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最直接的原因就是跳射被和谐,虽然单跳射依然可以正常使用,接平射的延迟也不是不能适应,但是最大的问题是弓星跳射取消掉的那些僵直将会随机的在你攻击过程中出现,这也意味着你在打怪或pk过程中,假如用跳射,那么你自己也不知道什么时候,就会莫名其妙的僵直在原地,这严重的影响了弓手的节奏(相信高端弓星都能理解节奏对弓星的重要性)这也间接的宣布跳射已死亡(那捉摸不定的一小段僵直时间足以弓星付出惨重的代价)因为只有弓星进行跳射时才算真正体现了弓星技能的特点--瞬发 假如不跳射,恐怕大家应该这样来看弓星技能,狙击-释放时间1秒;套索-释放时间2秒;箭风暴-释放时间3秒。。。用着跟魔道类似的释放时间,而DPS量却要少很多,这明显不平衡,一般弓星遭遇战的作战距离在15-20米之间,而任何一个职业吃了跑步卷轴,要缩短这些距离,在弓星无法跳射的情况下,恐怕最多硬抗弓星2个技能而已。风筝打法死则弓星死。
一个BUG能体现出一个职业的特点?无稽之谈。1.2改版跳射依然存在,单发跳射而已,风筝依然可行,跳一下一个技能,有什么不能放风筝的?吃卷轴,弓星也会吃。风之步一开,距离拉不开嘛?
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弓星之死的第二个原因是基础属性的严重不平衡,首先让我们来看下对侦查者职业的普遍理解,这个职业等同于侦察兵,世界任何一个军队的侦察兵就是特种兵,特种兵的特点就是单兵作战能力强,战术灵活,装备轻便。这也就意味侦查者职业应该是DPS强大,单P强,战术灵活,同时血少防低。 初看起来好像AION的职业观没问题啊,可是问题就出在同为侦查者职业的弓星身上,大家可以去比对一下同等级同装备的杀星跟弓星的原始无buff状态,杀星的血要远远多于弓星,按照NC初衷,由于弓星具有远程攻击能力,因此适当调低血量,然而,当弓星可以跳射时,这本无可厚非,然而现在。。。 我们再来看,由于血量基础属性低,随着级别的提高,弓星的血量与其他物理职业相比增加的部分将越来越少,少到足以弥补攻击距离的不足。而AION为了吸引玩家玩治愈护法等能够加血的职业,有意弱化了HP药能力和CD,以至于玩家作战时最多只能吃两颗红药,这也就是30级以内弓星无敌于天下,而30以上,则随着级别的提高,弓星的单P能力越来越弱的根本原因,因为基础血量太低,同时物理防御,魔法抵抗等值由于基础属性先天的弱势,级别越高,弓星越来越无法打穿对手的防御,因为AION太多的buff或技能是按百分比影响攻防。
弓星的BUFF也是按%提升的,专注40%攻击之眼30%,弓星为什么要去和人打正面单P呢,偷袭的掉就杀,偷袭不掉就跑,狙击手不能一枪毙命,当然是跑路咯。
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弓星之死的第三个原因是DPS太低,没错以前的版本里面我们还可以用弓星瞬间爆发输出能力高来掩饰我们弓星DPS不足的弱点,如今这最后的遮羞布都被无情的撤去了,不能跳射,还谈什么瞬间输出(表跟我说攻速武器攻速称号攻速手套,dp药之类的,别的职业都可以享受的客观条件拿过来分析就没有意义了)凡是跟我一起下过fb或者打过boss的朋友都知道我一般都是用双持长剑从头打到尾,最根本的原因是弓星用弓DPS总量根本不够,一个先天DPS不足的DPS职业,难道以后只能混亲友团吗?
