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在以往的游戏中,评判玩家实力的标准就是经验值和装备,但是真正pk过的玩家心里都清楚,在真正的战场上,心理素质才是决定性因素,没有一定的心理硬度和觉悟,很难完全发挥出自己的实力。而在《永恒之塔》中,则是还有一个更加客观地表达玩家实力的数值,那就是欧比斯点数。
相对于经验值,欧比斯点数的获得更为艰难,当然也更加有用处。
一、只有杀戮才能长期快速地获得欧比斯点数
刚开始进入游戏的时候,浏览个人状态栏的某月也注意到了这个欧比斯点数,刚开始还以为是杀多少怪就得到多少点,后来才知道不是这么简单的。总地说来,欧比斯点数一共有三种获取方式,刷怪,做任务和杀敌对阵营的角色。
其中刷怪不但怪物给的点数少,而且还会经常被敌对玩家干扰,任务的数量毕竟有限,所以说这两种都无法快速大量地获得欧比斯点数。
所以最后,几乎所有有志于欧比斯点数的玩家都将目光瞄准了敌对阵营的角色。所谓的敌对阵营角色,是包括敌对阵营的玩家还有NPC,杀掉他们会得到大量的欧比斯点数。
就获得效率来说,无疑这是相当快的一种方法,而且也是可以长期刷下去的,但是要注意的是,要杀掉敌对阵营的角色可不是那么简单的。不论是变态般强大的NPC,还是玩家,都不是那么简单会被你切掉的。
当然了,对方越难杀,得到的点数才会越大。如果玩家一味地欺负弱小,就会很“惊喜”地看到自己的欧比斯点数每次只加一,甚至不加。
二、欧比斯点数意味着荣耀,更能够让敌人闻风丧胆
在《永恒之塔》中,每个玩家都有着自己的军衔,从九等兵慢慢向上升,最后升到总司令,而直接决定这些军衔的唯一数据,正是欧比斯点数。
一般说来,高的军衔就代表着实力,通过刚才的介绍大家也明白了,不论是刷怪还是任务,获得欧比斯点数的速度都远远赶不上刷战场!一场战场下来,只要不是单方面的屠杀,只要不是弱到一点贡献都没有,几乎每个人都能够获得好几千的点数。
从这里看来,高军衔玩家必定都有一般玩家所没有的超高心理素质,记得某月第一次杀人的时候,紧张的都要喘不过来气了,操作自然是错误百出,差点被一个被我偷袭的低等级玩家给反杀了。而现在,某月却可以轻松干掉两三个同级的玩家,心理素质的重要性,就此可见一斑,而拥有高军衔的人,都是心理素质很高的杀人强者,一般说来敌对阵营的新手玩家一看到面前血红的一等兵或是二等兵,恐怕第一个想法就是逃跑吧。
同时值得注意的是,超越一等兵,从一星少校以上一直到总司令,都是会严格限制玩家数量的。换句话说,从一星少校往上,那些称号可都算得上是限量版的称号哟,这是对一个玩家在战场和欧比斯里面努力的凭证,是无比的荣耀。
当然这称号不单仅仅是荣耀,在必要的时刻,它将会化身为守护的利剑,凡是达到五星少校以上的军衔,在关键时刻都可以变身成为守护神长,拥有强大的战斗力和变态技能。最高级的总司令级别更是可以变身成为要塞守护神将,只有一个词可以形容他,那就是“以一当百”。
三、欧比斯点数可兑换最强大的装备
在《永恒之塔》中,系统将装备大致地分为“普通”“稀有”“传颂”“唯一”,但是实际上在玩家心中,装备却是分为四个大致的等级。其中欧比斯装备是当之无愧的第一等装备,就连手工精心制作的装备都要向后站。
最好的欧比斯装备都称列在极乐世界或是伏魔殿的总司令部,那一个个或蓝色或金色的装备,不得不让玩家们大流口水。
最起码当初某月真的抢劫那个NPC的心都有了,可是最后只有看看自己刚摆脱七等兵的等级和那装备需要的天价欧比斯点数,然后发出无奈的叹息,擦擦口水离开了名人殿堂,然后当天晚上做梦穿上了百夫长一套……
相信谁要是最先穿上一套目前级别最高的百夫长一套,谁将会成为欧比斯玩家里面最强大最无法阻挡的存在吧。
经过刚才的一系列介绍,相信大家都明白欧比斯点数是多么的难以获得和多么的有用了吧?对于一个永恒玩家来说,说欧比斯点数是第二经验也完全不为过,既可以升级称号,还可以得到变身技能,最后甚至能够换到最好的装备,经验值可是只有升级这一个用处呢。