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地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 对网络游戏玩家的几种见解 】


作者: 幻雪de信 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


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  网游玩家中的七种分类

  网络可以称之为一个虚拟的世界。“在网络里,没人知道你是条狗”一句简单的话,把这个虚拟世界的特点阐述的淋漓尽致,也许你是一个在游戏中呼风唤雨的一帮之主,也许你是一个富甲一方的商人,也许你是一个行侠仗义的侠客,也许你是一个默默无闻的无名小卒。但是不论你扮演什么样的角色,回到现实中你只是一个玩家,一个有钱的,没钱的,有时间的,没时间的,职业的,非职业的等等。但是只要你是这个虚拟世界中的一员,你就是一个玩家,只是个玩家。

  网络游戏可以说是另外一个世界,虚拟出的世界,由玩家组成的世界,在这个世界里人的本性表达的更为明显,没有人关心现实中的你是谁,大家关注的是你在这个世界中拥有的财富、权利、地位。

  现在针对网络游戏中的玩家群进行简单的分类:

  1.工作室:

  为了钱而出现在中国网络游戏产业中的毒瘤,主要组成部分为盗号、外挂开发及使用、职业带练、职业打钱等。工作室的出现是的游戏内的经济系统失衡,游戏公平性失衡,有很多游戏因为工作室等其他小型团体的职业打钱产出大量游戏币却没有很好的消耗途径而使得游戏币贬值。当一个游戏的钱不值钱的时候,官方只能通过RMB道具来实现效益,但是在现在这样一个免费网游大量涌出的时代,这种运营手段能够维持多久呢? 就好像玩传奇SF一样有家族,我刚开始进去的时候很爽,什么装备都不用自己操心,只管升级,家族负责买装备,就是为了最后的功沙。那样我们的激情就少了。

  2.RMB玩家:

  游戏运营商的财政收入来源,现在网游中不乏一掷几万、十几万甚至几十万的老板。他们是游戏内的支柱,他们往往形成游戏内各种形式的势力,使游戏充满激情。当RMB玩家在同一个服务器内组成了几个团体的时候,各种鸡毛蒜皮的小事都会成为口水仗和群P的借口。打架是要花钱的,尤其是想打胜仗。没极品装备?没兄弟姐妹?没组织?现在不流行一人一剑闯天下了,团结就是力量。团结的核心是什么呢?自然就是这些RMB战士们了。这个是最牛的了,我也想做,经济条件不允许。

  3.普通玩家:

  游戏主体组成部分之一,这些玩家无疑是伟大的。他们或许不是特别富有,或许不是特别有时间。但是他们是组成游戏这个虚拟世界的中层力量。适度的投入让他们把玩游戏当成一种娱乐,一种放松的方式。他们是游戏内最稳定的一部分人。他们不会因为一点点失败或者不开心而离开。原因很简单,这只是游戏。最具备玩游戏心态的就是这样的一群人。他们的存在很重要。

  4.玩家:

  游戏的基础。广义上的玩家就是所有在游戏内的人。狭义点说玩家就是最广大的人民群众。他们没钱,但是他们有时间,他们的数量和人气有着直接的关系,只有让他们玩的开心了,让他们能够生存在游戏中,那么游戏的品质就得到肯定了。

  5.流动玩家:

  现在游戏内最多也是最不受欢迎的一群人。游戏开放时呼吁广大人民群众加入他们的队伍。可以说叫的最响的是他们。他们建工会,他们建Q群,他们组成各式各样的团体。但是激情燃烧最后,他们就成为消失最快的那一部分。就像流星划过夜空,什么也没有留下。他们有各种各样离开的理由,他们把不满告诉所有的人,然后号召人们离开,号召人们重新开始。这些玩家流动周期和游戏新服务器开放时间以及新网游开放测试的时间是一致的。

  6.职业玩家:

  总有那么一群人,他们夜以继日,他们努力奋斗,他们用时间和精力证明他们的存在,他们是最鉴定的人群,他们靠自己的付出重游戏中赚取财富。他们往往有着不弱于RMB玩家的实力和财富,他们用自己的行动证明了游戏的可玩性。一个游戏的成功与否,一个游戏生命力的长短,从它能够留住多少职业玩家就可以看出。(靠游戏生存的人们,眼光毒辣的人们,能够发现游戏BUG和利用游戏设置的合理性攫取利益的人们)。能留住他们的游戏,潜力可想而知。

  7.女性玩家

  俗话说:“英雄难过美人关,不是英雄也难过”。对于最广大的男性同胞而言,女性玩家无疑是刺激他们在游戏道路上更进一步的最好催化剂。千金一掷,怒发冲冠,只为红颜一笑的比比皆是。美女爱英雄,所以老板们,为了女人,挑战你们包包极限的时候到了。女性玩家很重要,所以女人的问题解决了,所有的问题都解决了。 都怪自己投错胎了。说笑的

  以上7点就是我对网络游戏内玩家的一些看法,其实说穿了玩家只是分为花钱的和不花钱的两部分。但是如果想把所有的玩家都留住,这不仅仅是游戏的好坏能够解决的,而是运营商能否把花钱那部分人的钱分一小部分给不花钱的人,让大家不花钱也能够做到花钱才能做的事。运营商其实应当把玩家当成朋友,礼尚往来,才能长长久久。所以让朋友对你失望的话,那么他今天可以成为你的朋友,明天他就会是其他人的。

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