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我们先来看看精灵引以为傲的优点吧:
1.练级快,真的是很快,刷怪没有局限性,普通怪无论你攻击高低,远程进程,还是混合,尽管来,我是精灵我怕谁。JY怪,只要有足够的距离让我跑,只要你是近战,吃你没商量(远的打不过我跑总跑的掉),就算不组队,也能完成绝大多数任务,甚至是JY任务。
2.不太吃装备,换武器的唯一理由就是增加命中,身上的衣服怎么都无所谓,无非是多点血,可以提高练级的生存能力,别的属性基本忽略了。有人说魔法伤害,精灵绝大多数技能和法伤是完全没关系的。
3.前期决斗强(目前的国服除了少数高端玩家外,多数玩家都处于前期装备经验的累积期),真的是强,3个恐惧,减速,定身,沉默,驱散,外加不低的伤害几乎可以吃所有职业。
好了,既然精灵有那么多优点,无论在练级PK上的表现都那么枪眼,为什么还说精灵弱小呢?
现在我们再来分析下精灵的优点吧:
1.练级快,好吧,我承认这是个无法辩驳的优点,也是精灵唯一也是真正的优点(但是只要肯花钱,练的最快的永远是杀星)。
2.不太吃装备,就是这个看似所谓的优点,铸成精灵最大的缺点。玩网络游戏大多数人最终追逐的都是装备(aion是有满级的,并且不难练,因此不可能追逐等级了),那当我们开始把一件件极品的装备穿在精灵身上的时候,是不是都有种失落呢?因为看着一个个属性,几乎大半的属性对自己提高不大,甚至是完全没用。这里首先要说到的就是法伤,精灵第一追求的是生命,第二是命中,第三才轮得到法伤。说的好听点,精灵是辅助型的法系职业,说的难听点就是压根没后期。血多怎么了,你能多的过守护,剑星吗?就你那点防,给你几下就没了。堆血是实在没别的更好的属性才去堆的,而魔道,适当的增加点血量,保证自己不给秒就行了,因为他有足够的能耐去秒别人。精灵星的武器,更多的时候仅仅是个摆设,只要这个武器能保证我技能能命中怪,就足够了,多少伤害,真的没必要去了解。
3.前期决斗强,因为前期PK靠的是技能,靠的是技能伤害,那么后期呢?就是弱。试问,哪个韩国游戏后期不是靠装备吃人的?说白了,大家都脱光了打,没人能打的过精灵,但是一旦穿上了装备,精灵也就是增加点血罢了。而这点血,随着别人手里那把家伙的不断提升,就会显得越来越渺小。而那时候我们有办法提升吗?不好意思,你是精灵,你只有眼红的份。
好吧,你满级了,总要去干点刷怪以外的事了吧,最普通的就是去刷刷FB啊,杀杀人啦,这时候的精灵又如何呢?
1.很难组队,说真的,除了亲友团,别人真少会特地组个精灵。最简单的例子吧,如果刷FB,你是队长,你愿意带2个魔道呢还是带一个魔道一个精灵呢?请你去问问那些不玩精灵的朋友,他们99%会选择双魔道。(精灵练的人少,也造成我们是弱势群体,别人对我们会有更多错误的理解,这也是无法避免的)那么有人要说了,我们总比杀星,剑星和弓星有用吧,我们起码能控制怪物,关键时候恐惧个,捆一个。
不好意思,你又错了,剑星可以在关键时候做个FT,而且DPS也很高,杀星和弓星的伤害是你个小精灵能比拟的吗?(撇开DP食物不谈,多数情况下精灵刷FB是没有DP去维持BB的BUFF的,而一个没BUFF的精灵,DPS是很低很低的,人家如果拿着金武器的话,你的输出更是没的比)接下来说到BB和恐惧,众精灵门,你去问问可爱的队友们吧,扪心自问,就算你技术再牛B,再娴熟,BB控制的再好,也总有失误的时候吧,你的BB存在就是给队伍至少增加1%灭团概率(aion的宠物反应很慢,点了收回不会立刻回来的,会走几步的),更不要说恐惧了,多数情况队友宁愿你表恐惧,有时候明明恐惧的怪物往没人地方跑,但是恐惧完却会引到很多不相干的怪物。他们宁愿你们老老实实的打打怪,也不愿意你们冒头去控制怪物(当然不排除少数高端的玩家可以很好的做到完美控制,这里我代表我们广大精灵玩家像你敬礼,你为我们争光了)。
2.说到PK,大多数人去PK总希望杀人吧(刷OBS的闪边,我们是玩游戏,而不是给游戏玩)(团战在远处放技能,40级DP技能的确很夸张,另外大范围减速和大范围侵蚀也不错,但你DP技能能放几次?团战精灵的确是有一定的帮助,但仅仅是帮助,多你不多,少你不少),但是现实是残酷的,你偷袭任何职业,只要对方铁了心想跑,总能跑的掉的,而且在深渊,在天上,你绝大多数的技能是放不出的,就因为你的BB不会飞,一个非常脑残的设计。也许你会说很多战斗都是发生在地面上的,没错,但是当别人要逃的时候100%选择飞。
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你说我们能减速能控制啊,好,减速我承认好用,定身也好用,但是你拿什么杀人家呢,侵蚀?好吧,这个技能太强大了,以至于万能的NC把一个威力更大的同类型技能给了魔道。同样是瞬发,唯一的区别就是人家冷却比我们多2秒,可笑不?悲哀不?精灵引以为傲的单体伤害技能魔道居然也有,并且基础威力还比我们大!再说说精灵威力最大的瞬间伤害技能,精灵弱化,这个技能真的很强,为什么强,是因为我们精灵没有个像样的瞬间伤害技能,同样读2秒,魔道的2秒技能威力比我们大,而且我们还要把人变成精灵后才有威力,还要花费个烙印位置。
