻防、角色的独特性成为讨论的议题。为了相当多的议题采访AION的全权负责人金永昌(音译)企划长,本来还传闻测试后累坏了,幸好体力恢复可照常接受采访。(译注:






(终于了解要塞战中要占领的就是有炮台(暂译)的建筑物,本来还以为是座小城或碉堡......)

终于CBT3结束了,要塞战的激烈攻防、角色的独特性成为讨论的议题。

为了相当多的议题采访AION的全权负责人金永昌(音译)企划长,本来还传闻测试后累坏了,幸好体力恢复可照常接受采访。

(译注:这位金先生每次采访时状况都不大好)


















▲恢复精力照常接受采访的金永昌企划长(旁边那瓶是.....)

Q. 如果没有公测,下次的测试会成为CBT4吗?

A. 目前内部尚未决议是CBT4或公测,我想就算是社长大概也不清楚吧。(笑)

Q. CBT3满意吗?

A. 系统收集了很多的数据,特别是在Abyss,开发团队内部实际测试所不明白的数据。

Q. 为了Abyss 测试的时间是否不足?

A. 藉由这次的CBT3来找出Abyss暧昧的部分来达到完美的游戏。(有点答非所问)















▲这怎么说.....AION的内容规划书??!!

Q. 在Abyss的Lag和停顿的现象很多。

A. 在野外时空裂口开启的时间固定,没有问题,但Abyss从何处何时发生战斗的状况变多了,特别是两边阵营神奇的同时进入。

Q. 那么如果附近敌对阵营的玩家增加?

A. 那样的情形大致上会发生,特别是Abyss的战斗,想攻击对方阵营时,一个人会吃亏的。

Q. 要塞战和是 RVR的情况Lag很多,无法自由的战斗。

A. 对那点我们也明白内部已在讨论中,已召开稳定***的会议。

Q. CBT3中的修正?

A. 不是对游戏的修正,主要是针对游戏引擎最优化做持续性的修正。

Q. 想要游戏的最优化到什么程度?

A. 部队规模的最优化不足,队伍规模的最优化应该没问题了。



▲这个程度的战斗规模会Lag,必须一起战斗
























Q. 新的0秒技能用途?

A. 为了做好地战斗的速度感,为了由于控制问题,减少施法时间,能一边做冰霜一边能攻击的系统,这次测试并未完全,预定以后补足. 所以技能数据下次的测试再变。

Q. 自由飞行好像不如使用逃走

A. 空中战斗近距离战斗有职业的限制与用来逃走的企图不同就 好像是为了对方快接近时以身体感受的差异的理由追加突袭技能。

Q. 有反应要塞的内容不足。

A. 有关要塞战的内容多到让玩家意想不到,只能说CBT3中玩家看到的内容只是Abyss的基本测试而已。

Q. 攻城兵器的效率比相当低。

A. 内部针对功城兵器的议题进行中,特别是攻城兵器和攻城用的配套元件测试不足的问题。

Q. 深层部份有像天堂的亚丁城那么大的要塞吗?

A. 不适合战略的深层的确有像天堂的亚丁城一样重要的要塞,但是在CBT3时都没人发动深层的炮台,就算是占领火焰地狱和深渊炮台的也没发动,深层的炮台的威力比熔岩爆炸还大上数十倍,比如说深渊炮台是B级的,火焰地狱的算A级,则深层的炮台就算是S级的(笑)。
























▲这个程度炮台效果算不了什么.

Q. ??? ???? ???? ?????

A. 这次测试没有将相关复活惩罚放入complex instruction set computer(CISC,复杂指令集)的复活次数限制中。CISC中复活次数应被限制,复活惩罚与其他的复活功能也完全适用才对。

Q. 炮台的构造单纯。

A. 炮台为队伍攻占目标,可以为自己种族在要塞战中战略运用,如果是没隶属军团的队伍占领,则同种族的都可使用发动石来启动炮台,只是没有税金。

Q. 守护长的等级有依要塞来改变吗?


A. 因为如果改变守护长的等级则其它辅助NPC也必须改变,目前没计划改变守护长的等级。

Q. 守护长的造型单纯,测试后半期非常容易


攻占。


A. 虽已有准备多种内容,但这次还是没将守护长辅助NPC一边治愈一边防御活性化,才会容易攻占。

Q. Abyss空间狭小玩家集中特定地区。

A. 如果空间变得宽广发生,那么发生战斗的机率会变得很少,Abyss变得宽广和原先的企图有所差距。



▲为了探索射手(应该是任务名)在硫磺树要塞有很多的战斗

Q. 这次龙族的活动有点少,是龙族的AI有问题吗? 而且如果龙族到占领比例低的种族的要塞会怎样?

A. 龙族是逐渐均衡协调的NPC,并不会每日攻击占领率高的种族的要塞,如果龙族和对方阵营同时攻击占领率低的种族的要塞时,会因龙族的中立,可以战略性的运用而利于守备(应该是转攻为守的状况吧)。

Q. 除了亚苏铁尼亚湖要塞外,要塞的构造几乎相同。

A. 并非全部要塞都有不同的造型,有几个要塞已修正特征性构造

Q. 有按种族间等级人口不均衡的修正事项吗?

A. 只有对魔族的帝国这军团的问题,并没有人口不均衡的问题,内部测试中在数据上看不到有何不均衡,以这次测试来说修正天族和魔族的等级一致,变得全部都高等就没问题吧。



▲与熔岩爆炸一起大量发动的深渊之曙光

Q. Abyss装备的效率相对太高。

A. 是为了测试而稍微提高能力值, 能力值应该会调整,可利用磨石来追加Abyss 装备的魅力, 将调整装备能力值的平衡。

Q. 要塞的占领有没有可能固定时间?

A. 要塞的占领时间的相关议在内部也有讨论,比如小军团占领了要塞如果隔了2小时就被占领了,能不受挫折吗..(笑),所以龙族应该在此阶段强化活动范围。

Q. 公测和正式营运后会有新的Abyss地区吗?

A. 一直有内容追加计划也常常公开追加内容,目前并未计划要追加,一旦追加又会被各占一处,我可不愿见到和平的维持(笑)。



▲未来....Abyss的构造吗??!!




















































