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盛大运营的永恒是好是坏?

时间:2009-06-22 00:00 作者:我笑苍天啊 手机订阅 神评论

新闻导语

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。盛大作为中国网游业界的龙头,其技术实力和运营水平我一向是认为不错的,就拿永恒之塔来说

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  盛大作为中国网游业界的龙头,其技术实力和运营水平我一向是认为不错的,就拿永恒之塔来说,从宣传的手段来看,从开始就很好的利用了玩家的“市场饥饿感”,以至于在正式开服后,服务器差点没被玩家挤爆,现在人们都在说外挂泛滥,真正用挂的大户是工作室,既然是收费游戏,工作室也要消耗点卡,所以与其损失了3个8小时在线的玩家,不如留住一个24小时全天候在线的工作室号,这些工作室号能为部分RMB玩家提供游戏制造所需的材料、游戏币,你认为盛大会封杀他们吗?答案当然是否定的。玩家们都知道现在网游存在的一个现象---“2个月寿命”的魔咒。收费或是免费,现阶段争论的焦点,我看收费就是先消费后投诉,而免费就是不消费故拒绝接受投诉。运营游戏都是需要手段的,拿永恒之塔的点卡来说,贵是大家普遍知道的,所以从开服开始盛大就注定没做赔本买卖,何况开发公司又是自己具有重大影响的参股公司,其代理费我相信也比“魔兽”要低很多很多。

  玩家们抱怨游戏内活人越来越少,究其根本原因有二,其一:收费网游不应该等于贵族网游,点卡贵与当前玩家主力(从人数看是学生)不匹配,毕竟现在网游界正在免费与收费间的转型期徘徊,没有股东愿意在极可能赔本的情况下坚持收费,所以收费网游的客户端定型必定要从以前的学生玩家转为具有一定消费能力的大众,因为这样才够保险,我一个玩剑世的朋友,依靠5个号挖图积攒玄晶卖了RMB3000多,他只是一个上班族而已,何况那些专业的工作室?据此我相信,一个适合中国国情的好网游必定要先做好游戏虚拟经济系统这关,否则它注定要失败;其二:外挂现象十分严重,只要你有兴趣,用外挂可以在不出1个半月将你的账号内所有角色全部挂到满级。游戏究竟是靠什么称王?靠等级?靠装备?靠等级称王已经成为了历史,那么现在练级又为了什么,为了积累生活技能材料?为了攒游戏币?在中国网游中,依靠提供制作装备而赚钱的网游设定已成为了潮流,向杀人如麻必有一把神兵利器,在免费游戏中为了它你不花费成千上万是别想得到的,既然说到目前是免费向收费过渡,所以玩家们也别再幻想在收费网游中通过自己的双手就能轻易得到属于自己的武器。

  玩家们需要什么?互动,而不是单一的练级,打材料,甚至是枯燥无聊的FB。在永恒中就以魔族来说,新手村出来后是10-20的地图,然后20-30,再是30-40,在这些地图中你能找到让自己眼睛一亮的亮点吗?有极度吸引你去探索的神秘地图吗?在永恒里我只能找到伴随使命任务的火神FB、实验室FB、48FB。任何一个FB都要组队前往,而我却是一个更希望凭借自己的运气、操作、装备能单挑BOSS的玩家,所以这些过渡性FB对我来说根本没吸引力。火神FB的爆率越来越低,极可能你升了3级都没有拿到自己的武器。实验室FB我是根本懒得去,几十万就能在商店买到,我何苦去花那么贵的点卡泡在里头?48的FB我很难在一堆死人中找到较固定的队伍去,何况万一爆了好装备,队伍中任何一员都会ROLL,我就曾错过了40个黄金戒,这也是在10次FB之行中唯一黄色装备。无聊还是无聊。难道获取极品装备就没有其他途径了?

  我喜欢制造装备,所以在40级时将所有采集和制造技能全部练到了399!现在想想太傻,满地图的自动采集(除了奥德提取必须手动去采集),商店里成组成组的在卖材料,我却手动小心翼翼的去高级地图采集。制造技能,谁以为能靠自己的制造不花一毛钱就武装到牙齿?又有多少人知道为了几件黄装需要制作人泡在匠人会所里十几个小时乃至1天甚至都倒赔?制造所需的大量材料如果靠手动采集手动刷又需要多久?其实韩版游戏在韩国设定是很简单的,难度也偏低,可是在中国版却被代理商改到极度泡菜。在此我要感谢工作室,没有你们我的达人任务是完不成的,没有你们我是做不出一把也是唯一的一把黄色闪光武器。难道就再没其他获取极品装备的途径了?

  深渊战作为游戏的最大特色一度吸引着天魔阵营厮杀,但没装备你怎么去打深渊战?装备靠刷BOSS或者FB?世界BOSS的难度你尝试过没?FB的爆率你感受到没?OBS装备对普通玩家来说简直是够不着的太阳,靠组团去杀人,如果没任何外挂,你能杀到几个?你能捞到多少OBS?靠自己的力量去杀,你自信能撑多久而不死?所以在全手动的永恒世界,依靠裂缝去杀敌对阵营而获取哪怕是30套的OBS装是遥不可及的。因为敌对阵营的玩家依靠深渊任务和杀深渊怪物获取的OBS最多就到4等兵了!要杀4等兵开始升级到将军。。。。你来告诉我怎么杀!既然获取OBS的最主要途径就是杀同等以上的敌对阵营,而杀与被杀的OBS奖惩又不相同,你说玩家不刷OBS可能吗?有了装备再打架,这是中国网游的定律,做装备难做,OBS装备又贵不可求,打个不恰当的比喻,1万元就掉在了你脚下,你会不拣吗?自律意识在虚拟世界你认为可行吗?所以韩版网游的所谓自律在中国是完全行不通的,何况又被中国代理商更改过游戏设定。顺便报料,我们华东电信剑鱼的圣殿和天族的冷血盟都经常组织大规模军团对刷。我们魔族的这个最强军团---圣殿又基本是全团外挂。

  再论深渊战,我一直在想是哪个学校培养了韩国高才生设计的?近战职业除了守护,剑星杀星你们想怎么玩?弓星和魔道还有治愈随随便便都能把你玩死,特别是有了加速外挂后,一不小心一个大火球飞来,你的OBS就飘走了。深渊战原本最吸引人的就是能靠操作意识配合获取OBS和勋章,进而购买OBS装备以彰显自己的成就提升自己的实力,但游戏的职业设置又让近战职业在深渊成为摆设(攻打要塞守护神有用),但不杀人哪来OBS?要获取OBS,火星人都知道通过天魔的裂缝去杀很难(如果没挂机的),只有在天上才容易点,但谁又会天天没事泡深渊?跑深渊干嘛?打怪,你开玩笑?那么又何来人给你杀?最终得出了一个怪圈:OBS获取-深渊战-深渊战吸引力太小,又不利于近战-远程占优-没加速外挂没好装备偷袭单杀很难奏效-没人愿意去-OBS获取难。

  游戏的意图是,喜爱装备的玩家从绿装-蓝装-黄装慢慢积累,喜欢PK的玩家靠阵营相互制衡,但是游戏缺乏基本的乐趣,玩家在有限的地图中、在无尽的打怪练级过程中消耗了太多的精力和耐心。其实大家想想,当你从工作室手中买来一套闪光达人装,靠刷OBS获得了首饰武器后,你还有什么乐趣?在时空裂缝的对面杀人取乐?高级地图还有多少9等兵以上活人供你取乐?想到这里我不禁笑了。。。


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