有人要说,怎么能把我们灵魂技能恐惧忘记了呢?对啊,真是个无敌牛B的技能,别人中了以后无脑往我们正前方跑,然后其实人家心里想啊“你真客气啊,我就是要往这里跑,你还专门花点蓝放个技能送我一程啊”(目前只有群体恐惧有减速效果,别和我说通过调整自己的位置来恐惧别人,无论怎么调整,别人总是会被你恐惧的方向永远是往离你最远的方向跑)请大家理性的想下,PK不是永远按照你所预期方向发展的,你主动杀别人,你的飞行时间永远比人家短(你飞到人家身边总要花点吧,总有技能要CD吧)精灵的控制强是没错,但是深渊不是战场,不需要守旗帜,守据点,在深渊,唯一要守着的就是自己那条命。打8过你跑总行吧(你有血有药水,别人也有,你有留人技能,别人也有救命技能)。
说了那么多,来谈下精灵星的定位吧:
其实NC的初衷是把精灵的主要伤害给宝宝来输出,然后人辅助输出,又吸收了WOW里SS的精华技能恐惧,来进一步提升辅助宝宝和提升自己生存能力。但是又把宝宝设计成不能飞行,并无法通过装备提升能力的尴尬境地。本身宝宝就是个半自动的设定,设想下,你一半的技能要交给一个半自动的东西来放(而且这个半自动的东西傻的不能再傻了,经常卡住,宝宝技能放的太快很多时候就会先前一个技能给后面的技能覆盖了,就没了,并且技能也CD了,走路么走直线,而且没有类似法师火箭之类可以无限循环放的输出技能)剩下的一半你自己的技能里又有一半没办法通过装备提升,好了,剩下1/4技能可以提升,那么你的那些法攻啊,法伤之类的技能也就体现了1/4的效果,可笑不?而且后期PK还会吃下一堆辅助的药啊,料理的,你人吃了,而作为你DPS的宝宝,却什么都没,而且4个宝宝的特点一点也不鲜明,宝宝的攻击力几乎是差不多的,4属性有相克简直就是笑话。
再谈谈精灵星的将来,增加了团队隐身,坠落,和JY宝宝之类的技能,隐身可以提升FB的地位,坠落也许再将来我们把别人勾引到天上,然后把他摔死(真邪恶啊),JY宝宝可以刷刷厉害的JY等等,但是我们增加了技能,别人也增加了呀,这都是平等的,而且是中国网络游戏的玩家是世界上最强大的群体,我们永远不少牛B的玩家和RMB玩家,再由于工作室和外挂的存在,人手一把+10的黄武器也不是很难的事情(aion的强化系统相对同类韩国游戏来说还是比较容易的),到那时候我们有啥呢?也许1年后的今天,别人带上了+10的黄武器,有了很大的提升,而我们那个可爱的宝宝却还是和今天一样,也许那是候才是个真真的宝宝,用来供大家观赏的可爱东西。(希望1年以后表视觉疲劳了。。。)
最后说说法术暴击,体验过物理职业的朋友都知道,暴击伤害是多么的高,而且打断施法几率更大,绝对是个很优秀的属性,但是伟大的NC虽然定义了这个属性,但是实际法术是完全没有暴击的,法系职业的悲哀啊。(不过地狱火如果能暴击,法师真的太厉害了,这里不得不鄙视下棒子的游戏,想更好的模仿西方顶级游戏,但是却在最基础的属性数据上设计的那么差)
其实韩国精灵玩家的比率这个数值更直接的体现出精灵的弱小:似乎是5%左右吧(可能记错,以前看到过),是全职业最低是肯定的,而且这个数值还在不断的下降(绝大多数情况下,越强的职业玩的人越多,反之依然)。我也看了很多说精灵的文章,看到很多人说精灵怎么怎么强啊,其实游戏才开始没多久,很多人写出的文章感觉要么是打木桩,要么太理想化,别人几乎都没啥反抗的,甚至都8会逃跑,好像就是等着给你杀一样。真正PK的时候很多客观的因素才是最主要的,有时候机器一卡,有时候突然刷出个怪来打你,有时候一个技能未命中…………等等,太多了。其实操作大家都差不多的,有操作娴熟的精灵,同样也有操作风骚的魔道,弓星,守护,治愈等等。很多杀人都是建立装备和等级压制,偷袭或者人多的情况。更多的时候,认清自己的缺点,看到对方的优势,比只会无限放大自己的长处更有用。
虽然我们弱小,但是PK,FB并不是一个aion的全部,我们也懂得面对,因为这是一个游戏,所以精灵星可以让我们体验不同于其他职业的游戏乐趣:我们不需要为组个队而烦恼,不需要为了点装备而老财伤身。游戏并不是因为有装备而美好,而是因为在游戏中每一点小小的感动而精彩,当这一点点小小的感动逐渐汇集,会让我们玩的更快乐。精灵星可以让我们有更多的机会去寻找不一样的闪光点,去体验那游戏最初的美好,享受游戏带来的快乐。把我们的快乐分享给他人,用我们仅有的优势去帮助别人,也许能够交到不错的朋友,这才是网络游戏的魅力。
华东电信二
卡尔巴盖斯
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