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细节决定一切之平射篇

时间:2009-04-29 00:00 作者:疯啊疯癫癫 手机订阅 神评论

新闻导语

平射

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 10 Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  相信很多朋友玩游戏的时候都没有注意一些小细节,这些小细节往往能改变很多事。

  这一课,讲的是弓星最基本的攻击手段——平射。

  有些同学就开始发问了,平射有什么好讲的啊?

  但是在实战中,平射的价值却是非常之大!

  在讲平射之前,不得不提到的是套索箭,作为一个可以“不停顿跳射”的技能,相信大家都很喜欢把它“跳”出来吧?

  但是值得注意的是,这个技能是瞬发的,当然,有些同学一看到这句话,就会“不屑的一笑”:废话!瞬发技能才能不停顿跳射,谁不知道啊?

  但是我就对这个情况很无语了,既然是瞬发技,跑动中就能发,为什么还非要跳射?!

  平射的细节1:边跑边攻击!

  经过实验,跑动中平射并不会影响速度,哪怕是跑动平射时必要的转身后跑射也不影响,当然,如果你一定觉得有影响,那就在角色转身的时候再点一下前方,那么后退跑射就变成了前跑射。而某些仁兄所说的空中平射,反而因为落地时候的一屈膝,有可能让角色和怪物的距离拉短。

  作用:单刷怪套琐减速失败时,在保持距离的同时吸引仇恨。要知道,AION中的怪物可是一段时间不攻击它,就会逃跑,那么套锁箭失败后,就需要边跑边平**的,如果在这种情况下跳射狙击之类的技能,反而因为这些技能的那么一点小停顿让怪物近身。

  平射的细节2:中间插一箭!

  这个细节,相信很多弓手哥们都注意到了的,那就是,在连续技中间来一箭平射。比如狙击-平射-毒箭,或强袭-平射-破灭

  平射之后,是有时间再跳射出连续技能的,所以大家不用担心时间不够。细心的朋友也许发现了,我在上文插一箭的时候并没有提到连射,这就是因为平射的第三个细节,也是最重要的一个。

  平射的细节3:举手就能射!

  是的,举手就能射。

  让我们先把平射的动作拆分一下:举手提弓-搭箭-射!

  所谓的举手就能射,指的就是在作出举手动作的时候,就把箭**出来。相信有些玩家不喜欢平射的原因很大就是因为它那慢腾腾的动作,跳射都无法忽略,而象上一个细节中的“插一箭”中,有时候就是因为插的慢了点,导致后面的连续技失败。

  其实,平射的动作是可以忽略的,而且方法很简单,那就是点了平射后,在角色手开始动的时候直接点一个技能就可以了。也就是说,在狙击-平射-连射这个连续中,你跳狙击后,只需要点一下平射的键,在角色,手微微抬起的时候,点下连射,那么你就能看到,你的弓先“抖”了一下,然后抬起,四支箭射出。(注:连射和索套一样,是可以边跑边射的瞬发技)

  但是要注意的是,这种方法其实最适合的就是瞬发技能,因为不瞬发的技能虽然也能让你的平射动作忽略掉,但是这些技能自己的动作更浪费时间!值得一提的是,再加入了平射的这一箭伤害后,连射的伤害接近毒箭,但是危险程度明显要小些,因为不用担心跳射失败。

  当然,在多人组队的时候,推荐这种靠技能瞬发平射的方式,这样会让你的输出比那些原地跳射的弓要高上一线。只需要在放技能前点一下平射,用一个瞬间换取100+的血,甚至爆击出更多。

  细节决定一切,诸位可以想象,如果一开始,各位就在套索连射前轻点一下,那么多次的放技能,浪费了多少次平射伤害?!

  国际惯例:华南猎户座:Eternal永恒


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