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哦然的机会看到了AION,没机会得到宝贵的内测机会(3月初才看到。)后来就多多的看了一下视频也更加关注塔的各种消息。恢弘的场景,细腻的画面,华丽的技能咱还有啥可挑剔的。最令我们玩家关心的就应该是收费了吧。
言归正传那两个游戏做比较dnf与魔兽。这个大家应该都能够认同吧。
WOW是3d网游的经典之作之一,也是目前在中国最成功的网游。其各种的运营模式都应该能够作为aion的借鉴。
DNF是杀出的黑马目前官方的数据是150万人的在线。华丽的组合技,令人回味的经典街机模式,带我们去回味那个街霸的年代。
但就收费来说,个人认为wow是成功的,但是dnf也有其优势。(说了等于没说)所以个人提出大胆的遐想
那就是接合两者。以点卡收费为主,道具收费为辅,注意重点来了!!道具收费不能破坏游戏平衡否则就会流失大量的玩家。RMB强大了,注定这个游戏不会很长命,这也是我对于dnf的展望,在未来dnf就会尝到恶果。
道具的强大试问游戏的游戏还在那里,就目前来说游戏的中心人群还是80,90后吧。试问如dnf一套时装200rmb左右的价格不是大多数人都能接受的吧。所以细水长流才是王道。游戏的王道在于公平的游戏环境,失去了公平那也就预示着其走向末路。我想大多数玩家可以看到拿双刀的盗贼(当然是刚开70的时候,现在哈哈只能收藏了吧),这样只会激发去活动的积极性,但是当你看到一身牛年时装全身+12的装备手拿+15的武器的dnf(现在这些每个区都有不少了吧)
你能怎么想,谁让咱不舍得花呢,导致什么结果,太牛的人独孤求败,其他人望梅止渴却不花那份钱,因为也怕孤独啊,这样之后游戏还有什么玩头,最后无聊的人卖号了,刚来的人吸取经验得出一条:游戏吗,话什么钱啊一个横版的东西,画面永远的没有立体感。(一个至尊玩家的心里没错就是哦,号已卖了,练个平民哦而上去和朋友pk定聚餐谁请客)哈哈。
快结尾了,个人认为道具是什么,是更加方便游戏的辅助却不是主宰游戏的主要因素,在那dnf举例时装的属性已经超过武器的属性太多了,也就是说没有时装就不要玩dnf了这样的游戏模式会长久吗??
优质的游戏画面,多样的游戏模式,公平的游戏环境,高效的客户服务,稳定的服务器,点卡的收费制度这才是一个王道游戏应该具备的吧,哈哈就这么多下次再见。