首先对于护法星的定位,我觉得可以理解为剑星与治愈星的部分结合体,配以花样繁多的BUFF于是成就了强大的护法星
攻击部分,虽然护法也有远程攻击技能,但攻击方式主要还是集中在近战,起手攻击技能不是很多,配合连续技后足够完成连贯的技能攻击,攻击力当然肯定次于上剑星,杀星。
加血部分,很多人都从数据方面去对比治愈星。显然单论纯治愈状态下的比对,肯定是无法与治愈星抗衡,但是不要忘了灵活是我们优势,就战斗中加血就足矣证明,同样CD时间短也是很大的优势。这里我不得不反驳一下一篇经验贴中对护法群P中加血的意义,原文是这样说的“首先,很多人说,“护法技能CD短,奶妈CD长。后期一定时间内,加血总量不比奶妈少”。看上去很美的一个理论!如果你也同意这个理论,那么很可惜,只能说你不懂游戏!举个很简单的例子,战场上,敌人会不会给你足够长的时间让你一次一次的给前面的战士加血?正常情况下,战场上两个人交手的时间不会超过10秒。尤其是群P,交手时间更短,往往3、4秒种就结束一个人的战斗,这个时候,护法,你觉得你不疼不痒的加那点血有意义吗?还是奶妈在瞬间加上半管子血更有价值呢?”反驳:这里他自己也说了,往往3,4秒就结束一个人的战斗,难道你没就考虑过奶妈还在等CD,自己的同伴就已经被敌人结束战斗情况吗?同样,也许就因为护法的加血CD短,在某种恰当的情况下使被加血者就因为这及时雨而存活下来,在多存活1秒的情况下,敌人也许就会先行倒下。这种情况就跟匕首与长剑选择问题差不多,只不过一个是速度与伤害的选择,一个是速度与加血量的选择。我想说的是在瞬息万变的战场上一切情况都是未知并且是多变的,灵活分析局势,切换攻防,护法绝对是不可或缺的多面手。
BUFF部分,就不用多说了,我想没有一个玩家会拒绝一个BUFF效果。总体来说BUFF分为单体,群体和自身,单体就是需要选中玩家或自己进行释放,群体相当于大菠萝里骑士的光环,一开队伍里面都能享受到,最后自身的就是只能自己享受的独有BUFF。
综合来说护法星真的很全能,仍哪都能派上用场。单练属于比较惬意的职业,不需要提心吊胆,不需要屏住呼吸,轻轻松松不紧绷,打普通怪越个二三级都可以。而且对怪也不挑剔,远程,近程,物理,魔法都通吃。我记得一篇经验文章里指明护法星的练级效率问题,下面我将引用原文反驳“另外,护法星的攻击力非常低。我本人认为这是一个真正郁闷之处。有人提到护法的持续练级能力,其实这是大误区。试想,没有效率的持续练级有何意义呢?你可能忘了一点,护法是不能穿板甲的。作为近战职业,这将大大降低单练的效率。如果你对付较强的怪,边治疗边打,蓝将很快会用完,那也就绝对不可能持续了。”反驳:首先,护法的攻击力是比剑星,杀星弱,但绝对没弱到非常低的地步。其次,有说到对付较强的怪,这里我可以理解为越3级以上普通怪或是打精英怪。除去远程攻击职业的风筝不谈,近战职业在装备等级环境大体相同的情况下,剑星杀星都不会轻松,有了板甲又如何,没有加血保证同样是持续掉血,所以文中所说的效率问题根本不是摆在同一个层面去比较。
再说组队,AION目前侧重于小队模式,在不是遭遇大BOSS或者异常强大的怪物情况下,护法完全能够应付队伍中顶怪职业的加血任务,并且在面对怪物偏弱的情况下还可以转换成伤害输出角色,加上特有的团队BUFF,护法会是很受欢迎的组队人选。即时在有治愈星的队伍中,护法也有自己的地位,可以成为一个自由人随时出现在需要补充的位置上。
最后总结下,护法属于比较自由,打法多样,休闲砍人两不误,组队单练均可。不喜欢心惊肉跳,键盘鼠标狂按的朋友完全可以考虑护法星。引用网游界的经典语录“没有弱弱的职业,只有弱弱的操作”,如果只是因为别人口中所说的垃圾职业而去放弃原本喜欢的这个职业,我想用别的也不会强大到哪里去,很多时候意志,操作水准的提升都是在面对强大的挑战情况下。希望大家都能在未来的国服中用自己喜欢的职业找到游戏乐趣。
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