Q. 天族进入Abyss做飞行探索时非常难及飞行辅助器在结束时会堵塞?

A. 转职探索时辅助器发动结束的时候会推不动,看过记录已有调整,而且飞行探索时天族尚在一直线上飞行,魔族的连看都看不清楚,会看过记录后试着调整看看。

Q. 飞行移动公司能移动的路线少。

A. Abyss的移动活动路线的追加工作将完成,移动时间多少也可增加。如果MMORPG动线短没有冒险的话,那真的不过是无聊单纯提高等级的游戏,只要能让玩家在AION的世界里冒险开心的玩就好。

Q. 怪物技能使用非常频繁非常难以狩猎。

A. 各职业都有针对怪物技能的对应技能,几个特定怪物经常使用的强力组合技问题及伤害问题,将会予以调整及限制次数。

Q. Abyss的经验,三次越等三次都被杀,而且精英地区的难度非常高。











A. Abyss的危险高,补偿(经验值和掉落物)更好,需组队的野外精英地区也会比目前更高的补偿(经验值和掉落物),需组队的区域难易也会做适当的调整,另外会追加BOSS的探索。




▲精英地区的高密集度提高2倍以上的难度

Q. 看迷你地图的困难

A. 现有的游戏是迷你地图但AION算是雷达,现在也有相当多的玩家可活用雷达功能,目前并无追加功能的计划。

Q. 魔石的功能感觉上比CBT2强多了.

A. CBT3魔石的功能的确强化,而且特意事先不公布。

Q. 在这次CBT3中杀星的情况变的如何?

A. 内部有对武器范畴做讨论,像这次短剑伤害部分,再来stigma内部也做了方向性的调整,stigma关于职业的部分则尚未决定。

Q. 魔道星的技能伤害并未变强?

A. 第一次这样的规划空中战斗,许多玩家还不能适应上下左右的空间,如果施法被中断再加上施法距离那样的限制,当然会反应不及。
















▲就算没变强魔道星的破坏力依旧强有力

Q. 对向下调整的职业(精灵星,治愈星)将以何种方式修正?

A. 内部会议中精灵星预定强化,内部讨论的具体事项是施法系列的职业按键太多的问题也一并修正,精灵星删除没用的技能全面性改编其技能,治愈星伤害稍微向上修正,治愈相关的BUFF则大幅度向上调整。

Q. PVP时如果对方在天空飞行精灵星没有攻击方法的情况。

A. 精灵星这次将全面性改编其技能会往地面战斗具优势及追加将空中飞行的拉到地面的技能,让对方无法逃离地面。









Q. 提高采集和制造的熟练度非常难.

A. 采集需要很多的努力,当作是以后的投资,已有预定相关弥补活动。

Q. 治愈星狩猎时看起来非常脆弱。

A. 治愈星本来就是不好单练的角色,会在针对伤害及治愈做修正。

Q. 玩家反应整体向下调降?

A. 实际玩的职业认为好像变弱,AION平衡作业的基础先向上再向下调整,整体来说中阶段会持续性的调整。














▲治愈星单练也有可能的一天.

Q. 狩猎场验价值不均衡玩家很集中。

A. 在特定地区能获得比其他的地区多经验值,已努力做适当的分布。

Q. 特定军团独占垄断怪物的问题多。

A. 重生时间乱数产生,您应该发现难以掌握了吧











▲普通玩家的梦????

Q. 军团有没有预定要追加的特别功能吗?

A. 要塞战中军团和一般玩家共有的形态(??),会有新的平衡调整内容

Q. 有要介绍新追加的地区?

A. 追加LV30~LV50及LV20~LV25的地区,新追加的地图包含隐藏的内容和洞窟,会将洞窟和一般野外的比重会重新设定










Q. 相关步骤还没有相符的说明怎么做任务

A. 便利玩家的部分是该补充,只是还没追加部分相关说明

Q. 调整天族和魔族人口比例的方法呢?

A. 预计引进***快乐系统,特定种族人口过多的情况在相同阵营将无法产生新角色,直到符合人口比例再解除。

Q. 魔石依等级和能力值等级等的限制?

A. 为防止低等级玩家使用高性能魔石而超越其它玩家,将追加等级限制。














▲25级装备这样的魔石会变得很严重吧.

Q. 现在AION完成多少?

A. AION的基本骨架可以说完成了,只有细节需微调。

Q. 有预定对技能的修正和追加吗?

A. 像前面所说的精灵星的那样,准备全面的改编其它职业的技能数值,技能种类也将稍微修改,无用技能也将删除,特别是有关剑星关于盾的技能等的技能也将修正,尚未公开的守护星的0秒捕获技能也将有所改变,治愈星和护法星也会觉得变好了。

Q. 在重新追加的内容中有要公开的事项吗?

A. 预定在Abyss的据点可放上发动石后给予相同种族的全部玩家BUFF(??),尚未公开的Abyss技能将可与龙族1:1的对抗,不过购买Abyss技能的Abyss等级绝不容易达成。

Q. 其它作品的比较

A. 游戏开发参考很多,从本公司的数据已可很容易看到它的优点了。可是AION就是AION。



















▲说明中的金永昌企划长..事实上只是理念图

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