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咳咳,这个题目很承重,这次我要动摇的是一个根基,一个在3D网络游戏中都能找到的根基,那就是战法牧铁三角。简单化这个铁三角,就是抗怪+输出+治疗,但是在AION中8个月的时间,让我感觉到,在这个塔中,我们仍然延续这个模式,总有那么点不舒服。守护作为抗怪职业,却拥有不符合职业特色的输出能力和仇恨加权;剩下的除过魔道,都拥有不符合职业特色的抗怪能力。这些,难道是NC设计上的脑残?我并不这么认为,本着一切问题,先找主观原因的原则,我展开了长久的探究。现在,我将我找到的东西,拿出来与大家一起分享。请大家一个部分一个部分的看一看。
A、战法牧战斗组合出现和存在的必要条件
这个部分,我们来寻找下,我们为什么要组队游戏?答案很明确,因为我们遇到了单人无法完成的战斗目标。战斗的难度超过单人承受的极限,这样的情况,也可以分为三种。第一种是遇到了单体战斗力强悍的怪物,第二是遇到了数目过多的怪物群,第三是遇到了单体战斗力强悍并且群体活动的怪物。下面我们来分析下战法牧模式出现和存在的条件。
第一、我们来说“战”。之所以出现一个特殊的职业来单独承担怪物的伤害,是因为此怪物的伤害能力超过了个体的治疗能力。也就是说,你加的没有怪物打的多。这也分为2种类型,一个是扛不住,一个是加不住。我们AION中,大多数情况是加不住,也就是说,你单挑精英怪,只需要稍微有那么一点奶,就可以单挑成功。而WOW的大部分情况是抗不住,除了抗怪职业,剩下都是秒。这就表明,战法牧模式中的“战”,其存在是建立在大多数职业都非常抗不住的情况下,实在是需要专业职业来抗。
第二、“战”是战法牧模式的核心,因为进化出了一个专门用来抗怪的职业,根据游戏平衡原则,这个职业就必然输出能力低下,所以,就相应的需要一个输出能力高强的职业,这就是“法”。如果我们把“战”的抗怪能力分一半给“法”,把“法”的输出能力分一半给“战”,那么,战法牧组合将瞬间崩塌。
第三、牧,这个就是治疗的意思,只要世界上有不能单挑的怪,这个职业便会存在。这个职业,也影响着战法牧组合的存在,但是,其影响能力并不是很大,除非某个游戏中治疗加血没CD,没吟唱,只要不是被秒,他都能加的住。
第四、游戏中的大部分控制技能,都是以非攻击状态为前提,也就是说,我控制住怪了,别人就不能打,一打,怪物就脱离控制了。
总结一下,战法牧存在的条件只有一个:除了“战”,剩下职业几乎都被秒,任凭治疗如何努力都加不住。既然AION里这样的情况很少,那么我们为什么要去遵循战法牧原则呢?为什么需要一个专门抗怪的?难道队里没人抗的住?难道你真的确定自己扛不住?
B、AION中的战斗组合到底需要什么样的模式。
A部分,我们做到了“破”,现在这个部分,我们需要立。到底我们需要什么样的,什么模式的战斗组合呢?我们先来分析下塔里的情况。
第一、除了魔道,其他任何职业理论上都能抗,对于高手来说,实际操作上,也都能抗。
第二、没有一个特殊的抗怪职业。不要以为守护是专门来抗怪的,我自己就是守护,我今天敢于承认这一点。守护,不是抗怪能力强,而是生存能力强,这是2个不一样的概念。抗怪抗怪,怪都不看你,你怎么抗?所以,AION无TANK,也可以说人人都是TANK。
第三、几乎所有职业,都拥有控制技能,而且很多,很有用。抗怪的最终目的是让怪死在你前面,实现这个目的的方法有很多,并不非要“抗”,让怪物打不到你,同样可以达到效果。弓星的尘土陷阱,治愈的闪光,精灵的恐惧,杀的眩晕,剑和守护的身体等等。战法牧,是在怪物伤害能力超强的情况下,最佳的战斗组合。这个模式运用在塔中,并不是不行,而是效率低。
永恒之塔中,我认为,我们需要的是这样一个模式:输出+总控+治疗。
这个模式中,输出和治疗大家很熟悉,我需要解释的,是总控这个部分。总控,是指在团队中,居于控制的中心,各输出职业,按照总控的指挥,使用自己的控制技能,完成战斗任务。总控,每个职业都可以胜任,具体以什么潜规则来让大家合理使用控制技能,这个方面我还没有研究。只是找到了一个方向。任何能削弱怪物的伤害能力的技能,都可以算做是控制技能。这个模式,要比战法牧拥有更高的输出能力,但同样,对于操作的要求就更高。
这个模式,无视仇恨系统,所以将不再分PVE和PVP,而是输出和控能2方面。这就如同魔道的石头打法,全身增幅,追求的是秒死你,全身生命,追求的是放死你。这个模式,是最符合AION仇恨系统的。
就写到这里吧,我表达的可能还不是很清楚,但已经把方向说清楚了吧!如果我的这个思路对,那么我只是发现或者推开了大门,怎么走的更远,要靠大家。如果我的思路纯属扯淡,那么大家就当我大神了一把吧。