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看了些关于烙印选择以及应用的文章,感觉对读者有误导的嫌疑。很多精灵星玩家也选择了文章中所推荐的烙印,我也用过文章推荐的配置,结果在PK的时候让我很棘手,对远程的时候也失去了压倒性的优势。
我先说下那篇文章推荐的配置,因为当时是30级封顶,所以他的配置是:
1.法力燃烧。2.肉体束缚。3.魔法阻断。
两个控制技能,一个看脸型爆发性技能。总得来说,PK就是一耗。打近战就是丢个减速然后兜风,就和遛狗一样。远程的话,推倒恐惧,或者沉默。充分发挥了精灵星的DOT能力。但是这个配置太片面了。
在文章中一个最大的误导,就是把精灵弱化这个强力的烙印贬低成为练级用,只推荐练级使用,悲剧啊!首先,他没有相到,精灵星的恐惧是将目标变成精灵!在将目标变为精灵的时候,这个烙印的伤害是相当可观的。伤害公式为z=x*mn+y(z是伤害,x是初始伤害,m是魔法增幅力,n是随等级增加而降低的定数,y是追加伤害)而且不算风精灵的破风抗技能。总的来说这个是精灵星本体对目标打击最大的一个技能,他竟然舍弃了,不清楚是他觉得自己牛B还是咋的?
其次是活力吸收,这个是精灵星瞬间伤害技能第2牛的技能,他竟然也说是练级用的。他的理由是,伤害再高高不过魔道星的技能。确实,伤害没魔道星的技能高,但是,魔道星有我们的DOT么?伤害输出不是看一方面的,瞬间伤害不代表一个技能的伤害,我也可以和魔道星一样一下秒掉目标大量的HP,关键看施法时机,气息到达目标面前需要时间,精灵施展技能也需要时间,这些时候我们绝对不是闲着的。魔道就做不到,因为魔道星不可能一次读两条魔法条。
肉体束缚,表面上看很牛的一个技能,其实很残疾,远程本来就克近战(弓星的物理技能另外分析),何必要多此一举呢?近战再牛B也是被风筝的料!有本事跑得比世界BOSS还快,而且还免疫减速!那么显然是浪费了一个烙印槽。
法力燃烧确实是好,我也非常喜欢,但这个技能不受法伤影响,我也不清楚这个技能在45级的实用性是怎么样的,如果DOT技能伤害很高的话,那么没必要用这个烙印了,因为带来的伤害没有前期那么可观了。
接下来我应该说下30级前没有的烙印。
群体恐惧我就没必要去分析什么了,是个精灵星都知道该技能强大性了。
45级的牺牲,没意思,CD太长了,虽然我不知道伤害多少,但是不可能是秒人的吧..游戏总归是平衡的。那也就是说..那么长时间你去放一个技能,在CD时间内就等于没这个烙印。而且这个技能是精灵施放的..空战就没用处了。
精灵恢复,恢复精灵100%的HP.没人会去用,除非让你的宝宝去当MT。我没讽刺的意味,确实火之精灵和大地精灵能抗BOSS,凯恩的蓝衣服任务就是由我的火精灵抗的,原因是火精灵免疫火焰魔法,那个BOSS的物理攻击不高,但是魔法伤害比较麻烦,当时也没守护,就尝试用火精灵抗。我还想尝试用火精灵去抗血光精灵,等级高点应该可以抗的住,题外话了..
维护前到了40级,身上插着魔法燃烧,活力吸收,精灵弱化,群控4个技能。这是我推荐的一个配置,另外个就是把活力吸收换成魔法阻断,这样在对抗治疗职业的时候不会觉得没技能可放。而插上活力吸收的话在空战中就多一个伤害技能,让你觉得自己伤害也不是那么不够。
另外说下属性石头的选择问题,精灵星也是靠法术伤害吃饭的,那些堆血的的精灵虽然在PK时候有更多喘息机会,但是当你喘息的时候,对方也在喘息,而你却失去了伤害,所以精灵星和魔道星一样,需要魔法增幅力,只是在装备上,又生命值附加的话,就选择这个装备。
华东2 凤凰座 黑白V佚