快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频

炽天之翼公会体验测试报告

时间:2008-12-19 00:00 作者:炽天¤飞飞 手机订阅 神评论

新闻导语

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励70Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。游戏基本配置CPU:Pentium42.8G以上/AMDSempron2800以上内

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 70Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

游戏基本配置
CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上
内存:512MB以上
显卡:GeForce 5700/Radeon9600以上
硬盘:20GB以上
操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C

游戏推荐配置
CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上
内存:1G以上
显卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上
硬盘:20GB以上
操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C

测试环境描述
CPU:AMD Athlon 64X2 4000+
内存:1G
显卡:GeForce 8500GT
操作系统:Windows XP
Directx:9.0C
配置不太高,效果不敢全开    = = !

国服体验测试客户端安装文件4.82G
安装后占用硬盘空间:约5.7G

NC吸收了WOW等游戏在阵营势力设定的成功经验,为《Aion》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”(同时还有Lycan族 Shugo族 Krall族三个小种族),故事主要围绕天、魔、龙三个种族的战争展
开,可以实现大规模的“种族vs种族”战争。玩家可以成为天族或者魔族;龙族为NPC,玩家不可选择,龙族会在天、魔两族势力不平衡的时候帮助势力较弱的种族!

首次登陆游戏会有种族选择画面(匆忙升级,忘记在选择的时候截图了 = = !),玩家可以根据自己的喜好选择种族,天族人物与魔族相比,比较漂亮;而魔族的天赋貌似比天族强。所以在选择种
族的时候一定要慎重哦。

[创建人物]
选好阵营就可以创建人物了。
一个帐号可以创建八个角色。
玩家创建角色时就需要从「天族」与「魔族」两者之间选择一个种族,一个帐号只能选择一个种族,如果第一个角色就创建天族角色,那么之后七个角色也只能选择天族
创建角色时必须从「战士、猎手、法师、祭祀」四种基本职业中选择一种。
每个职业底下有两个一转职业,当玩家升至9级时,会自动接到转职任务,可从两个职业中选择一个,成为角色的正式职业。
天族与魔族的职业分类均相同,炽天之翼公会选择进驻魔族!

战士:近战型职业
可转职为剑星和守护星。
剑星为高攻击型,主要武器为长枪,平均均能力比其他职业要高,可以根据不同的技能组合进行不亚于杀星或弓星的华丽战斗。
守护星为血牛型,主要武器为双手剑或单手剑+盾,守护星的盾牌并不是单纯的防御道具,而是第二个武器;守护星往往在战场的最前线身体抵挡敌人的攻击来保护自己的团队!


猎人:敏捷型职业
可转职为弓星和杀星。
弓星为远程物理攻击型,主要武器为长弓(弓需要装备箭才可以使用),可以设置陷阱来埋伏敌人。弓星的操作比较有难度,但弓星是可以使用所有自己拥有的技能投入战斗的魅力职业。
杀星为刺客型,和WOW的盗贼差不多,主要武器为匕首或单手剑,杀星使用的战略可大致分为“瞄准敌人的背后”和“瞬间给于巨大的伤害”。杀星被玩家称为“暗杀专家”。

法师:魔法型职业
可转职为魔道星和精灵星
魔道星为高魔法伤害型,主要武器为魔法书(HF貌似可以用法珠的),可以自由使用水、火、风、土等元素。并可以用强大的精神力控制大自然所包含的内在破坏力打击敌人;防御能力较差,需和其他
职业配合才可更好的战斗!
精灵星为召唤型,相当于召唤师,主要武器为魔法珠,精灵星可召唤精灵,指挥精灵战斗,加可以提高能力的魔法。随着等级的上升精灵星不仅可以使用更多方法指挥精灵,到达一定级别后还能变成精
灵。

祭祀:辅助型职业
可转职为治愈星和护法星
治愈星为治疗型,主要武器为盾+锤子或双手杖,有一定的法术攻击力;可以使用法力进行强化或治疗,甚至可以在角色的灵魂和肉体分离的时候使用复活咒语使其复活;在后方恢复团队队员,施展强化
魔法等支援是治愈星的主要任务。
护法星为状态(BUFF)型,主要武器为双手杖,辅助状态多,有一定的近战能力;护法星也有治疗能力,但其真正的能力是强化团队队员能力的强化咒语;出现危机状况护法星也变成出色的战士使用法
杖进行近战。