强袭破灭出暴击多少伤害不用我说了吧,RP很重要的,你弓星双持长剑的DPS会比弓高到那里嘛?不要忘记弓星就3个近身的技能 而强袭破灭出暴击最大伤害,可是很可怕的。
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弓星之死的第四个原因是NC的设定里面,技能的控制效果(晕,沉默,减速,失明等)在PVP时的成功率大大提升,NC的本意是让战斗更加的绚丽多彩,然后控制成功率过高对于依靠移动进攻的弓星来说就是致命的威胁,当然这不仅仅是针对弓星来说,在AION里,同等装备下,有谁可以保证可以1v2,甚至1vN呢?根本原因就是PVP时控制技能成功率太高,让战斗失去了操作,跑位的意义。
什么时候该用什么控制技能,不算是操作吗;什么时候吃黄药解状态,不算是操作吗?
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弓星之死的第五个原因在于职业定位与技能设定的矛盾,首先弓星是物理输出,半控制职业,因此有技能费蓝我可以理解,但是我不能理解的是弓星只需要2-3套技能+buff就可以消耗掉整管的蓝且无回蓝技能,下fb时,如果守护防御不是低的离谱,大家注意看队伍所有人的蓝条,一定是用弓的我们最早消耗完蓝,于是,只能悲剧的嗑药,一个精英嗑1-2颗最上级精神药太正常,运气不好的话,光嗑药就足以让弓星破产。
高性能的技能,都费蓝。护法的鼓吹,魔道的大招,喝蓝是问题吗? 精神药水采集比生命药水采集容易的多了,基本都是很集中,花一天就能做上1000瓶了(瞬加和缓加的总数), 自给自足,会破产嘛? 没有穷人,只有懒人。
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弓星之死的最后一个原因是练级太慢,没错,1.2后的弓星将是练级最慢的职业,没有之一,因为我们只能纯手工,因为我们只愿意孤独的去单刷,而45-50的经验就超过0-45的经验,而我们除了刷怪,根本就没有其他获得大量经验的办法,看了之前的5个原因,你还会认为弓星练级快吗?如果你还不相信,请自行搜索你所在的1.2服,现在47+的弓星有几个?
单练情况下
和治愈比,弓星稳赢。
和护法比,弓星也赢。
和守护比,弓星还是赢。
如果弓星练级算太慢的话,LS的3个职业怎么办呢?你没有自己的亲友团是你的事情,操作好的弓星,不会没有亲友团的。
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弓星已死,仅仅是针对你我纯手动,不知外挂何物,不屑对刷的非RMB弓星而已,攻速一套的弓星还是很牛X,因为人家压根不需要跳射,NC的技能僵直时间与攻速绑定,轻易就能满攻速的弓星完全可以做到原地就致人于死地,然而那离我等草民弓星实在太遥远了(RMB弓星大叫,你鸭就是舍不得砸钱,就别抱怨游戏了) 弓星已死,我等心冷。--“××先生,您的车已经保养好了,请拿好钥匙” 最后谈谈我对AION的看法,某虽不才,当年(也就14年前吧)也是东方故事II,侠客行,XYJ西游记的老玩家了。。。AION的确是个不错的游戏,但也仅仅限于不错了,不过我相信在没有众多“聪明”的国内玩家参与下,AION的海外版本应该可以运营的不错,这个世界不是永远都只有第一才能生存下去,至于AION中国的未来,相信大家都有数,引用我在AION里的一位来自沙特阿拉伯玩家的话送给SD“Don't Be So Greed, U Suck” 1个50弓挂新图既然连个48守护都抢不赢的飘过,鸟妖同杀五只大概他能打3只我打2只,我攻击+10武器411开速射和攻击眼,他+10的40黄达人黄武,持续打怪能力既然不如守护,哎
多少次,我从怪物手中救出OT的治愈和魔道 (胶水陷阱,睡眠箭)。
多少次,队伍触发了怪物暴动,我都充当殿后的角色(束缚陷阱)。
多少次,和敌对种族发生冲突,我靠着猥琐的走位,偷掉多少准备撤退逃跑的敌人(套索箭 镣铐箭)。
多少次,OBS遇到比我等级高的杀星,我总是在脚下放下尘土陷阱, 然后看着一堆MISS抬手(套索箭)风筝起,算好时间,集中回避,OBS入账!
最后,技能延迟问题是盛大的金刚和NC无关吧。
纯属新手发表的言论,不对的地方请喷!新手到高手,必经的之路。
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