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早上时间有限,就不废话了,本人机器配置马马虎虎,显卡为:丽台GTX260 跑当今任何优秀单机游戏,都是有富裕的.总得来说,WOW和AION都发挥不了GTX260的性能.所以做为综合评测,本人应该算硬件上资格具备.
首先,AION不像想象的那么糟糕,可以说还是有他的一定特色,可玩性一个字:有,优点也有,但这不意味着他的品质就综合出色,大概和其代理商过度的宣传有关系.
如果你玩过棒子的东西无数话,至少AION给大家的感觉有可玩性,包括多数魔兽玩家,对AION评价还是有好有坏的,至少比起以往韩游,AION至少不无聊,让多数人玩了20级后,有可以一玩的感觉.(无聊,特指那种 买药,砍怪,升级,再买药,再砍怪,再升级,然后满级,然后杀人.可悲的是这种"韩国工业垃圾"产物在中国曾经特定社会问题上有一定市场.今日随着玩家口味的提高,此类垃圾产物在中国生存空间已是大不如前.)
下面废话少说,进入客观的正题.
1.画面&美术&光源&地图
胜者:WOW
AION:
比拼单一场景,AION勉强有出彩的地方,比如,拿天族来说,新手村附近那条湖,白天的时候,来个湖的远景视觉感觉非常好,水面的镜面反射效果用的很好,那种看着鸟在水里走,牛在喝水的感觉还是不错,另外天族的花纹猪也很可爱.别告诉我你没注意那些可爱的猪),哦,对还有只被烤了的可怜宠物.(天族任务).
同样,问题出来了,AION的光源综合来说用的很乱,并且以一个从事专业与商业美术行业有关的任何人来说,立刻能看出破绽.简单来说,举个简单例子,好比一个固定3D空间,将一盏日光灯,放在一个固定的角度上的天空上,然后这个空间内任何物体走动,光源和和人物脸的光影都取决于这盏固定的日光灯.比如魔族,你将人物的脸朝着新手出生地的方向,永远是有光的一面,你将脸背对新手出生地方向,永远都是背光的一面.魔族新手村光源源头在大概地图东南方的位置,或者说正南.你可以按我说大去试试,那怕你在树林里还是什么地方,光影方向都是固定的.
建筑物的阴影是白天和夜晚固定的两种2D贴皮,细心的人和玩过诸多优秀作品的老玩家都应该会很快发现.这便是很多人反映,游戏时间长给人眼花的感觉,是的,是因为其光都是固定,所以人的肉眼在承受非自然光源的时候,会产生错觉和不协调感.简单来说,白天和黑夜的交替是生硬的.单副地图场景精美,但这说明不了什么,等于拿一副插画去和人家一整套漫画比一样.
至于很多人反映的背景是一个大的2D贴图,只有表层的云动,这个我觉得对于这款游戏来说,到不必追求,这和游戏的制作技术差距有关,不是简单说说就能解决的.WOW可怕的一点就是,WOW中全世界的光源是由艾泽拉斯大陆的那个天上的太阳提供的.这一点是体现暴雪实力的,相当的可怕.后面再说.
总评:AION在背景,光源上,确实存在偷工减料问题.这点很遗憾,是硬生生的事实.但并不决定性影响其其他可玩性.AION还是有其游戏性的.
WOW(魔兽世界)
其实单纯的论画面,WOW和AION真的没什么可比性,取向不同,就好比WOW和指环王OL,一个夸张粗旷的卡通风格,一个是奇幻和写实.和AION同理.
这方面,其实魔兽世界不需要做太多的叙述,魔兽世界中,采用了真实时间制,什么叫真实时间制,就是我们现实中是早晨,游戏里也是早晨,我们现实中是中午,游戏里也是太阳顶头照,阳光最耀眼的时候.晚上就不说了,同上.
首先,这里有一个小插曲,那就是几乎80%的老魔兽玩家,都反映,魔兽TBC资料篇,给大家的感觉,没有60级年代的艾泽拉斯那么舒服.是的,其根源就是,艾泽拉斯大陆,也就是WOW玩家所谓的地球,他真的可以说是一个世界,同时最可怕的一点,整个世界共用一个太阳,是的,一个早起在游戏里从东边升起,晚上从西边落的太阳,这个太阳为整个艾泽拉斯大陆提供全面的光源和色温饱和度和温差.你只可能从荆棘谷的东海岸看见日出,你绝对在西海岸看见日落.
