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泡菜,还是精品?《AION》

时间:2009-01-05 00:00 作者:Dephone 手机订阅 神评论

新闻导语

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此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。


泡菜网游是什么?泡菜网游是指比较大众化,一般人都能玩的网络游戏,投入不用太大,容易普及,比如早期的传奇等等。

若说08年最让人期待的网络游戏,那就非NC的《AION》莫属了,作为韩国网游的第一巨头,NCsoft此次制作AION更是投入了所有韩国国内网游研发精英,立志打磨制作新一代的奇幻MMORPG游戏,可以说,这款游戏是最能体现NCSOFT实力的作品。

首先,我们来说游戏的画质,当下网络中已有很多人评测过该游戏。而令他们最为赞叹的,正是《AION》的游戏画面。

《AION》使用Crytek开发的"Cry"引擎来制作。“Cry”在表现画面上可圈可点,亦属精品。在这里,我们就不再多说关于他的画面问题了。

《AION》游戏画面,Cry引擎

关于游戏的可玩性

和大多游戏相同,AION也是由任务做主导线的,然而最具代表性的,就是游戏开创了PVPVE新的战斗模式。所谓的PVPVE,就是将PVP和PVE进行整和。

由于大多玩家可能不明白,在这里我有必要解释一下:PVE就是Player VS Environment,意思就是玩家VS环境,这里的环境,就是指游戏程序所控制的NPC怪物和强大的BOOS,当然,也可把PVE称为PVC,也就是Player VS computer,就是玩家VS电脑。和PVE的大意相同。

根据上文,我们就可以理解什么是PVP了,PVP就是Player VS Player,也就是我们常说的PK,玩家与玩家之间的战斗。

而此次《AION》将两者进行整和,开创了PVPVE战斗模式。这可谓是一次新的尝试,在游戏里,怪物会以前所未有的方式攻击玩家,如此大大的提高了游戏的可玩性,况且AION还有鲜明的RVR(阵营VS阵营)的战斗模式。

由此看来,《AION》的可玩性相比之前的韩国所出的泡菜网游,实在有天壤之别。关于可玩性,《AION》还提供了精美的人物制造界面,提供了N多种人物基因,可以在游戏里还原一个现实生活中的你,可以更好的让玩家融入到了游戏之中。

关于游戏的操作

《AION》是用键盘操作的,也就是WSAD,这是当下热门的游戏操作方式,笔者也十分喜欢此类操作。对比下来,键盘操作也提高了《AION》的PK技巧,如果一味的鼠标操作,那操作速度是绝对跟不上用键盘的玩家的。所以,在这里笔者有必要提醒一下那些“鼠标流”们,以后的网络游戏相信会以3D为主,而3D游戏大多都会用WSAD进行操作,如果喜欢使用鼠标的话,那在游戏里恐怕是站不脚的。

关于游戏的趣味

《AION》有三大种族之分,是天族,魔族,和龙族(貌似玩家不可以选择),然而每一个种族下又有职业之分。和WOW一样,先是选择联盟,然后再选择职业,只是AION让联盟升华到一个种族,让盟与盟之间的战斗,成为族与族之间的战斗,相信那样,会更加有吸引力的。

而且《AION》提供了四大类职业,每一个大类拥有两个职业,相比那些缺乏职业的游戏来说,这一点,又是一个新意。

游戏有BOSS级怪,这应该是为喜爱冒险的玩家而设定的,当然,这一设定也增加了游戏趣味,况且BOSS还会爆装备,谁又不爱呢?

装备的等级之分,还有更高级别的装备类型,这些,都是我们喜爱的WOW中能见到的,在《AION》上也同样具备了。

关于游戏系统

背包系统:大多网游都有的系统。

仓库系统:此系统最出名与最常用到的,就是《奇迹》了。

经济系统:也就是NPC出售,和个人商店,《AION》还具备了销售代理的系统。

死亡系统:和WOW类似,也是灵魂出窍的那种。其实这个是比较经典,毕竟当迷信融入到游戏中时,带来的只有趣味而已。当然,游戏也可以用道具或者技能来复活。

狩猎系统:也就是杀怪。和大多网游相同,《AION》也是魔法和攻击怪物的。(千万别有玩家把他理解成能抓宝宝的,那样的话就太囧了。)

