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论盛大不应代理永恒之塔的若干个理由

时间:2009-06-29 00:00 作者:三十将临 手机订阅 神评论

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此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  1.把魔兽当传奇

  盛大一直以为在魔兽易手之间推出的永恒将会成为其旗下的又一传奇,于是强大的推销策略剑指庞大的魔兽玩家群体,但是却还是以运营传奇的心态来运营永恒之塔,对外挂的暧昧、对游戏中的不足的无视、对玩家的呼声的置若罔闻等等,却偏偏不知道跟传奇玩家的不同,传奇玩家可以把盛大种种的反外挂宣言、众多的吹嘘当作不存在,因为这是那个年代的人的心态,而后起的魔兽一代,则适得其反。

  2.把传奇群体当魔兽群体

  面对当年的传奇,相信现在还是有很多人留在那个世界,但是有所不同的是,当年由于电脑硬件发展速度慢,网络游戏选择面窄,所以大众选择传奇,不管是哪个城市的网吧,当年几乎清一色的传奇。但是现在不同的是,传奇的群体已经逐渐被1线大城市的玩家遗忘,很多这类群体开始选择类似魔兽等游戏,这个群体一定程度上是被净化的,他们相信公平的竞争与客观地选择去留,他们知道如何使用舆论的力量,也知道如何保护自己的正当权利不受压迫。

  说实话在我这个2线城市的网吧都早已看不见谁在玩传奇,要看到传奇,只能去2线城市边郊的县级区域,而那个群体是可想而知的,说句难听的话,在当年传奇给他们带来的根深蒂固的概念里,外挂是必需的,刷什么刷什么那是要大家伙一起上的,这并不是说这些玩家的素质就很恶劣,那纯粹是那个时代造成的思想产物,是真正意义上的盛大的思想产物,说到底他们比起前者更不善于保护自己,很多时候对于盗号,诈骗等束手无策;有人说那是活该,其实不然,因为当年盛大给他们的印象就是外挂是必需的,他们只是受害者。

  3.把永恒当传奇

  其实个人认为传奇的确是一款很成功的游戏,至于成功,是因为游戏的简单。而永恒却是款不成功的游戏,说不成功,是因为游戏开发者的头脑简单。两个不同的简单,注定了永恒不可能成为传奇。

  永恒有很多致命的失败的地方,也许大家都有目共睹。虽说是一款华丽的3D游戏,但是庞大的客户端并没有脱离视觉疲劳的阴影,牵强的游戏引擎,根本不会有效节约资源,非可视面照样进行渲染;失败的虚拟摄像头设置,除玩家角色外统一按实体处理;以所谓种族背景为借口的同模型多贴图的NPC,20级看着它,40级了还是看着它;一般般的技能效果,就连护法的持续性效果也不过是头上顶几个方块等等,无不说明了所谓的华丽也只不过是粗制滥造。而游戏中的元素及设定更是显示了开发者的弱智,很多没接触过类似永恒的玩家会一时因难以吸收游戏的内容而觉得永恒不错,但是久而久之会发现那只是一时的懵懂,原来捏起来根本就没什么亮点。至于大家每天都在骂的,那就更加不用说了。

  4.把永恒年代当传奇年代

  永恒年代与传奇年代最大的区别就是玩家对游戏的忠实度。以前的传奇年代,大家可以把传奇当成自己另一个存在的世界,而现在的永恒时代,更多的玩家会说一句这不是我要的世界而甩手离开。现在的年代没有因依恋而形成的忠实,唯一与传奇年代一样的是,大家还是会承认经典,并可能对经典有所依恋,但是永恒绝对不可能成为经典。

  5.把3D游戏当2D

  可以说,盛大代理的没有一款成功的3D大作,盛大就是传奇,传奇就是盛大。


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