如果把WOW的艾泽拉斯大陆,比如西部荒野,用摄影软件,全天进行固定场景拍摄,(前提你硬盘够大,因为你要拍摄整整最少16小时)你会吃惊的发现,游戏里随着太阳的日出到晚上的日落,场景的变化是非常柔和的.你可以知道一个事实,对面的联盟或部落玩家他们在与你共用一个太阳,在地图距离步行1小时的另一个地方,其他玩家在与你共同分享这一个太阳所提供的光源.也就是整个世界共用一个太阳,就算地图的场景特色和气氛不同,你也能随时在天空看见那个太阳.他给艾泽拉斯世界提供全天不同时段的场景照射和色温变化.
这就是为什么称为"魔兽世界",是的,当之无愧敢称为是一个世界.地图与地图紧密连接,是一个整块的大陆,腿着大概要数十小时估计你都看不完这个大陆的每个细节,同时地图之间不读盘,共用一个太阳.这是技术力的象征,是很可怕的一点.这也体现出了暴雪和欧美游戏,追求精细品质的实力和意识.
而TBC包括欧美玩家反映差和CWOW老玩家反映火星环境整体感觉不好的其中之一也在,是的,外域也就是火星,火星没有太阳,火星那边每个场景的天空虽然也是动态的,但他没有一个统一的光源.没有那个伟大的太阳.现在WLK在世界受到好评,就是因为,艾泽拉斯大陆天上的那个太阳,它回来了.回到了诺森德大陆身上.这个太阳将同时照耀诺森德大陆.WOW都说地球比火星好,其中90%玩家是因为地球那种舒服的感觉,一切都显的那么自然.给你肉眼整体柔和感和舒适感.
至于美术方面,WOW聪明的选择了粗旷并夸张的卡通风格,这使得游戏画面可以说,除了DX驱动将来大变化外,只要在同一引擎,甚至进步不多的DX10驱动的年代,他的画面不会过时,事实上,魔兽世界玩家很多是对暴雪对游戏调整职业间平衡和副本上班制的不满,而不是对游戏画面如何.再加WLK迟迟不推出.
WOW总评:暴雪出品,必属精品,这句话不是没有道理的.整个世界一个"太阳"问题是游戏编程技术力之间的差距.不是简单一两句话就能追赶上的.亚洲最强的游戏编程是日 本,日 本和欧美之间尚存在很大的差距.
2.人物创建自由度&个性化
胜者:AION
AION:
捏人系统,这个大胆的设定,模仿于超级大作单机游戏"上古卷轴4"这也绝对是AION的可玩点之一
人物骨骼模型相比"上古卷轴4"的复杂成长型骨骼"还有差距,可以称其为一个简化版捏人系统,但这并不影响其游戏性,你想捏个三岛平八,甚至姚明,只要你有化妆师的和艺术家的功底,那不是问题.捏出一个非常满意的角色,而选错了职业,为了人物,不删了.因为第二次你几乎捏不出与原来一样的.
人物个性这方面,目前是网游的骄骄者.不要小看捏人系统,他对人物系统的要求是很大的,同时AION人物的整体动作给人感觉很好,好过以往韩游,动作帅气的同时不夸张.虽然画面背景偷工减料了,但人物这点,是大大的弥补了,至少,对于我来说,捏人,也是种乐趣.
是的,进入游戏后,你会去观察每个玩家捏的人物,你会心里像,哈哈,这个家伙捏的脸没我捏的好,啊~~~那个捏的太夸张了,~~~~哦,天那个捏的太完美了,是我喜欢的类型!!!!
是的,捏人系统就是这末有意思,创建人物就花了本人足足30分钟时间!!!!!不过感觉!!!值!!!
WOW:
这方面,WOW很好的权述了,欧美游戏玩的是职业,而非角色本身的本质,但WOW角色其实也很个性和透露着写实,当年多少人因为大元帅的视频录像而选择了男性人类战士,为的就是那霸气的跳跃一斩,当然,比起AION的捏人系统,这点,WOW人物系统创建自由度就小些了,尊重事实,不丢人.
总评:其实论起捏人系统的雏形,在网络游戏方面,最早的是<<梦幻之星OL>>,这是个上世纪80年代的系列作品,最终在90年代末出了日本第一款网络版游戏,其特点就是人物高矮胖瘦尽情由你掌握,但那个时候,出于技术的问题,脸部的骨骼还不能实现.