[操作说明]
游戏操作可以更改,以下为默认快捷键
W 角色向前移动
S 角色向后移动
A 角色向左移动
D 角色向右移动
W+A 角色向左前移动
W+D 角色向右前移动
S+A 角色向左后移动
S+D 角色向右后移动
Q 视角向左旋转
E 视角向右旋转
R 飞行高度上升
F 飞行高度下降
. 角色 跑步/行走 切换键
,休息(坐)/正常(站)切换键
NumLock 自动跑步
SPACE(空格键) 跳跃
PageUp 展开翅膀
PageDown 折叠翅膀
C 对锁定目标进行普通攻击
F7 锁定附近友方玩家
TAB 锁定攻击范围内最近的敌对目标
F8 锁定范围内所有目标
X 和平/战斗姿势切换
B 封魂石发动/解除
Shift+Z 武器切换
F1-F6 按顺序锁定队伍内成员
F10 主菜单
F12 显示/隐藏所有界面
shift+F12 显示/隐藏其他玩家
I 背包
J 任务
K 技能
O 系统
P 人物
Y 个人商店
M/N 区域地图/透明地图
Shift+T 与锁定目标交易
/名字 内容或者/W 名字 内容 私聊
/S 内容 一般聊天
/Y 内容 区域喊话
/P 内容 队伍聊天
/G 内容 公会聊天
/PP 保持频道为队伍聊天频道
/GG 保持频道为公会聊天频道
/friend 名字 邀请好友

快速键修改设置界面

[游戏画面]
AION游戏画面可以说是无可挑剔的,几个玩过WOW的同事说画面和WOW差不多;不过个人认为AION的画面与WOW相比有过之而无不及。

(小屋很漂亮吧~)

(飞向太阳咯,不过没感觉到热,哈哈!)

(在深渊和天族打了5个小时。杀了370多个。很强吧!)

(飞向据点,准备和天族开战!)

(人山,人海 = = !)

(美丽的天空。。。。)

(打BOSS。也是人山人海。。。)

[游戏音乐]
游戏音效做得很全,每张地图都有相应背景音乐,游戏音效方面,角色跑步,怪物移动,攻击,技能施放等都有相应音效。
特别是在释放技能时,人物还会吟唱出技能的魔法咒语。
(不过怎么老感觉部分音乐在其他游戏里听过 = = !)

[任务系统]

通过任务,可以获得角色的成长、报酬和经验等各种乐趣。永恒之塔的任务分为使命、普通任务以及制作委托任务。任务的进行从和特定的NPC对话以及进入特定地区时开始。

使命任务是和NPC对话之后同时获得可以连续进行的多个任务的形式,普通任务是间隔一定的等级可以执行的任务。各个任务按照其故事情节进行,任务的难易度和报酬非常多样。

[制作委托任务]是从制作匠人哪里接受制作委托而执行的任务,通过制作委托任务可以更快地提高制作的熟练度。
部分任务是采集,需要玩家提高自己的采集技能来完成采集任务!
游戏没有自动寻路功能。不过可以提示npc所在的位置。

[技能系统]

所有职业学习技能都需要有相应的技能书才可以学习。大部分技能书可在职业指导师处购买到,部分技能需要打怪才有几率获得

同一种技能分好多等级。每个等级内又分为9个小等级!

有些技能需要使用其他技能后才可以激活!

[称号系统]
  称号加在角色的名字之前,起到修饰角色名字的作用。称号可以通过执行特定的任务和打猎特定的怪物获得。
  获得的称号可以在角色信息窗口的称号标签中方便地变更和删除,部分称号会根据其特性增加角色的能力值。
  获得的称号绝大多数都是永久性的.目前每个角色的称号上限是50个。

     称号根据自己的职业,当时的情况可以随意替换.也可以卸下或删除。
  打开角色信息窗口(快截P键)称号标签,就可以显示自己已获得的所有称号目录。
  角色只能装置一种称号,随着称号的不同所附加的能力值也会不同。



[公会系统]

