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关于改进永恒之塔欧比斯系统的一点设想

时间:2009-09-01 00:00 作者:Qsee 手机订阅 神评论

新闻导语

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。前言:欧比斯系统就是Aion的荣誉系统,本质目的在于鼓励玩家pvp,但实际情况大家都

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  前言:欧比斯系统就是Aion的荣誉系统,本质目的在于鼓励玩家pvp,但实际情况大家都清楚,比如对刷,1.5版的obs贬值等等。

  一、先来回顾下目前Aion的欧比斯系统。

  特点一:按玩家的**进行奖励和惩罚,此目的是让**能更好的代表玩家的战斗力。

  实际情况:**高的玩家是少数,而**高的玩家的欧比斯收入几乎不可能从pvp获得。比如一等兵玩家需要用几十次pvp奖励去弥补自己一次死亡惩罚。

  这直接降低了高**玩家pvp的积极性,而好的奖励必须有更高的**。然而网络游戏不是单机游戏,玩家是聪明的,不会按照设计者的想法去做,他们会尽可能想更容易的办法,于是出现了对刷。

  特点二:为鼓励要塞战,加入了高级(百夫长以上)装备要一定数量的勋章

  实际情况是勋章设定为可以交易,也就是说从没打过要塞只要有钱就能获得勋章,这样的设定直接改变了勋章用于奖励参加过要塞战的勇士的意义

  特点三:可能是为了鼓励玩家pvp,狩猎深渊怪物的欧比斯点数很少,欧比斯点数获取任务均为枯燥的重复任务。

  实际情况是高**玩家在深渊狩猎的积极性降低,既然没了玩家在深渊游戏,又怎么可能发生战争?特别是深渊没有41~49的怪物。

  二、个人的改进想法。

  针对上述第一点,我认为当引入另外的变量衡量荣誉,首推“人头数”。基本设定为 1.玩家等级在十级内才能获得人头数;2一个小时内杀同一玩家3次以上没有人头数。此外还需改变惩罚和奖励的数值,比如高**玩家的惩罚降低,获取提高。为了平衡“人头数”系统,装备获取的点数设定要调整,例如 一件百夫长装备——50000点欧比斯+600人头数+10银勋章(数值设定相信专业的数值设定人员可以调好)。这样改进后对刷就没有优势了,因为人头你拿不到,直接促进大规模天魔战争的爆发。因为要人头,不排除大型工会集团大规模对刷,那我们就增加人头数的作用,让他们难以组织;如果更大规模,那么我也只能说玩家太强大了,有这么强的组织能力不如来几场战争。)

  针对第二点,很简单就把勋章设定为不可交易。

  针对第三点,让人幸喜的是1.5增加了深渊pve副本获得obs,如果能增加深渊野外怪兽的obs点数,改进任务甚至是深渊的要塞设置,那就更好了,这些巨大的工程肯定会在后续版本中改进。

  总之,如果不改变用obs作为唯一获取装备的方式,其他的一切改变都会引来新的问题,比如目前韩版的obs点数的贬值,本来是很好的设置,但是本质核心的东西没改,所以还是不理想。

  (何苦玩游戏,何苦评游戏,不能让玩家开心的游戏不是好游戏。也请高人们能耐心看完并提出自己的看法,我们共同讨论出更好的改进方法并争取提交NCsoft)




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