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请别再拿AION和WOW作比较

时间:2009-07-08 00:00 作者:乌鸦的杀手 手机订阅 神评论

新闻导语

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。刚看到有位同志拿AION和WOW比哪个好很是伤心.不知道这两个游戏都玩的很投入的有多

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  刚看到有位同志拿AION和WOW比哪个好很是伤心.不知道这两个游戏都玩的很投入的有多少,我算是其中之一吧.几个月前,SW毕业的我被朋友拉去玩AION,当时SD的宣传可不是一般的夸张,所以我卖了WOW的号去了AION.

  刚开始的时候在建任务的界面上觉得很新奇,太复杂了,可以说AION的经典就在这了,包装华丽,里面的却都是糟粕.开始练级的时候没发现有什么脑惨的地方,不知不觉18了,后面的那个图尔辛简直就是黄泉路,相信这里有不少人就玩不下去了.再之后的凯丹也是如此.过了30就没任务,从此走上了单调的刷怪之路.机械的练级,乏味度可想而知.

  好不容易满了45,之后呢?基本还是老样子,打钱要刷怪再看人品,没RMB很难熬出头的,对刷更是枯燥,还要堤防GM,也许开挂杀人很爽,反正盛大不管,这是AION最大的悲哀.反正我是很不理解,到底是封挂不玩的人多还是不封AFK的人多.我算是个另类,上线就偷袭杀人或则要塞了上去混勋章,否则估计早不玩了.AION大概情况就这个样子.

  再比较下WOW,的确有一点是AION强的,就是人物制作,能设计的很细.其他方面还没发现有AION强的.AION的要塞战就是跷跷板游戏,天魔两族轮流拿,这样勋章来的最多,已经完全失去了本来加强pvp的意义,可怜的守护神将......

  WOW的经典一是WAR3的铺垫,玩过的应该多知道WOW背后有部非常完整经典的小说.甚至很多人都是因为里面的故事人物才玩的.二是WOW里各个职业的操作性,虽然从技能上看没多大差别,但是真正玩过的人才体会的到AION看似华丽的画面下人物的动作是多么的僵硬,而且动不动就秒杀的打法也没啥意思,比如一些连续技能一套连下来就死人全程不用宏就盲点.WOW里除了变态的3.0(70属性设置加上80的天赋设置引发了不平衡的秒杀),但这在暴雪的设计上只是一个小插曲和以前的风暴前夕差不多,只是在国F被畸形化了,WOW的战场竞技场是PVP的乐土,操作意识配合完美发挥的地方,尤其是在竞技场永远存在着突破.WOW的天赋更是一大亮点,不同的加法不同的打法,完全是本质的变化.

  AION的烙印就是技能,而且基本四个烙印至少有三个是全一样的,比如魔道的 树 加施法速度的 和44加增幅的.搞个烙印出来完全是多余直接当技能学了算了.三是副本和boss,AION的副本不管大怪小怪就是T拉住治疗奶住 DPS打,偶尔boss会放下技能不过没人会注意,因为那根本算不上是个有威胁的技能,掉落也是小气的要死.目前天族的高端boss黑色心脏,我打过好几次,貌似也就会招几个小怪,点个人什么的,反正什么都不明白boss就死了.至于仇恨更是莫名其妙,不知道有没有什么规律.我打过的最复杂的山杜卡就一个技能要跑远,那个石像的要解,要躲,其他也没什么致命的.WOW的BOSS和副本,这是这个游戏设计的最完美的地方,当然那些脑残的玩家就去玩AION吧,WOW很多boss难度极高,战术复杂.经典的比如naxx.taq.sw.双子皇帝的换位以及仇恨,小红龙的极限DPS和换T,电男的跑位,蓝龙的进虚空顺序等等,不得不佩服暴雪的创意.这点不罗嗦了,也不是几句话说的完的,再者不懂的也看不明白我在说什么,有心的自己去体会,几个星期的开荒DOWN掉boss的心情是wower最开心的时刻.AION完全没感觉.

  主要的就这么多,当然弱智也许更喜欢AION因为不用动脑子,还可以开了挂杀人.(再次BS下盛大的态度,以前我一直以为9C是最垃圾的,但至少9C对WOW里变速齿轮类的东西是严打的).

  我WOW AFK后去了永恒,现在上的不多,上去也就杀杀人,没目的没动力,偶尔休闲下,期待着wow的开服.

  请大家以后别再拿这两款游戏比较,我算是最后一个说废话人吧.


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