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3亿基纳测试结果:装备强化系统总结

时间:2009-06-30 00:00 作者:edgyc 手机订阅 神评论

新闻导语

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。今天我完成了3亿游戏币的大样本测试,70件+10绿装,30件+10蓝装,5件+10黄

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  今天我完成了3亿游戏币的大样本测试,70件+10绿装,30件+10蓝装,5件+10黄装的结果成为了过去~做法很多,但实质是不变的.所谓最后,就是以后都不会做这样的事情了!

  看过很多文章,但实际情况却千差万别,我不介意人家怎样评价我,同时也不去评价别人的文章,只希望大家适用!

  总结主要有3方面:游戏系统分析;强化成本分析以及实际做法

  第一 游戏系统分析

  1)伪随机.定义是:通过相对复杂的一定算法得出的有规律可循的变化.要知道一件事,世界上是不可能单纯通过机器去得到绝对的随机性~~网络游戏的装备强化系统也是一样!

  2)游戏公平性.由于伪随机性的存在,系统一定通过玩家的共同强化的次数作为伪随机的基数,但是强化石成功概率是一定的,则表明了一次强化的成功与失败的伪随机只作用于一种等级的石头与同等级同颜色的一种装备的强化过程中.

  3)大样本测试结果:

  A 使用强化石的不同成功率并不与装备已经强化的级数有关.

  B 一种等级的装备使用比较其装备低级石头成功率的稳定性要高(应该是因为大家都不想失败所以通常用高级的石头,所以伪随机的全部成败点比较容易被这样的实验刷到)

  C 强化石成功率:

  白装:低6级~同级以10%递增,同级~高10级以5%递增(同级为50%)

  绿装:低6级~同级以8%递增,同级~高10级以3.2%递增(同级为48%)

  蓝装:低6级~同级以7%递增,同级~高10级以2.8%递增(同级为42%)

  黄装:低6级~同级以6.5%递增,同级~高10级以2.6%递增(同级为39%)

  第二 强化成本分析

  在这之前我们首先要知道一件事情--强化的目的.

  强化的目的通常分为两类:㈠通过强化,把装备使用的期限加长,从而节省本去买更高级的装备!㈡通过强化,去打造极品的装备.

  综上,我们可以看出两个共同点.归结起来,强化的最终目的在于通过小成本去打造高强化等级的装备.其实,通过上面的强化成功率的列表,我们可以更好的选择石头,但必须注意的还有下面几点:

  1)使用高等级石头成功的成本不一定要比相对较低的石头的成本低,相反亦然.

  2)节省成本并不代表要放弃稳定性.没有足够的稳定性,你节省下来买石头的钱将会再次回到卖石头人的身上.

  3)装备强化到一定程度,应该通过足够的稳定性来节省成本!个人认为,66.6%~70%成功率的石头在强化+4~+7上的稳定性还是不错的!

  4)通过强化多件装备来扩大稳定性是可取的.

  5)到了一定的强化级别应该减少强化的件数,着重对高级的不少于两件的装备进行强化来节约成本.

  第三 实际做法

  A 因为伪随机的关系,为了稳定性着想应该选择少人强化的时候强化

  B 因为无法确定游戏系统是否按照全服所有线和所有地方来作伪随机,所以选择最好只有一条线而且没有其他人强化的地方.

  C 由于游戏系统分析的第二条以及第三条B,还有节约成本上的考虑,所以在强化刚开始的时候,最好用比武器等级要低的石头来强化!不过,如果我的文章真的很热的话,我就劝你不要这样做了.因为越多人知道,就意味着稳定性会不断降低.

  D 玩家因素,大多数玩家的一种习惯就是成功了会喜悦一下,失败了会沮丧一下才会开始强化下一件装备,所以当你用比较高级(70%成功率以上)的石头无论你成败都要马上点下一次,不要把自己的成功点送给别人当然,和上面一样,很多人看过我的文章的话,这个就要看你的手速和RP了……

  文章到此结束,希望大家有所收获!

  同时欢迎大家来找我讨论,我是荣誉网通区玩家天族 泣血,大家多多指教!


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