快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频
游戏资料导航

职业介绍
职业特性介绍 | 职业装备需求 | 战士介绍 | 法师介绍 | 侦察者介绍 | 祭祀介绍 | 守护星 | 剑星 | 魔道星 | 精灵星 | 杀星 | 弓星 | 治愈星 | 护法星
技能介绍
战斗技能综述 | 战士技能 | 法师技能 | 侦察者技能 | 祭祀技能 | 守护星技能 | 剑星技能 | 魔道星技能 | 精灵星技能 | 杀星技能 | 弓星技能 | 治愈星技能 | 护法星技能 | 连续技 | (圣痕/烙印)技能
地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 巧用宏设置,提高PK效率--杀星篇 】


作者: doreen│玖儿. 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论

游戏文章
【 巧用宏设置,提高PK效率--杀星篇 】


作者:doreen│玖儿. 获得积分: 20Z 投稿总数: 1篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论

——一个很多人都不常用的功能,也是被很多人认为是PK的累赘,鄙弃之。

而我这里要反过来说,杀星PK,用宏会给杀星带来不一样的境界。

现在让我来分析给大家听。

首先,很多人把迟延给设置进了宏,这个是个误区。如果把延迟考虑进了宏设置,那么,PK完全就用不上,或者说,宏根本就不能用。因为,延迟这个数据是个变量。会根据你的网络状况、盛大的服务器状况、当前人数、施展技能的数量等等一系列的外部条件影响。完全不可能设置出一个“完美”的延迟出来。——所以,杀星PK的宏,不加延迟这一命令。

然后,解释下,很多人说,不加延迟,那你的宏,怎么用?这里要提一个概念,就是“无差别技能选择”(我自己命名的,HOHO),拿杀星的2个背刺技能举例。当敌人PP对着你的时候,不用宏你要做的事有这些: 查看2个背刺技能哪个是可以用的 寻找这个技能的快捷键 使用。 这是3个步骤。但如果你把2个背刺,设置在一个宏里(中间不加延迟)。 那么当敌人PP对着你的时候,你只要做: 查看2个背刺是不是有一个以上可以用 使用背刺宏。 大家可以看得出,少了一个步骤。你就快了一瞬间,但杀星的PK,就是要快。

接着,再解释下,杀星的瞬间BUFF与宏的使用。以2个BUFF为例子。杀星有2个瞬间BUFF。一个是10秒内增加100致命,还有个是5秒内增加物理攻击40。这2个BUFF都是很段时间的,所以我称它们为瞬间BUFF。是要穿插在PK过程中的,而无法在PK的准备阶段先加好。这2个BUFF,我设置宏是把10秒的放上面,5秒的放下面,中间不加延迟。在PK过程中,连续按2下BUFF宏,就能加上这2个BUFF,这个时候,一般第1个BUFF是还有5秒以上的时间,这样在双BUFF的作用下,接下来的PK就威力更大。这个宏的优势比之前的无差别技能选择的优势更大。

最后,对以上说的内容做个总体的解释。
1、无差别技能选择。指的是,在PK过程中,几个技能里,选择任意一个都可以,这几个技能就称为无差别技能。
2、很多人,对不加延迟的宏,就认为这个宏是失败的,无法正常起用的,其实这个是个错误。学过程序的人应该比较好理解。宏是有点类似程序里的函数。然后执行这个宏之后,就类似switch语句。首先,先判断第1个技能是否可用。如果可以用,则使用,在第1个技能使用时,宏也在同时判断第2个技能,但这个已经不重要了,因为第1个技能还没施展完,宏已经结束了。然后再次使用宏,宏会先判断第1个技能是否可用,结果肯定是不可用(之前用过了),接着判断第2个技能是否可用,如果可用,就使用第2个技能。这个是计算机的分解动作,而实际上,这个动作在计算机的操作下,只有0.000000000000001秒的时间完成的(这个时间是个大概,不准确的,HOHO,反正我没去算过计算机的运算速度)。但有人会问,这样的设置的宏,计算机需要判断,也是浪费时间啊。但是,我要说的是,让计算机去判断和我们人脑来判断,哪个更快呢?如果你有信心在运算速度上超过计算机,那么,这篇文章,你就一笑了之吧。
3、补充一下,宏设置,还能把几个技能,合成一个快捷键使用,有效的节省了快捷键的资源。

以上2个宏设置,是我用杀星,实际体验的结果。

可能有的人会觉得太理论。但我要说的是,无限接近理论,才能无限成熟。任何东西都是以理论为基础的。