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永恒之塔的主线任务设计是非常失败的,基本上都是精英任务,一个两个玩家是无法完成的,而魔兽任务难的也两个人就能完成,极少数的除外,所以导至永恒的的任务不少人无法完成,而有些任务是必需完主线的,造成卡壳,高级的完成了不愿意帮你,同级的一时又无法找够一组职业搭配完好的队伍。
就是说就算有6个战士没有完成任务组成一组也是没用的结果,我记得我的一个任务足足做了一星期,才找好搭配,这是我不再玩永恒的一个原因,还是一个是永恒死亡后高昂的复活费,及高昂的复活点设置费,使得我复活点不敢轻意更改,如我即使去了深渊也不敢把复活点设在深渊。
因为在深渊往往混不了多久就得回内地,这些原因我36级了依然赤穷如洗,看见死亡就感觉脑袋嗡的一响----两个字"完了”在脑海里闪现~,杀低级怪又是不出物品的,直接导至感觉比赚人民币还难,玩这游戏太累了,连基本的生活都维持不下,因为我是单个玩家,没有朋友一起玩,多数时候得在游戏中组队,现在工作了,不象大学时三五十个一起玩都有可能的,所以我放弃它了。
发誓不玩永恒这样变态的折魔人的游戏,如果不是这些原因,我个人认为永恒还是比魔兽玩起来爽,传送点不需要踩点了,设计非常人性,魔兽居然要先跑过去踩点,真不知道魔兽设计者是不是脑残,难道美国人坐飞机来中国,还得先跑到中国踩飞机场的点吗? 一个十足傻子设计,估计永很多玩家会因为这些原因而放弃。
一但出现这样的象现再回来就很难了,必然步传奇三的后尘~~~成为鸡肋~想当年传奇三的火爆场面,当年一把破山卖出15000RMB,就是过了两年我一个朋友仍花7500元买了一把破山,到现在不足百人在线玩家的局面,永恒不改两年之内必倒闭~~~