快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频

比较两款优秀游戏要客观公正(WOW/AION)

时间:2008-12-06 00:00 作者:能钓猫的鱼 手机订阅 神评论

新闻导语

WOW还是AION呢?

  我是一位游戏美工师,由于工作性质就不自报家门了.

  现在请大家跟随我一起来客观公正的比较下WOW/AION这两款游戏.主要针对我们大陆玩家期待中的AION这游戏的争议和WOW之间的比较,不管你是不是WOW的玩家,我们都应该接受优秀游戏对WOW的挑战!

  好了,同时作为游戏玩家的我,现在正式来比较下,这两款游戏的各自特色吧!

  首先:资源利用率和游戏稳定性!

  对3D技术有点常识的玩家都应该知道,3D游戏的运算量是视3D模型(包括人物,怪物,场景,道具,魔法效果模型动画等等)的3角面数量来决定,任何模型的最小计算单位就是3角面,任何模型都是由三角面组成

  无论人物到场景,WOW的模型都是相当简单的,3角面数量很少,这就显得模型上看起来很"积木".这样游戏的美观性会打一些折扣,但是会换来运算速度更快的好处,能让相同资源空间内,容纳更多的玩家,更多的魔法效果,为大型的多玩家之间的护动营造了很好的环境

  AION,人物做得很精美,用了相对比WOW更多的面来实现人物的美观,一个AION中人物所使用面的数量大概是WOW的3~5倍.这样AION所使用的资源就显然要比WOW高很多了.但是毕竟和WOW相比,现在的硬件环境比3年前有了更好的发展,这让再当时看来很繁多的3D运算能够轻松实现了,所以,AION用面的空间更大一些,不象WOW所面临的苛刻的硬件环境了.这让我们能够在不失去游戏流畅性的前提下,更多地品位游戏的精美华丽.(如果你的配置跟不上的话,说明你的电脑已经该升级了哦!要我关掉特效玩这个游戏,我宁愿选择不玩!)

  其次:美工方面

  WOW和AION的美工水准方面都没得说,绝对可以说是精良到了极点

  WOW的风格是美式漫画风格,其贴图的绘制方法和传统游戏中的贴图绘制有很大区别,WOW贴图的每一个色点都有严格要求,先用主题色彩经过"象素化"的方法打出大体颜色区域,再用中间过度颜色绘制出颜色的柔和转折,这种贴图绘制方法可以说是整个游戏制作流程中,工作量最为庞大的工序之一(如果排除程序设计阶段)

  这样的贴图绘制方法无疑是最严谨的,但是确能带来色彩高度统一、协调的良好效果,这让WOW的色彩基调自成体系,并且不同色彩之间自然形成联系,过度大方柔和自然,用美术学的术语来说就是"统一性"

  AION的风格显然和WOW是不同的,AION的贴图绘制使用了很多高档游戏才会使用的新技术,华美绚丽.相比WOW更加生动大方,其中用到的法线贴图技术可以让模型具有很细致的凹凸效果,能让模型看上去更加细腻.可以做到用千数面模型实现几十万面模型的效果,但是该技术的使用分量不是特别多,如果能做到《孤岛》系列的程度,那就完美了!

  总的来说WOW和AION的美工水准都是极点化的体现,只是各自的实现方法不同吧了!

  最后:场景和环境表达方面

  WOW,环境光的相互切换能轻松实现光线在事物上照射的效果,但是却能节约很多资源,想象你在一座森林中,阳光透过树叶照射到你的身上,你被树叶的绿色影响,全身也批上了一层淡绿色!.........

  AION,环境方面也不错,环境的互相作用下,色调也能达到高度统一,不过人物怪物上过于清晰的贴图表达,会在一定程度上破坏人物和环境的平衡,这是很多中日韩东方游戏中常常遇到的问题,显得人物有些许突兀感,AION显然为了避免发生这样的情况做了很多调整,和天堂2一样,这个问题得到了很好的解决,这个调整的过程是要很多时间才能做到的,向NC的美工人员精益求精的精神致谢!

  WOW和AION在美术体现上都是平分秋色!只是各自的风格决定了它们各自的实现方法存在于两个不同的顶点,然而,在东方人的审美面前,AION或许更具有亲和力.

  如果审美疲劳了,再回头看WOW,也会有不一样的感觉!

  WOW和AION一定要评价一个谁输谁赢的话,我还是决定投AION一票

  因为AION毕竟是在WOW出来3年后的今天端上桌的视觉大餐.两者时代不同了,硬件环境也不能同日而语,如果是同时期的产品的话,那我真的不好做选择啊!

  以上就是身为游戏美工师的看法,仅代表个人意见,本人不偏向任何一方,做到真正公正客观!

  至于可玩性方面,谁玩谁知道,毕竟一个游戏做得怎么样就要看游戏策划者的创意和后期调整了.这点上WOW调整好,创意少,而NC是有好的创意,平衡调整却没有WOW优秀,天堂2已经说明了这点,希望NC能更加重视这个方面!



此篇文章为17173玩家原创作品,获得积分奖励 30Z。
17173全新积分兑换系统上线 点卡周边等你拿>>>详情点击



相关阅读:能钓猫的鱼