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治愈相对于前一个版本,本身并无太大削弱,主要还是其他职业的提高。
面对其他职业更多元化的控制,治愈已经难以行走自如地风筝。
此时的魔法抵抗属性将变的重要,一些如空中束缚类的法系技能,高抵抗是完全可以无视的。
而面对级别提升后其他职业血量上的增加,治愈的技能输出已经跟不上潮流。
神石的选择建议从控制类的换成伤害类。
由于魔法增幅的影响,法系伤害神石可以给治愈带来很大的发挥空间。
3760的神石在1500增幅的影响下,输出怪物可以达到9000左右的伤害。
而面对人物,也有6000左右的 伤害,在本身技能伤害的同时加上触发神石效果基本就是秒杀。
当然很多人质疑那低概率的神石触发,其实不然,在个人多次尝试下得出了魔法命中属性有对法系神石触发增益的效果,主要取决于和对方的抵抗值差距,差距在100左右的情况下,基本可以提高3到4点的触发概率,而且对于治愈而言,那些惩戒之类的持续伤害一样有触发可能,一种新的风筝手法自然浮出水面。
可以想象对手莫名地因为惩戒被秒杀的懊恼。
当然其他属性的取舍,就看个人装备了,本人的建议是尽量不要极端化地提高某个属性,平衡才更美。
另外对于神石的触发统计下,个人觉得武器的选择也有区别,杖相对会比锤子来的高些,只是缺少了盾牌的属性和孔槽。
其实就PK而言,盾牌仅仅是个摆设,大多的治愈不会去添加盾牌防御的属性,出现防御的概率少之又少,不如杖的武器格挡来的频繁的多。
而在致命卷轴的影响下,杖的击倒很多时候是胜负的关键,甚至可以比作一个2.5秒的神石效果了。
但愿一些还在迷茫的治愈不要放弃,其实即使是更新了,治愈无论团队还是PK,依然有很大市场。