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我是70年后的游戏玩家,自认比不上80,90后游戏玩家对游戏内容理解的速度和操作的技术.他们游戏代入感也很强!毕竟出生年代不同.尤其90后的玩家甚至于出生于世,家里就有电脑了,当然从小大多数也就接触网络了.上小学的时候,就生活在网络逐渐泛滥的环境里.大多数今后的人生是在虚拟和现实中交替.所以对游戏的审视态度跟观点和70后是不大相同的.(这里没有对和错.关键是是否迎合自己的需要跟要求).
回想大约2004年到60年的相对雷声大的韩国MMRPG(角色扮演)游戏有:天堂/神泣/奇迹世界/激战/等等,其中"天堂"是时间收费制度,大家想必知道今天她的结果.
"神泣"是时间免费游戏也跟现在的"永恒"相同,有等级制的战场设置跟场景.但她也突发奇想的有个"死亡模式".目的是有新意的调动玩家的挑战乐趣,但也落下个强制性消费和近一步影响游戏平衡的口实.
九城运营的"激战"这个游戏是还没来得及最后决定到底是免费或收费就直接停运了(看游戏里的大体设置跟玩法估计是于时间收费量身定做的).
奇迹世界呢!雷声不亚于现在的永恒之塔~!和"神泣"一样进服务器排队要等上半小时多甚至更长时间,有的玩家休息时直接就不下线,人物在里面矗着.可短短俩月甚至更短的时间就不用再这样了,结果大家都明白.还有就是盛大运营的欧美副本游戏"龙与地下城"也是"苟延残喘"的支持了一年半就夭折了.
目前只有一个成功的国外时间收费MMRPG游戏"魔兽世界"也不是韩国的. 当然这里不是诋毁韩国游戏,更不是诋毁"永恒之塔".只是期盼在与我们不同社会文化背景下"人称速食品"的韩国网络游戏能否在中国玩家手里成功.进入象"梦幻西游""魔兽世界"收费制游戏的行列.让我们"视目以待".