魔石篇
下面补上的,昨天因为手累之后还没完成的魔石篇
查看上一篇:详析精灵星四种烙印选择类型及发展走向
精灵星一般使用的魔石有以下几种:
1、生命力
2、魔法增幅力
3、魔法抵抗
4、魔法命中
而也经常有大大是使用混配,意即在装备上同时放上不同的魔石,来达到平均。但因为如果要把各种配法都写起来实在太长,所以我在此将不为分类使用详细评论。在此,我会单就单一魔石的使用心得跟我心目中认为各种配法的实用性来作出比较。
首先是生命力
优点:使用生命力魔石应该是目前大多数精灵的主流选择,在玩家之间的决战还有跟遨族之间的死斗中,由于精灵缺乏爆发性攻击(即使有输出也不算极高,不能跟杀/弓那种秒人职业比较),而有着大量的负面状态跟DOT技能,所以战斗时间愈长,通常都对精灵星愈有利(对治癒除外),因此,使用增加生命力的魔石去强化自身血量来抵消防但的缺憾,是十分常见的手法。而且,在PVE的层面上,攻高而带有强力范围攻击的怪物愈来愈多,血量正正可以大大减少精灵死亡的机会,而且不管装备好坏,增加生命力的魔石都可以有效提升精灵的存活率,加上价钱便宜,所以增加生命力的魔石到目前还是十分受欢迎。
缺点:生命力是撑高了没错,但输出在与装魔增石的精灵比较之下,火力是肯定输一大段,而且由于对负面状态的抵抗性低,在同时被多人追杀时很容易就会被缓/绑,之后被抓到。除了这两点之外基本上是没有太大的缺点。
建议使用者:爱PK/杀人(单挑论),常出副本者。
再来是魔法增幅力
优点:虽然精灵星的技能大多都是dot,单下跳的数字令魔增的影响看上去不大,但其实只要把数字加一加,就可以发现魔法增幅力的伤害加成十分惊人,加上各种扣减属防的技能,更可以将伤害发挥到最大,以打怪练功的层面来说,魔增魔石的确是十分好用。
缺点:DOT技能持续时间长,但一般杀怪的时间一般都不会等到DOT完,怪物就死掉了,所以在效率方面来说魔法增幅力的魔石实在不算太好。虽然可以有效提升输出,但却变相减低了存活率,一但有OT等的情况,特别是打王,魔增精灵通常都很难活下来(精灵OT跟杀不同,DOT的仇恨愈久愈大,OT时拉回来顶装守护也最少四五秒,除非你本身的装不好),下场甚至比魔道更惨(魔道还有铁甲跟时空可以撑一会),所以一般在打架/
杀人/PK上都不建议使用。
建议使用者:没满等要练功者、经常打重复任务赚钱者(守护者护肩任务适用)。
接下来的是魔法抵抗
优点:对负面状态跟魔法攻击抵抗性强,加上各种限制对手行动的技能,在PK上抵抗石可算是用处多多。由魔道的魔法攻击、精灵同行的DOT状态、恐惧、沉默等状态,以至弓星的睡箭、沉箭、杀星的挑空、爆炸、暗袭都可以有效地抵抗(前提是装备有一定水准),而被人堆追杀时更可抵抗大部份缓速或绑脚技能,技术好的话即使一小队在追你也能跑掉。
缺点:生命力低下,如果一不小心很容易会被集火秒掉,而且在副本中被怪打也是十分十分的痛。另外,使用抵抗流的门槛很高,最低要求也要有精百夫/守护者全套,不然只会两头不到岸,落得个惨淡收场。另外一个麻烦的地方就是抵抗流不能像治癒玩抵抗一样半抵抗半血石,要看到明显效果一定要把魔抗撑到最高才会明显,也限制了角色发展的灵活性。
建议使用者:技术有一定程度、极爱PK杀人的玩家。
至于魔法命中魔石
我不打算在这讲得太详细,因为使用率实在偏低,而且我个人是觉得真的很缺很缺命中再装也不迟,因为基本的命中一般都有1200左右,要上1300也不算难事,拿守护者套装的话更加可以不加魔石就直接上1400命中,所以必要性是不高的,但如果你真的很缺命中的话,请装下去吧。
建议使用者:极度欠缺命中的玩家、副本/打架有特殊需求的玩家(如要打抵抗流补系,但也只建议装在后备装备上)。
至于有不少玩家喜欢混合使用魔石,其实这可以平衡人物各方面的能力,未尝不是一件好事,如:生命力+魔法增幅力的魔石同时使用等,但是如果你的装备有了一定的强度,自身的技术也不错的话,想进步就只有向着极端发展!(只属个人浅见)