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关于盛大《永恒之塔》之路还能走多远杂谈
游戏确是一款很不错的游戏、画面精美、人物刻画细致、体现设计者的辛勤劳做、值得玩家休闲娱乐之时玩的一款游戏.
一、玩游戏的目的:
大至分为职业型(当成一种工作挣钱的),休闲娱乐型(工作之外的一种爱好、减压的一种方式),痴迷型(这一类通常为中毒型、沉迷于游戏不能自我).
二、收费方式 :
定价过高而流失部份客户、因消费群体的消费能力、而把一部份低消费群体拒之门外、这样同样会造成收益上的损失、从而证明盛大只考虑短期收益而非长期收益.(这与通常所说的薄利多销是同一个道理、就是在量上取胜)
三、外挂 :
1、盛大在查封外挂方面、只能说是雷声大雨点小、成效一般.
2、外挂查封给人的感觉就是、如果反外挂呼声大些就封一些表示一下、睁一只眼闭一只眼、从而给反挂玩家一种不平衡的感受.
3、使用外挂玩家主要是工作室人员(代练挣钱为主)、上班一族闲玩时间少和图升级快省事的玩家.
4、反外挂玩家通常是闲瑕时间多一些、享受游戏过程、能正常体会游戏设计的技能特点、通过自身的操做体现玩家的游戏水平.
5、外挂最主要的一点不平衡、主要在于级别练高后攻城PK方面、这是令反外挂玩家最为反感的、外挂使用者通过外挂的一些BT设值杀人奇快、这是反外挂玩家最为郁闷的、不能通过正常操做来表现技术水平.
6、说说本人原玩过游戏使用外挂的BT现象吧、 用挂后来发展到挂的BT程度如下特点:1)、加速杀人、基本是秒杀.2)、装备可以复制、装备BT别人打身上是负数.3)、踢人下线、被杀后直接掉线.4)、涮人掉线、被涮者根本站不住、上来就被涮掉线下去.《盛大》如不严加管理、其后果难以想象.
四、设计技能、功能过于繁杂、表现出来显的不是很流畅、如能简单化一些、操做性更强.
综上所述建议:
1、 降低收费标准:能让更多的低消费群体参与永恒、这样能在量上增加、从而因量变引起质变.
2、外挂分区管理:设立外挂专区与无外挂专区
1)、有外挂专区:既然盛大也不想对外挂使用者拒之门外、还想保留这部份玩家、那还不如光明正大的留、如象目前壮况下即当X子又立牌X会顾此失彼、用挂的使用者和非使用者都不会很开心、因使用者也同样担心被封由其是级别高以后.造成舆论对盛大形成不好影响.(对挂也要严格管理、别过于BT对游戏造成损害的坚决打击、前面举过例子)
2)、无外挂专区:绝对绿色区域、无外挂区域、这样把有挂区和无挂区二者区分开来、这样做盛大人力物力从而相应减少、节约成本、同样会使挂的使用者和非使用者同样高兴和接受的.何乐而不为呢?不要在高喊口号形式的一千万封外挂之类的“掩耳盗铃”笑话出现了.
3、 《永恒之塔》实际收费运营时间并不长、如能抓紧时间改进、完善、我想大部份已离开和将要离开《永恒之塔》的玩家、会留下与回流的.
希望《永恒之塔》能成为一款适合不同阶层、消费群体的游戏、而不是只有少数人玩游戏、只有适合大众、能长期保留大批玩家、让人值得回顾留恋才是一款好的游戏.(而只是就目前现壮听之任之发展下去真的想问一句《永恒之塔》你前面的路还有多远)
以上是个人不成熟的想法、不当之处请批评指正. 一个喜欢好游戏能长期健康发展下去的玩家