快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频

淡淡的永恒,墨墨的游塔记初体验

时间:2009-05-16 00:00 作者:puus 手机订阅 神评论

新闻导语

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。实际上墨墨一直就想发个长贴,是关于AION体验感受。当然是以一种完全客观的角度来阐述

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 10 Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  实际上墨墨一直就想发个长贴,是关于AION体验感受。当然是以一种完全客观的角度来阐述墨墨的观点。

  墨墨就不再谈AION的画面以及那些音乐什么的了,就算再挑剔的网络游戏玩家也会承认AION确实在这些方面做得很棒,当然这只相对于网游。

  游戏的操作从很大程度上更容易让玩家有身临其境的感觉,这点是不可否认的。

  AION的操作在大方向上与WOW类似,这是一个明智的做法。

  但也许是韩游特色吧,所以大部分韩国大型MMORPG都存在僵直这种特点。

  相信大部分玩过WOW的玩家都难以理解这种僵直的真正意义,而且从现在的许多跳射之类的BUG利用可以看出,大家都在想尽办法避免这种僵直的情况。

  但这种BUG的利用需要一定技巧,所以对于网游新手来说很不公平。

  墨墨一直觉得技能特效既然很漂亮的话,或者就让这个BUG消失,吧,当然!任何不合理,或者玩家不喜欢的,游戏商都应该考虑是否取消。比如取消僵直。

  在移动实现特效。

  这可以让大家站在同一起跑线,多研究对抗的战术,而不是练这种很低级的技巧。

  实际上这种延迟技巧墨墨在玩WOW拼DPS的时候早就会了,而所谓的跳射其实也很简单。不过墨墨很厌倦这种无聊的技巧。

  当然可能有些人还沾沾自喜,或以为这个BUG让自己比别人更厉害了。

  墨墨不得不同情这些缺乏自信的人。

  可以简单的说吧,在AION的操作上,墨墨希望AION能更靠近WOW的操作模式。多让玩家研究战术,而不是让玩家在这些BUG的利用上或反映力上消耗精力。

  关于AION的操作,墨墨本想再多说点什么的,不过墨墨会考虑下次专门发个帖子的。

  我们来谈谈AION的界面吧,墨墨很欣赏AION的距离提示,非常优秀。但DEBUFF和BUFF的提示感觉略微有点不够,或者墨墨太依赖WOW的插件了吧。

  墨墨一直觉得对于游戏有帮助的插件并不是菜菜的体现,这是种方便自己的措施。而从某种含义来讲,我们大部分人都是业余玩家,我们不会去参加什么比赛。

  所以希望AION能开放界面设置的自由,相信广大的网游玩家一定会非常欣喜的。(包括完全的按键自定义)

  为什么墨墨一直在谈操作模式以及插件,UI之类。

  相信懂得的玩家一定明白,这些小玩意是多么的喜欢人啊。正如墨墨非常喜欢外设一样。当我换了一个界面或插件或操作方式时,哪感觉就像买了个新的鼠标或键盘一样。

  而我们只是想让自己玩得更舒服以及更身如其境而已。

  对了!墨墨在这AION的体验当中最觉得开心的事情之一是发现了个有趣的地方,在天族主城里的竞技场。

  它的地理位置设置非常合理,就在拍卖行和仓库的旁边。

  希望这个地方以后能够跟拍卖行一样红火吧。非常喜欢那环形的观战台。可以很好的研究大家的战术,或者看看热闹。

  没去过魔族的主城,墨墨非常讨厌灰暗色调的地方,或者说墨墨已经厌倦了UD的颓废。虽然墨墨拥有一个UD战士和两个UD法师。

  天族主城:"极乐世界"墨墨无法评价这个名字,非常的无语。

  从主城从头到尾跑了三圈,故意摔死一次。

  正如视频所了解的那样,墨墨非常喜欢这样的风格。唯美,典雅,带着一点午后的清闲。

  可惜那该死的图书馆密室不让进去,真是让人好想撬门啊。

  还有那个不错的酒吧,可惜那个地理位置,恐怕很少人会问津吧。

  关于主城也许还有许多我们值得去挖掘的地方,毕竟这是许多故事将发生的地方,例如DJ啊或者谁又干了什么坏事。

  对了,天族的主城为什么不能跳下去呢?AION应该更自由点,或者更有点想象力。

  天啊!墨墨一直在排队,前面就剩23头了


相关阅读:puus