  工会系统的完善是一个好游戏的标志。现在的游戏没有个行会靠自己基本是寸步难行。
  AION里玩家以公会为单位聚集起来与对立种族进行战斗,所以大家可以把公会理解为是军队。低等级的公会需要经历成长阶段才能得到发展。同时,AION里大规模的内容展开也是围绕公会进行的,诸如要塞战,RvR,Raid等都需要玩家以团队的形式共同去完成。
  公会功勋值
  完成任务,PvP,要塞战(RvR)等获得深渊点数的同时,公会成员也将获得公会功勋值。公会成员在游戏内的活跃程度直接体现在公会功勋值,并且公会功勋值将决定公会的升级以及排名等。
  即使有特殊成员退出了公会或者用深渊点数兑换了道具,公会功勋值也不会减少。(公会功勋值类似于公会经验值,所以功勋值不会减少)
  公会排名
  公会功勋值直接决定服务器内各个公会的排名。公会排名分种族(即为种族内公会排名),且只显示前100名。玩家可以在公会窗口(快捷键G)查询自己所在公会的排名。若出现几个公会的公会功勋值相同,则最新创建的公会排名在前。
  同分处理方式:深渊功勋值→公会时间顺序(最新创建为先)→字母排序
  公会等级
  刚创建的公会等级为1级,只有最小的权限和最少的人数。满足特殊条件下公会可以升级,公会等级越高所赋予的权限和功能更多,且公会人数上限也将更高。当前公会最高等级为3级。
  公会等级所需游戏币升级所需成员数功勋值人数上限
  一级1W2000多金钱-30人
  二级5W多金钱-60人
  三级2W多功勋值,10W多金钱-90人
  公会升级条件
  ·所需游戏币
  ·公会功勋值
  ·公会最低人数
  ·公会所缴纳的所有费用相当于缴税(例:创建公会费用,升级费用,注册标志费用)
  所以做为自由玩家的你需要一个强大的团体
[战斗系统]
  打怪方式
选中怪以后右键单击或按C键,直接普通攻击,TAB键可进行选怪,逗号键坐下休息,句号键走路跑步切换。
Z键X键战斗状态普通状态切换,穿绿色,蓝色,橙色装备必须要在普通状态。
技能快捷栏默认1开始,第二排ALT+1,第三排CTAL+1,可以自己设置。
  PK方式
同种族不能强制PK,只能切磋,申请后需要对方确认,确认后倒计时3秒开始,开始后对方名字会变红。
不同种族间可以直接PK,无需任何申请或按键,(就像打怪一样)杀死对方后可以获得荣誉值,被杀也会掉荣誉值。
整体来说,《永恒之塔》与《WOW》战斗方式相同,但是其更注重对技能以及人物在施展法术时的表现力。战斗时技能
[装备系统]
永恒之塔装备系统比较合理,只要你有耐心,没有得不到的装备。
装备依次分为白色、绿色、蓝色、橙色,橙色为最好。
白色装备打怪及商店均可获得。
绿色装备打怪获得,普通怪暴率较低,精英怪稍高。
蓝色装备打怪获得,普通怪暴率很低,精英怪稍高,6星BOSS必暴。
橙色装备打怪获得,普通怪暴率极低,精英怪稍高,6星BOSS暴率较高。
绿色,蓝色,橙色装备其他获得途径。
30级以上绿色装备可以用功勋值到主城NPC处购买,40以上的绿色、蓝色、橙色装备可以用功勋值到主城NPC处购买。
(功勋值可在深渊得到的!)

[宏系统]

通过宏系统,可以将游戏中经常使用的角色的动作做成一个按钮使用。
宏的登录可以通过点击宏窗口(U)中的“新的宏”创建,输入宏的名称、宏的说明之后输入宏命令,可以将几个角色动作保存成一个按钮。

 
[死亡规则]



死亡后画面会变灰。和wow一样。
死亡规则
?角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的...)
?角色死亡后不会掉落金钱或物品。
?角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。
?死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低
?死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。
?等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。
复活规则
?复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点
?角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)
?如果想在原地复活,有三种方法:
1.祭司系职业在9级时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。
2.自己死后可使用「复生精灵石」物品,可让自己在原地复活。
3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。

[游戏评分]
游戏画面:★★★★★
游戏音乐:★★★★★
游戏特色:★★★★★
游戏操作:★★★★★
任务系统:★★★★★
公会系统:★★★★★  
技能系统:★★★★★
综合评价:★★★★★

[总体评价]
《永恒之塔》大陆首映典礼12月18日结束,18日开服后就兑换装备去深渊参与了和天族的深渊要塞争夺战,过了一把瘾;天族至少有5家公会是几十个号,而魔族的公会超过10个的没有几个!总的来说《永恒之塔》游戏所有系统都制作的非常完美,无论是画面还是音乐或者游戏的各种系统都已经达到了游戏制作的最高水平!相信《永恒之塔》在国内也将会成为众多玩家追捧的对象!最后希望盛大早日开放内测,公测也是越早越好!相信盛大不会让玩家失望,《永恒之塔》不会让玩家失望!

专区推荐文章:
· [综合经验] 永恒之塔治愈星不是神?玩家的升级路分享
· [综合经验] 永恒之塔简述奥德的采集心得与奥德的转换
· [综合经验] 永恒之塔各类经验杂谈总汇分享,练级经验
· [综合经验] 永恒之塔玩家经验,玩家的六大误区分析
· [综合经验] 永恒之塔魔族46级至50级使命任务简介
· [综合经验] 永恒之塔打造自给自足丰衣足食的采集生活








相关阅读:炽天¤飞飞