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无数据无公式解释魔法增幅概念的理论

时间:2009-08-14 00:00 作者:街角的咖啡店 手机订阅 神评论0

新闻导语

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励5Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。很多玩家关心的问题无非在于魔增到底是堆积到1200还是1300,下面我来理论的解释下这

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 5Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  很多玩家关心的问题无非在于魔增到底是堆积到1200还是1300,

  下面我来理论的解释下这个问题,当然你觉得我在说白话可以直接点屏幕右上角那个“X”关闭本页面!

  这个游戏的设定,个怪都是带有一定的属性的/我记得我打怪的时候无意间发现,用不同的气息打怪出的伤害不太一样,也有部分怪受到的伤害是一样的。

  所以,我认为:

  1 两位玩家测试的最终结果之所以有偏差,怪物带有属性算一个原因。

  2 大家可以看到武器上的攻击数据是有区间的,例如150-200,这是个随机值,所以这也是一个原因。

  3 还有一个原因就是攻击压制,这个游戏不知道该怎么说这个现象。我举个例子:就比如低级玩家打高级怪,虽然你也有几百的攻击,但是你每次只能砍几滴血,这是为什么,就是因为你的攻击连怪物的防御都破不了。但是当你级别高了你就会砍出满意的数据了,这也是影响数据的一个原因。

  4 还有个问题,就是不同的技能有不同的成长函数,某些技能在角色提升一个级别时伤害提升许多,而有的技能却成长却很缓慢。

  综上所述:

  个人认为:无论魔法增幅力到底是1200增加100%的伤害,还是1300增加100%的伤害,但是每12-13点都将增加1%的伤害。

  所以说:魔法增幅力不管你加了多少,都会增加你的伤害值。当然,也不会存在所谓的100%是伤害加成上限。


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