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大家好,永恒我也从公测玩到现在,基本上可以对这2个游戏做下比较。写的不好,大家别喷我哈。
1.画面。这个事最先被比较的,刚一进入永恒画面,第一感觉还不错,人物很细腻。但进入游戏没一会就发现,永恒在糊弄人,我们玩家的角色倒是很细腻,但怪物呢,游戏里所有的怪不能拉近看,近看就是一个模块,有些脸鼻子眼睛都没有,,而魔兽世界时全手工绘制的每个怪的每个动作都考虑进去了,两个游戏都玩过的玩家可以自己去比较,只玩过一个的,不要喷我,你没有资格。
2.内涵。魔兽之所以五年屹立不倒的原因之一就是,这个游戏有很深的内涵,是魔兽争霸3的延续,玩过魔兽3的玩家进入魔兽世界会感到很亲切,里面的每一个NPC都是那么熟悉,都有那么多故事。老玩家可能都记得,魔兽世界里那个史诗任务,安其拉开门,当时部落联盟大家抛弃了之前的恩恩怨怨,同仇敌忾,我记得我当时在4区耳语海岸服最大的工会,当时开门任务,我们工会进度最快,在我们杀世界BOSS的时候除了联盟其他几个公会的支援外,让我感动的就是部落也组织了3个团,还有些零星的玩家过来支援,看着一个个红红的跟怪一样名字的玩家和我们并肩作战,当时心情那个激动,一个游戏能玩到心潮澎湃还要怎么样。而永恒有什么内涵,苍白的天魔龙争霸,而实际上龙族就是个NPC式的怪,永恒打一开始的定调和设计就是就是杀死一切名字是红色的,包括敌对玩家,没有一点深意,就是个打打杀杀,也许大家会说网络游戏不就是这样吗,我不否认有部分玩家就是这么玩的,但我相信大部分玩家玩网络游戏不光是为了打杀,还有朋友,这是个很好的交友平台。这点永恒永远无法做到。
3.任务系统。玩过魔兽的老玩家应该有体会,魔兽的任务设计很完美,可以说很好的和游戏的背景,历史结合到一起了,还有玩家发帖子论述魔兽10大最感人的任务,跟帖踊跃,每个人都有自己的标准,这说明什么,我不说,大家都明白了吧,有个任务我记得最深,练过的几个小号每次都不远万里的去做那个任务,就是联盟黑海岸的那个永志不渝的任务,不为别的,就是为了看NPC说话,那段经历了一千年的等候得到的是离别的感受,那份爱真的是永志不渝。在看永恒,我天族,魔族都玩了,任务我是从来不看,看也白看,无非就是让你去打什么什么,这点倒是继承了韩国人的传统,从奇迹,A3,天堂,在到现在的奇迹世界,永恒,你又能记住什么,韩国的泡菜游戏一说不是空穴来风的,这个是一个名族的个性决定的。
4.副本系统。可以说这个事魔兽世界最有特色,也是最成功的设计,不能不说暴雪设计的副本系统是吸引我和大多数魔兽玩家坚持到现在的的原因,永恒呢,永恒的副本等同于虚设,苍白的几个副本,就是搞出来糊弄玩家的,这样可以告诉别人,我这个游戏业有副本,仅此而已。
五.装备和游戏平衡。我觉得一个收费游戏最重要的就是游戏的平衡,一份辛劳一份收获,你只有付出了,才能得到你想要的,包括梦寐以求的装备。这点是一个收费的游戏是必须的。站在一个公平的立场上,你付出了什么,就应该得到什么。魔兽世界顶级装备都是拾取绑定的,也就是说,你只有亲身参加活动,才有可能获得你想要的东西,这样就让大家乐此不疲的玩下去,大家都参与了,游戏才能生存下去,魔兽世界勾引你有了梦想,然后参与进去,于是在副本里并肩作战的玩家才能很好的交流,交友。。 而永恒的平衡在哪里,在一个收费游戏里,我只要大量的投入金钱,我就能快速的获取到好的装备,因为永恒里的装备大多不绑定,可以交易,同样的付出,或者说我不付出,我就能有一身极品,你付出在多,也是一身环保。这个应该是那些免费游戏圈钱的特色,怎么可以用到收费游戏里,收费游戏的规则就是平衡,而不是象有些免费游戏里出现的100个免费玩家,被一个RMB玩家追着打,而一个花3000RMB的玩家被一个花3万的直接秒杀的奇怪现象 (貌似又扯远了,呵呵)。
6.游戏设计。你在魔兽里面永远感觉不到审美疲劳,里面的怪千奇百怪,栩栩如生。永恒呢,打进入游戏就是一种怪,从1及到30及,满地图就看见那老面孔,差别就是换了个名字,级别和血的多少而已,其实这点在奇迹世界里最明显了,永恒是继承了韩国人惯有的传统而已,不管怎么变,韩国泡菜的传统不会变。