制作/采集:这个就是制作草药,或者制作装备的系统,在多数网游中都能见到。

组队系统:这个就不用说了,就是你和大家一起去杀怪。

任务系统:这是每个网游必备的东西,虽然笔者认为他不是什么好东西,但是为了能最好的让玩家能明白游戏的含义,这东西,是必不可少的。《AION》的任务分为三类:使命任务,普通任务,和制作委托任务。

传送系统:这是网游必备的系统,在没有飞机的情况下,你想瞬间到达想要去的地方,如果要个合理的解释的话,那我告诉你,那是传送去的。

荣誉称号系统:在《AION》中,称号系统能提升或减少玩家的能力。

变身系统:类似WOW的德鲁伊技能,可以变身。变成猪狗牛羊之内的,反正什么都能变,就是不可以变成建筑或者飞机,当然,要游戏允许才可以。在《AION》中,变身系统是某种职业特定的,在任务时也能进行变身,要说明的是,变身系统是有时间限制的。

染色系统:就是改变你衣服,即装备(防具)颜色的系统,这个系统是专门为喜欢“酷”的玩家设定的,如果你想穿一套颜色不一的服装,那你大可以把自己的衣服染染色,那样别人也会容易的认识你。

时空裂缝系统:就是让你任意穿梭在敌我两界的系统,类似传送门,但最大的区别就是,你永远不知道你的目的地是哪。

深渊战场系统:官方的解释开头就是,什么是深渊?这也着实令笔者费解了一番,然后往下看呢,才看出点端倪来,——深渊系统,就是本游戏最为扯淡的系统,其实也就是一个特殊战场,在这里你可以打到特定的道具或者装备,还能见到传说中的龙族人物。

工会系统:就是战盟系统,也就是能体现RVR战斗模式的系统。

道具系统:《AION》设定了四个类别,“普通,稀有,传颂,唯一”四个类别的道具有四种固定颜色,可以让你更好的区分他们。道具还可以进行强化,或者镶嵌宝石。当然,《AION》的道具也可以改变外观,让别人的道具和你不一样,但是性能不变,所以说,这系统也是为了体现“酷”的。

飞行系统:不是飞机,胜似飞机。想飞?插对翅膀,那就飞吧。但《AION》的飞行系统却复杂了多,不是简单的操作移动,《AION》最值得一提的,就是他把这个系统做成了一个战略系统,不仅仅是让你欣赏cry所带来的美景,而是让你学会在空中的战斗,话句话说,让你成为一个可以战斗的飞机,——战斗机。(这玩笑开得有点过头了 - -)

称号系统:称号和荣誉称号不同,只是一个装饰而已。《AION》的个人称号上限是五十个,虽然我不明白为什么那么多,但是他就是五十个没错。

宏定义系统:这个系统可以把角色常用的动作,作成一个按钮来使用,至于使用方法呢,到游戏里自己看吧。

关于游戏的平衡

这是一个深奥的问题,如果我说了,肯定会有玩家说我说的不对,甚至对我恶言相向。所以,关于游戏的平衡,还是希望大家自己进入到游戏里去看一看,看看他是平衡呢,还是不平衡呢。毕竟盛大一直钓我们的胃口,反正他就是那姜太公,我们也是愿者上钩,他喜欢玩就继续玩呗,什么时候累了,游戏公测了,我们再去体验吧。但是,我就不明白,在盛大还没和NC取得再次开发的权利时,他究竟想干什么呢?他到底还想改些什么呢?汉化的还不够好吗?到现在,我最想对盛大唱的一首歌就是:你为什么死咬着那几个日子呢?何必呢?何必呢?……

结尾语

从上述种种来说,NCsoft的这款《AION》应该不再算泡菜了,毕竟就他的开发阵容和开发时间来说,就很让人称赞了。

若是对一款游戏负出了心血,那他得到的回报,自然会更多的, 《AION》给了我们改变世界的权利,虽然改变的是游戏的世界,但对于一款商业游戏来说,《AION》已经把他能表现的都淋漓尽致的展现给了我们。在这里,我们不得不郑重的向NCsoft道一声谢谢,因为他带了我们一种新的体验,这是他最杰出的代表作,也是他对玩家的一种尊重。

对于现在市场上泛滥的游戏来说,他们早已没有了价值观,最能体现的,就是游戏开发商一味追求的金钱利益。对比《AION》,相信国内游戏开发商会有一些异样的想法,我想他们该知道了,所谓的俗话:“有钱万事好。”就算再实用,再经典,但他终究还是一句俗话。

 



原文地址:http://dephone.blog.sohu.com/107932530.html

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