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理想的永恒

时间:2009-06-16 00:00 作者:出淤泥不染 手机订阅 神评论

新闻导语

理想

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

韩国游戏设计的都很泡菜,永恒的缺点很明显,如果改进几个数据可玩性会大大提高。

缺点1:任务经验少的可怜,导致升级靠刷怪,天天重复一个动作,这是人爱玩的方式吗,这是机器爱玩的方式。前几天搞到剑3的内测号,虽然人物比永恒逊色,但是任务系统比永恒强大的多,开始一个怪是几十经验,简简单单交了任务奖励是几千的经验。如果永恒的任务系统也借鉴下,挂机还会傻傻的挂吗。当外挂比不上任务升级快的时候,外挂就会少很多,毕竟是时间收费游戏。

在日服的的经验都提高了3~5倍,不值得借鉴吗

缺点2:互刷OBS,这个因为OBS的装备太好了6个洞,谁都想要。那就刷呗。

解决办法就是降低OBS装备的属性数值,个人认为金装备  BOSS金>或=达人金>OBS金,这样才促进打BOSS的乐趣,和制作的乐趣。

对于让要塞,OBS金如果比BOSS金属性差一些肯定会缓解不少,再一个就是提高攻下要塞方的收益。打下要塞的团现在是每天每人工资就几千到几万,太少了。怪不得,让出去那么不在乎。如果每天给10W奖励,团长要是让出去,团员都得造反。

以上2个缺点是影响游戏乐趣的主要缺点。

最后一点就是,加速PK挂的问题。本人就是因为这个问题离开永恒了。这个盛大封不住。神仙做的游戏也没有人玩了。也就是说你武器装备在好,技术在好,也没有用了,根本摸不到外挂,还怎么打。

因为现在的永恒,漏洞百出,本人已经选择离开,如果有完善的一天还会回来与大家共同分享经验。


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