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我是先玩得魔兽世界后玩了永恒之塔,我感觉永恒之塔明显的是在抄袭魔兽世界也可以说是盗版他人。当然了,这都是正当的模式。因为这不存在版权问题,魔兽世界可能有些东西也是借鉴与别人的。
下面我就针对这款游戏作一下简单的比较,
1、都是2大阵营:魔兽世界是联盟和部落之间的战争,永恒之塔呢是神和魔之间的战争。但是魔兽世界中有pvp和pve模式,可以让那些不喜欢pk 的玩家有一个和平的模式。
2、任务模式:都以任务模式的形式展开线索。但是不同的是魔兽世界在每次完成任务的时候没有动画而永恒之塔却是以rpg模式的形式插入了动画模式。魔兽世界的任务可以说任务间接分支少经验相对比较多,永恒之塔得任务就想多要复杂的很多而且给的经验非常的少。倒置很多人都不喜欢做任务而是靠打怪升级。
3、组队模式:永恒之塔的组队模式和魔兽世界基本一样,都是一个小队或者一个团队的模式。不相同的地方就在于一个是5人一个是6人的数量问题。
4、技能模式:魔兽世界和永恒之塔都有基本采集技能。但是魔兽世界的更为人性化一点,在采集的时候可以不间断采集物品直到物品消失。永恒之塔则需要一次一次的点击,而且采集的cd 时间特别不固定整体的时间要长出魔兽世界很多。
5、专业模式:为了丰富玩家的模式都采用了专业的模式。魔兽世界一个id最多可以学2个专业。永恒之塔则不同,可以学习所有的专业。永恒之塔在升级的时候比较人性化不像魔兽世界那样需要很多的物品,想对容易但是就是cd时间太长。我在这里简单说明一下我的个人理解(魔兽世界限制2个专业可能是为了让专业之间都能存在共性促进贸易和游戏的娱乐性。而永恒之塔可能是为了玩家多花点点卡吧,买装备的时候可以更贵一些。这一点我不做明确解释)。
6、工会模式:魔兽世界需要10个人才可以申请一个工会,而永恒之塔只要你申请就可以有一个属于自己的工会,30人的时候就可以在次升级。哈哈,永恒之塔可以说是工会泛滥。
7、天赋:当然了这一点只有魔兽世界里才有的,永恒之塔是不存在这一点的。这一点在复杂程度上就已经超出了一定的范围。职业的划分本来不在是什么特点了,但是我在这里要简单说一下永恒之塔这一点确实做得没有魔兽世界好,不能更改他们所谓的天赋模式。法师一点选择了精灵,就不能再去玩魔道了。这也是我最痛苦的事情。
8、技能:技能的差异基本上没有太大单说永恒之塔作的要比魔兽世界更好一点,更漂亮一点,同样要求的机器配置更高一点。好看就不一定就是好游戏。我认为永恒之塔这一点做得没有魔兽世界好,不好就不好再该美化的地方没有美化,不该美化的地方却美化的过劲了。
9、界面:魔兽世界的视野度比永恒之塔的视野更开阔些,更大气一点。我们必须承认永恒之塔的比魔兽世界漂亮。但是确实没有魔兽世界看着舒服,可能是个人看法吧。
10、商业化:永恒之塔比魔兽世界更商业化,如果光靠做任务挣钱的话,我感觉基本上是活不下去的。买一个翅膀就要累死一帮人而且翅膀还分等级,这一点我感觉明显延续了传奇的挣钱模式。
11、扰乱信息:在我刚进入永恒之塔开打的时候就有无数的组队信息: 什么系统信息组你: 什么帮你联级组你===垃圾信息。而且在你已经组队的时候还会有这样的信息。你组了小队,还可以让你别人组成团队。模式太乱,垃圾信息太多。这种让人敏感的id名称怎么会被注册的呢。对于魔兽世界来说,这一点还不错,相对少很多很多。
12、游戏的bug太多。很多有的任务基本上是完成不了的,有些地方基本上就是死角可能是新游戏吧,bug多正常。毕竟魔兽世界也是经过n多次的升级了。
13、语言:我最鄙视的就是游戏中没有中文语音只有中文字幕。那些id 在打斗的时候说的都是韩国语言,没有中文配音。这一点我强烈支持魔兽世界,最起码还把中文当会事情。
游戏就是游戏,只共大家消遣,游戏好不好玩家最明白。我说的这些只是想让大家明白一点,找一款好游戏吧。期待中国自己的游戏。