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永恒之塔收费方式探讨

时间:2008-11-25 00:00 作者:killsrtc@sohu.com 手机订阅 神评论

新闻导语

OK 首先,这是一个老的不能再老的问题,同时也是玩家普遍关心的问题,在这里我从运营商的角度来分析一下收费模式对游戏的影响,并在后面简单阐述一下我个人的一些设想,希望能够抛砖引玉找到更加合理的收费模式。

    OK 首先,这是一个老的不能再老的问题,同时也是玩家普遍关心的问题,在这里我从运营商的角度来分析一下收费模式对游戏的影响,并在后面简单阐述一下我个人的一些设想,希望能够抛砖引玉找到更加合理的收费模式。

    收费与免费的利弊得失已经讨论的太多太多了,但是我在这里还得先墨迹几句。游戏的收费模式,说白了就是试图找到短期利益最大化与游戏生命周期之间的平衡。一方是平均月盈利能力,一方是可持续盈利的时间。

    偏重平均月盈利能力的运营商,大都采取免费策略,这样可以保证短时间的利润最大化,其弊端就是游戏生命周期也同样的短暂,短暂的人气旺盛之后是玩家大量流失,运营商只好不断的利用开新服,合服,再开新服等手段维持运营,并且效果并不理想。当然这里也存在诸多其他因素,游戏品质也占据了相当的分量,对于众多没有多少竞争力,或者在预期的未来会很快丧失竞争力的游戏,个人认为采用这种方式是恰当的。而偏重游戏生命周期或者说是持续盈利能力的运营商,通常会采取收费策略,当然采用这种策略是有一定前提条件的,主要有两条:一是运营商自身的情况,这个每家都不相同就不多说了。二是游戏品质要优秀,有竞争力的游戏才可能收费,否则就会有夭折的危险。

    那么真的没有两全其美的办法了么?其实未必。首先我们先来分析下这两种模式的优缺点:先来免费的,免费游戏的主要优点是玩家进入门槛低,这会招致大量玩家涌入快速提升人气,基本上免费游戏初期都不用担心没人来玩,需要担心的只是有多少人肯花钱,愿意花多少而已。但是他也存在着几乎致命的缺点,那就是平衡性太低。RMB玩家一人挑战十几几十甚至上百免费玩家的事件屡见不鲜。游戏不平衡是玩家大量流失的罪魁祸首,因为这和大多数人玩游戏的根本目的是背道而驰的。普通玩家玩游戏无非是为了娱乐,交友,寻找刺激,发泄压力而已,而免费的运营模式会导致大部分玩家的需求得不到满足,只有少部分花费天价RMB的玩家才能为所欲为,感受到游戏的乐趣。长此以往大多数玩家只好选择离开,而能坚持下来的寥寥无几,当然专业的工作室之类的组织是例外。而免费游戏的这种弊端几乎无解,因为免费必然开商城,代理商也是要吃饭的,开商城必然要卖道具,要不卖什么呢?卖道具必然导致不平衡并且降低游戏置入感,否则他的道具卖不出去,代理商饿死了还是要关服大吉。

    免费的说完了再来看看收费的,收费游戏的优点就是免费的缺点,玩游戏的大都是来放松的,没谁期待着被虐的有多爽来上游戏的,当然凡事不是绝对的但那不是主流。收费模式提供了一个比较公平的游戏环境,有付出才有回报这也符合大多数人的心里容易获得玩家共鸣,付出努力后得到的成果才是玩家游戏的目的,玩家会在这个过程中得到满足。说完优点再说缺点,收费模式的主要缺点就是进入门槛高,因为必须充值才能进入体验游戏的乐趣。很多潜在玩家不愿为了还不知品质如何的游戏提前买单,另一部分人囊中羞涩,或者收入不稳定,今天有钱去玩,明天暂时冲不了点卡连游戏都进不去,会给这部分玩家造成不安全感而放弃这个游戏,所以收费游戏人气大多不如初期运营的免费游戏。而中国人的一大特点是喜欢热闹,服务器中人数一旦不足又会影响已经在玩的玩家,导致恶性循环。

    以上简单分析了两种模式的优缺点,看似这两种模式是彼此对立的,其实并非如此,我们完全可以取这两种模式的优点而避免其缺点,创造出更加优秀合理的收费模式出来。这时候大概有人要说了,这种尝试早已有人做过,苍天运营效果不佳就是最好的反证。我要说这个观点是错的,但限于篇幅就不多说了,下面我会留QQ,有兴趣的朋友可以找我详细探讨。

    那么说了这么多,究竟怎样的收费模式更符合代理商的利益,也符合玩家的利益呢?我先说下我的想法,以下的数据均没有量化,只是为了表达我的思想而已,具体还要根据实际情况修改才成。我的设想是:同一服务器分为两种帐号类型,一是免费的或者称为体验账号类型,二是收费的或者称为正常帐号类型。每一个玩家申请的账号都可以在这两种账号类型间自由转换,当然转换要有一定的限制条件,比如说一天只能转换一次,当然这种条件只是举例而已,具体应该根据实际情况制定。

    那么免费帐号类型和收费帐号类型有什么区别呢?最大的区别就是:转换到免费帐号类型的玩家,其打怪获得的经验,道具,金钱,深渊点等等等等都是收费帐号类型玩家的20%。当然这个20%也是我随手写的,具体也要根据各方面考虑进行调整。除此之外这两种帐号类型的玩家完全一样。这种收费模式,即具有免费游戏进入门槛低的特点,容易聚集大量人气,保证了人气就是保证了一部分短期利润而且同时具有收费游戏公平的优势,最大限度的延长了游戏生命周期,保证了游戏可以持续的盈利。

    以上只是我的一点想法,可能还有很多不足之处。此文意在抛砖引玉希望大家能够通过广泛的交流和讨论,寻找最适合国服永恒之塔的运营方式,希望永恒之塔能够超越魔兽世界成就新的永恒~谢谢大家^_^

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