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剑星:
这个职业不是很难,fs本来就克战士的,但是在空中就很麻烦了,到了天上要不停的拉开距离,烧掉突击,等待翅膀强化结束,然后再翅膀束缚,值得一提的是,我习惯束缚,然后恐惧,群恐,然后再翅膀束缚,很有可能直接摔死对手。地面的话堆了魔抗剑就不太难了,抓脚也抵抗,空中束缚也抵抗。不过一旦被抓脚,群恐就好了,一般是来得及的,突击烧掉就可以了,然后就减速风筝。。。
守护:
有盾是100%抵抗捕获的,但是有几率中捕获的减速,捕获的伤害相当一下平砍,如果盾破了也不要晃,吃个缓冲卷就可以了。守护血厚的很,pk风筝死就可以了,但是如果要是野战单挑,谁也杀不了对方。
杀:
很多精灵都说打不过杀,其实不是太bt的杀还是很好打的,不停的跳是关键,可以在暗袭晕的时候跳出去一步,杀就跟不上技能了,然后要减速不停的跑,骗出杀的集中回避和回避契约,烧掉以后杀基本就废了,但是也不要放松,最好是烧回避,瞬恐,束缚,单恐,然后再继续输出,和杀pk的变数很大,有瞬恐就用,么有就群恐,但是要确定杀的回避用完了。野外看到隐形的警报最好是招个bb出来,准备替代,开了替代的话增加不少的存活率。
弓:
弓克死fs,这点都知道,和弓pk很简单,恐到你赢了,你被沉默你就输了。野外的话看状态,烧回避瞬恐,否则必死。
魔道:
魔道的话pk也就是321的时候群恐,中了的话就烧盾,然后一套,但是如果好的魔道算好距离,闪出的范围也不要慌,尽量拉开距离,进了射程就烧盾,大地+地振,有瞬恐的话就先瞬恐,然后继续,如果中了灵魂冻结,那么不是魔抗装基本也就死了。野战的话简单些,1.2灵魂冻结可以用黄药解,他结冰+灵魂冻结,我一个黄药全解了,还是不是很难打的。
精灵:
同职业pk真的是没什么意思,谁先恐惧谁就赢。321瞬恐,不怕他逃,他瞬恐时间也比你短,野外的话就是直接瞬恐,因为对方大多也这样,然后就是真正的较量,消盾,晕这时有攻速的就优势。
治愈:
奶妈实在是烦,没有魔法阻断打起来实在是烦心,他一加血,你就白打了,一套很关键,有阻断的话就放在恐惧的结束时加阻断,差不多下一次恐惧就好了。野战也一样,减速对奶妈是没有用的,这点要知道。
护法:
护法的话要看rp的,他这里一直推倒你也没办法。起手减速,那么即使被晕倒,他也要一段时间才能近身。痊愈一定要烧掉,否则是很恐怖的,痊愈和读条的魔法解除的cd一样,即使读条也要消掉。开始就要留一个魔法燃烧。阻断也不时的放一下,尤其是最后时刻,护法都会选择+血一搏,和护法打就是护法最后发现自己身上除了真言没啥状态了呵呵。
我的烙印是阻断 漩涡 替代 群恐 燃烧,以前也试过其他的所有烙印,毁灭的输出团战还是不错的,可惜没格子,弱化也是,就是没格子了。