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一般玩过魔兽的朋友来到永恒之塔都会感到很迷茫。因为在魔兽里一切的一切属性,技能。都能换算成一串串的数据,然后通过对比。知道怎么才能做到仇恨最大化和攻击最大化。
但是来到了永恒之塔,一切都改变了。不明白的属性,不知道的作用。一个又一个的新名词都会让很多玩家束手无策。我们就先从属性的名词开始说吧
血量,盾防,物理防御,武器防御
首先从血量开始说
血量的认识是直观的,作用就不说了 等同于魔兽世界
盾牌防御:
其实盾牌防御可以理解为格挡的几率,而格挡几率又是相对于命中来说的。当盾牌防御超过命中率500%的时候,格挡率接近50%。(数据出处,一位韩国朋友测试后的结果,网上有翻译后的文献)
盾牌防御成功后的结果呢,就是减少伤害。这个就是盾牌上吸收伤害的作用了。但是吸收伤害的上限时不能超过盾牌防御的。所以这就是很多朋友把低级盾牌用石头砸到很高,但是效果又不好的原因了
武器防御:其实就等同于魔兽世界里的招架。
闪避:就是闪避掉物理攻击的几率 就是同等级基础命中+装备命中-闪避/12
魔法抵抗:也可以理解为魔法防御力,等同于物理防御力。
物理防御:就是减少物理攻击所带来的伤害。
当看完所有属性的作用之后,大家还是不知道应该走什么方向的话,下面是几种装备属性累计方法的实际效果测试。
纯血量型:在任何游戏里,一个战士或者MT如果纯粹的堆血量。显然是最方便,也是容错性最高的了。这样的堆法能胜任几乎任何的场景。但是这样的堆法在任何地方都会显得有美中不足的地方。——推荐人群新接触MMORPG的人们和懒人们=。=
方法,在所有的装备洞上都镶嵌血量的石头。有钱的就镶85的 没钱的就60的。反正见空插血。这样的战士在45级的时候,如果装备还过得去。无BUFF血量应该在8500-8800左右。
属性综合性:其实就是在盾防和血量上平衡。其实就打怪来说,1850左右的盾防应该能胜任大部分的物理攻击的BOSS以及小怪。但是如果要兼顾到物理****这个称号的话。个人建议还是加到1950左右。别小看这100.会让杀星门有想死的感觉的。
极限仇恨和个人单混型:可以考虑把暴击堆到440这个最合适的暴击率,大约达到45%的暴击率。再高就溢出受到惩罚了。多余的孔可以留给攻击力了。。
闪避流:就是把闪避堆到爆的方法。会让你有意想不到的结果的!