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解剖也要对症下药,见缝插针。好了,废话不多说,纠正错误,希望能对楼主以及更多的护法有所帮助。
护法星特点中的错误:
1.可以任意选择3个真言系技能常驻 无消耗 开着就有效果 效果一般般
没有哪个队伍可以说护法的3个真言效果一般般的,越是长时间的副本(或精英怪练级),护法的真言效果体现越明显,打个比方,如果说护法的真言下,每只怪打怪时间节约了5秒,10只怪就是50秒,100只怪呢?像45副本那样一下就是2个小时3个小时的副本呢?
2.15秒效果10CD,耗MP300的短效技能 效果很好 守护之咒语 鼓吹之咒语 得到了多数团队的认可 这也是后期护法枪手的原因
护法抢手的原因,这些咒语固然重要,但是不是主要原因,原因同上。
3.3000DP大招 疾风之咒语 20%移动速度 20%攻击速度 5分钟内可以让队伍中的菜刀成员暴走一下
不是暴走一下,是疯狂5分钟,现在经常组1剑星3杀星1治愈1护法的队伍去打45副本。基本推倒指挥官时间也就3分钟不到。
4.使用法杖的时候击倒几率非常之高 配合高暴装备 击倒率也会随之提高
护法是个讲究平衡的职业,攻击力,暴击率,生命上限,一个都不能少。
5.全部攻击技能都带负面效果 特别介绍2个 流星一击 4秒内-50%飞行速度 共鸣连锁 8秒内(貌似)-50%移动速度 团队追击敌人时候效果一流
其实,真正追击敌人的时候,只有打击锁链一个管用,因为你在跑,敌人也在跑,DEBUFF大部分都是后续技能才能放出来,如果留不住人,什么后续技能都是白扯。
6.42级技能 贯穿连锁 4秒击晕对方 CD10秒 25M远程 同样 团队追击敌人时候效果一流 用来打断对方奶妈咏唱也很好用
这点说的没错,护法在小队PK中,一个是照顾全队血条,攻击,另外一个重要作用就是去缠斗对方治愈,让治愈腾不出手来给队友加血。
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护法星的优点中的错误:
1.单练能力出色 开重生 盾牌 胜利真言 生命咒语常驻 激怒之咒语开启 没血了关激怒 加血后在开... 一般情况下 越2级 护法不怎么掉血的
单练能力极差,尤其在满地都是外挂的年代,护法单练只能说是磨磨,手动一下下砍到45的护法在这里郑重对你说,护法是所有职业中,抢怪能力最差的一个,很长一段时间我都是靠着打别人的怪分一些经验过日子的。
2.能打能抗能加 全能有时候也是优点 队伍有奶妈可以全力输出 不过要留意下奶妈 危险了加一下 吸引到仇恨了 开集中防御 护法武器防御不比剑星差 抗到守护拉走 不是问题 发现防御出现的少 就开守护之咒语
护法的加血跟治愈比起来,根本抢不回来仇恨,你就是站那里给治愈刷血,也抢不回来,只能靠守护去抢仇恨,而且,护法在副本中根本没有治愈能抗。如果说在魔道控怪时间没把握好,一个治愈可以自己靠加血拉一只怪的仇恨,那护法如果同样靠加血去拉一只怪,结果只能是怪把护法干死。
3.跑的快 非常快 同样状态下 弓星变身 最高速度11.6 维持时间很短 护法开 疾风咒语 5分钟内 速度是11.5
护法的极限速度是11.7,弓星是12.0。
隐藏内容中的错误:
1.前期推荐拿法杖 攻击高 后期有不少物理系的权杖 可以拿权杖咯 速度快 可以发动神石用不错的
前期练级拿锤+盾,攻速快,而且盾牌有减伤,这是任何一个护法都知道的。后期真正的护法是盾锤和法杖两套的,下副本盾锤,打架法杖。原因:法杖有击倒,但是在副本中,击倒并不一定是件好事。PK中,击倒的几率是决定你胜率的一个重要因素。
2.心目中完美的护法是 1700+魔抗(比较难...) 1700+武器防御(配合技能) 魔抗高不仅可以抵抗魔道的魔法 也可以抵抗一些物理系技能的负面效果 比如杀星的空中束缚和神石效果 武器防御高 收到的伤害也少 对于游走在前方战场的护法 应该是必备的吧..
完美的护法?如果说是长期生活在敌对种族的护法,绝对是要么一身血装,要么攻击、暴击、生命3项全加的。武器防御?魔法抵抗?那些都是只适合于插旗的,而且还是特定职业换不同装备,针对性装备插旗,会被人鄙视到死。试问在敌对种族,你能预见在打魔道的时候身边没有杀星弓星隐身吗?打近战职业的时候不会突然过来一个魔道吗?那都是不可预知的事情,用这种不确定性去针对性的准备,不是守株待兔吗?
护法,是一个你需要用很长时间去体会的职业,且不要说你护法没满级,就是满级的护法,也是需要很长时间的摸索才能仅仅说略通一点门路了。