7外挂。这个因游戏而伴生的毒瘤。永恒我就不多说了,大家可以看看各大论坛的帖子。在这里我就说说我自己的体会,从新手村开始,一堆一堆的外挂霸着所有有怪的地点,而且是有规模的,3人以上一组的,刚刷个怪,你才打了一下,外挂一窝蜂的上来,怪瞬间倒地,消失了,然后留下欲哭无泪的你。我曾经在天族沙漠地图上全图跑了20分钟,没看见一个怪,倒处是外挂,哪是一种崩溃的感觉,一种直接下机删游戏的感觉,这样的游戏怎么玩,于是部分玩家无法忍受选择的离开,我就是一个,还有些玩家选择了同流合污,你挂我也挂,造成了永恒游戏职业的严重不平衡,剑士,守护,护法多于法系这些皮薄血少的职业N倍(N大于多少就是外挂有多少)我换过一个新区的魔族,由此组队居然是3个剑星2个护法,一个法系的都喊不到,练级的时候也看不到几个别的职业,到处是剑星,好多工会喊收人干脆直接加上一条,剑星不要,不管你是不是挂,我就当你是挂了。
这样的游戏能长久吗,夸张点说,如果在OBS打架,看见双方全部是剑星,你是什么感受,这样的游戏能长久吗。关于盛大为什么不封外挂,太多的帖子了,我比较赞成盛大不是没能力封,是不敢封,也许盛大的初衷是拉拢人气,但开始的暧昧表现给了玩家用外挂的勇气,反正你盛大也不管,于是成了野火之势,全民皆挂,在封就是鬼服了,于是恶性循环了,而盛大明显的态度就是,只要你充值交钱了,你就是爷,你就是上帝,我才不管你用不用外挂呢,这种急功近利,杀鸡取卵的态度,只能加速永恒的死亡。看看那些新区,只要收费了就看不到几个人了,就知道了。因为外挂产生需要土壤,外挂的使用无非就是两点,一种是有些人玩游戏老想走捷径,老想不努力就达到顶级,这种人,我们就不能叫游戏玩家,他们不配,他们只是游戏的蛀虫,还有一种就是谋求高额的游戏利润,而这种游戏利润是建立在还有利润的前提下,试问一个都是挂,没一个活人的游戏里,有利润吗。
魔兽世界这点就做的好,不是没有外挂打魔兽的主意,但基本都失败了,魔兽成功的经验就是:1.封挂的力度够大,大家都知道,你要想玩魔兽就要想花30元买个CDK认证,好呀,你花了30元认证,被我发现你数据异常,永久封号,想玩,在花30元在去重新认证吧。2。网游的一大特色-装备的获得,魔兽里,你要想要那些好的顶级的装备,只有参加活动,不管是战场还是副本,你都要自己参与进去。这样两点就基本杜绝了外挂的立足空间和立足条件,试问没有好处,谁还用挂。
好了,说了那么多不是我说魔兽就比永恒好,这个每个人都有每个人的看法,没玩过魔兽的也许会被永恒的画面吸引,觉得很精美,玩过魔兽的玩家会马上发觉,永恒的制作比魔兽差了不止几个档次,大家别忘了,魔兽是个五年前的产品,你永恒现在拿来说赶超魔兽,本身就说明你是个失败者。永恒要不是赶上魔兽易主的空档,会有这么多玩家吗,大家可以进永恒问问,五成以上是玩过魔兽的,而且永恒不是搞什么联盟部落勋章活动吗,明显就是看着魔兽的档期抢人,所以,不要在拿永恒和魔兽比,永恒不配,那些说永恒好的玩家,有些事压根就没接触过魔兽,有些我不说了,这年月什么托都有而已。永恒现在外挂横生,那么多问题没解决,大量玩家流失,且不说游戏本身有没可玩性,单就外挂和盛大对外挂的态度,这个游戏就已经死了。我们大家看看魔兽重新开服了,永恒还有多少人玩。
最后,作为一个也玩了两个月的永恒玩家,如果永恒不和魔兽比,还是有他自己的特点,在游戏圈里是可以生存的,借机给盛大提几个解决的问题1.封挂的力度要大,不管是加速的还是练级的,都封,可以借鉴有些游戏,定时发送一些测试外挂问题,不回答的都是外挂,直接强制回城,几个小时不让出城,2游戏设置要有革命性的变革,也许在出资料片的时候,多些副本设计,毕竟一个只有OBS打打杀杀的游戏不可能长远的,在有就是好装备的获得全部变为拾取绑定,这样起码外挂就少了些滋生的土壤,你挂机挂不出东西,傻子才会费着点卡用挂呢。
以上就是本人自己的一些看法和意见,不代表其他任何人,有同意的顶我下,不同意的,可以和我争论,只要不涉及到祖先,本人都欢迎,那些没素质的,在你骂人的时候已经说明了你自己,不要给自己丢脸。
最后国际惯例,魔兽里玩过4区和7区,关服前,7区达文格尔,永恒。。。。我就不说了,魔兽关了,无聊玩过了所有的永恒新区,了解所有新区的情况,所以以上我对永恒的看法还是有依据的。