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永恒之塔平衡性理念,天魔恋成成为可能?

时间:2009-03-26 00:00 作者:Dire狼灬|深爱 手机订阅 神评论

新闻导语

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此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 20 Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  作为09年最受期待的网络游戏,《永恒之塔》任何一个细节都广受千万玩家的密切关注;而第一手的游戏资料绝对是最能受倒追捧的。对骨灰级玩家来说,提前了然游戏的一些设计理念,将对自己的角色选择、上手速度以及高级功能体验,都有着不可言喻的重要作用。

  近日,《永恒之塔》企划总监池龙灿、美术总监金亨俊,应广大玩家的热切要求,特大胆透露了游戏的平衡性设计理念,以及几大职业的未来研发规划,以解大家等待之苦。

  ◆ 职业与势力平衡性考虑

  《永恒之塔》的游戏职业包括剑星、守护星、弓星、杀星、精灵星、魔道星、治愈星、护法星。谈到最难开的职业,池龙灿说,虽然八个职业都有其难度,但若真的要他选一个的话,那就是精灵星。

  精灵星

  精灵星主要可以召唤精灵,借助精灵的能力,可使用弱化敌人或是制造错觉等幻术,以进行有效的战术攻击等。池龙灿表示,像魔导星职业在设计时,要计算法术攻击与冷却时间等因素,而精星则必须计算从玩家传递到精灵、精灵传递到怪物的时间,在企划的技术上更加困难。

  当问到关于当角色累积一定战绩与深渊点数,可以变身的神将系统,造成玩家质疑有职业如治愈星化身神将后太过强大、对游戏平衡性的疑虑时,池龙灿指出,在线角色扮演游戏的永远课题,就是只要发现有平衡性的问题时,就会予以调整。

  他说,一般网络游戏对于祭司、治疗系的职业设定都会比较弱,而《永恒之塔》想尝试不一样的治疗系设定。治愈星会自己补血,在一般战斗时比较没有问题,但变身神将后由于 HP 大幅增加,加上补血,所以才会让人觉得有打不死的感觉,未来将会调整补血的百分比。



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